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最被忽略的强悍战斗特技
到底什么特技好?这是一个仁者见仁智者见智的东西,大家都知道神x,x神好,
却往往忽略一些非常实用非常必须的特技。 [偷袭/急袭] 偷袭的史实将领一般属性不会很高,大部分玩家都看不上,武力60能偷袭谁呢? 可是只要吃符,可以应付绝大多数NPC了。这些玩家一方面觉得看的上的将成本太高, 而对于这些要求很低的将领又不屑一顾,眼高手低,人才往往都是这么错过的! 偷袭,对于武力低于己者,近战时50%概率抑制对方反击,抑制反击时自身士气+2,气力+10,对方士气-3,气力-10 对方无伏兵特技时,基本上2回合加2点士气,而且无论战法还是普通攻击! 而增加的气力,对于非R,也是非常重要的效果。更不要说还要减对方士气了! 当然如果换成无限制版本的急袭就更好了,无限制的特技都是好特技! [诡计] 同样被忽视的特技,百出大家都抢,也许因为百出将属性本就高,当然百出也的确很强。 相比起来诡计将多半不被人重视,诡计将智力也不高,但是: 对智力低于己者,计谋成功时:50%概率不消耗气力;本队有毒手时会使对方中毒; 发动时,说客策反只需要50点气力。 诡计除了节省50%气力外,更可以配合毒手和说客。虽然相对百出100%发动,但是百出发动时说客策反也需要51点气力,也就是不吃气力符,是无法发动的,而诡计则至少还有一半机会发动! 更何况配合毒手,更是可以用计的同时直接让对方中毒! [袭扰] 骑兵普通攻击(非暴击)时:伤害减弱,抑制对方反击且士气减少5 也许是因为拥有者属性都不太高缘故,此特技也容易被人忽视。 但是抑制反击且减士气的效果,使该特技有非常好的组合效果。 袭扰+连战 有效减少对方坚韧的作用。如果对方无坚韧更可能一次减10点士气,而自身无损伤! 袭扰+白马 骑射也将减士气! 袭扰+骑将 看似无用,却让袭扰队更加灵活,可先普通攻击减其士气,此时实际伤害非常小, 然后发动战法骑将暴击歼灭!对方士气低加上骑将暴击加成伤害非常可观。 注意暴击时袭扰是不会发动的。 袭扰+偷袭 同时发动时还可抑制对方伏兵!如果只有袭扰对方有伏兵时,还是会反击,只是反击不会暴击了。 如果加上偷袭发动,则可避免伏兵反击导致的混乱,且能保证偷袭发动! [昂扬] 拥有此特技的将领一般都是一流将领,比如张郃等,但是此特技依然容易被忽略。 昂扬是为数不多的主动增加士气的特技,也因此成为持久战中最最关键的特技之一。 可以说没有昂扬的军队很难走很远。士气降到90攻防下降到81%,下降到70攻防只有49%了。 下降到50就只有25%了,低级NPC为何如此不经打,主要是因为士气不高! 所以保持自身士气远比减少自身伤害更重要。 可以说昂扬适合与任何特技搭配,尤其适合冲锋陷阵与敌军正面厮杀。 [昂扬+攻心] 持久战最佳搭配,一个可以恢复士气,一个可以恢复兵力。 如果最后一击留给昂扬队,一次大约可以加8点士气,如果再搭配个诗想就是16点, 士气基本不会成为问题了。几乎打造一个越战越勇的神队! [威风] 近战普通攻击,或近战战法成功,或远程战法成功且兵力不少于对方一半或者自身兵力不少于5000,对方气力减少15-45。 与NPC对战,最头痛的也许就是遇到威风弓了,一次乱射气力基本就全无了。 而面对威风将,一些玩家觉得对于攻击无任何帮助,反正能吃气力符,有什么用呢? 实际上,威风让你根本没机会吃符!威风马打一下枪神,枪神可能就无力发动刺乱了,而这期间你根本没有机会补气力的!而如果和射手+连战联合,则有机会发动两次乱射,对于对方的气力是毁灭性的! 正如他的名字,本特技的的确确——威风的很! [沉着] 如果有一个骑兵必备特技,那么不是骑神而是沉着! 枪兵克制骑兵,不在于伤害而在于枪兵刺乱对于骑兵可怕的成功率,而且无法可防,即使没有枪神,也足以让骑兵胆寒。 而有了沉着,除了保持防御不降低还可迅速恢复。沉着附加的友军被击溃自身士气不受影响也是混战中非常难得的效果。相比对方混乱计谋免疫倒是次要效果了。 任何队加一个沉着都不嫌多的,甚至是洞察队! [狐疑] 对于计谋[叫骂]必看破,敌计谋[伪报]成功加倍。 很多玩家见到负面效果就觉得这个特技毫无用处。实际上我们应该关注的是好的效果而不是负面效果。 狐疑+勇者,就弥补了双方的缺陷。在加个沉着,完全是洞察了! 而隐忍效果,在玩家PK守城时,往往有最重要的战略意义! [勇者] 暴击率增加到7倍,对于计谋[伪报]必看破,敌计谋[叫骂]成功率提高;冲动状态时暴击率再加倍,且不会再中计(此时连环免疫) 很多玩家觉得暴击不如靠x神,x将,而容易被叫骂更是很多新手的梦魇。 但是与狐疑一样,看一个特技应该主要看好的方面,负面影响是可以避免的。 更何况容易冲动真的是缺点嘛? 如果说冲动是魔鬼,那么冲动的勇者确是对方的噩梦! 冲动的勇者几乎相当于一个金霸王,如果配合一个金神,基本就约等于暗金神了! 更何况冲动后,勇者不再会被混乱或者伪报!可以一直保持战斗力,你只需要注意给他加气力即可! 所以和勇者最常搭配的不是隐忍或者洞察,而是沉着或明镜! 勇者+沉着,除了容易被叫骂,无惧任何计谋,也不惧怕被刺乱,真正的勇往直前! 勇者+明镜,除了容易被叫骂,无惧任何计谋包括连环!我是勇者我怕谁!? [猛者] 发动战法成功迫使敌人移动时,击伤敌将概率上升。 此特技,大多数玩家没有留意,我们先看看受伤了会发生什么: [轻微伤] 五围属性下降到80%,特技不影响,战斗结束后自动恢复 [轻伤] 五围属性减半,特技降1级,战斗结束后自动恢复 [重伤] 五围属性减少到1/4,特技降2级 战后,进入疗养状态,持续12小时恢复 [病危] 五围属性减少到1/8,特技降3级 战后,进入疗养状态,持续24小时恢复 属性减半意味着什么?几乎意味着攻防减半! 一击更有机会让对方病危,如果是主将,基本就废了对方这队! 即使不考虑特技降级,也是攻击能造成的最可怕的伤害了! 猛者,猛也!与属性无关的特技都是好特技! 神x一旦受伤就意味着一钱不值,暗金洞察受伤,一样会中计了! 猛者绝对是破除对方暗金将领的不二法宝! [护卫] 此特技无论怎么强调都不过份!因为其本身就是非常BT的特技。 同部队将领不会被战死、负伤。 这种现实中永远不可能存在的效果,你说BT吗? 避免了近战厮杀以及滚木礌石带来负伤,几乎奠定了所有胜利的基础。 神x,大家都喜欢,但是不配护卫,其实就是撞大运。 是另一个强悍特技猛者的克星,你说他强悍不强悍?! 再次印证,无任何限制的特技,都是好特技! [蛮兵] 拥有唯一伤害加倍的特技,却不被很多人看好。 近战伤害加倍,同队敢死发动时伤害增加到3倍;防御下降;本队计免特技无效,本队最高智力下降一半。 很多玩家被智力下降一半吓到了,果真如此吗?即使不配合敢死: 蛮兵+规律+沉着 伪报免疫了!混乱恢复加快防御不降低!你还觉得弱吗?完全是一个杀人机器了! 就是单独蛮兵,如果邻队配一个暗金棒喝全程跟踪,也不惧怕任何计谋了! 而其伤害输出远比x神高得多!我野蛮我快乐! 如果是: 勇者+蛮兵+敢死 一旦冲动,简直就是人挡杀人,佛挡杀佛! [不屈] 没有任何特技防御加成能超过不屈,即使不屈需要比对方兵力少才发动,也仍然使其成为最最重要的防御特技。是所有阻击队的首选特技! [怒发] 敌战法成功时或距离50内友军被击溃时,恢复气力10,士气5注7;被暴击攻击时,反击必暴击;防御时受到攻击自动进入冲动状态;冲动状态时,士气气力恢复加倍,伤害加倍。 怒发除了被战法攻击时恢复士气,更可在友军被击溃时恢复士气,此时无怒发沉着是减5点士气,而怒发加5点士气,里外相差10点! 面对对方肆意的乱射,旋风,您知道这个特技的价值了吧? 更何况,作为唯一可以半主动进入冲动状态的特技,怒发将有着无可比拟的战略价值。 怒发+勇者+蛮兵 一旦进入冲动,士气气力恢复加倍,伤害加4倍,暴击率大大增加! 这将是怎样一支锐不可当的劲旅!? [坚韧] 被普通攻击时,50%概率不受;被近战多目标战法非直接攻击时,不受且阻止攻方继续攻击其他目标;被远程多目标战法非直接攻击时伤害减弱且士气气力不减。 就像他的名字,坚韧是不怕被打,尤其是混战时!对于对方肆虐的旋风和连刺,还有什么比坚韧更可止杀呢? [伏兵] 此特技拥有者都是高统高智军师级将领,伏兵的反击暴击,可有效对付急袭,袭扰,游击等抑制反击的特技与骑兵突袭战法。 当对方无抑制反击时,更可反击暴击并导致对方混乱! [明镜] 除了混乱伪报计谋免疫,更可对抗连环,策反,是玩家PK的关键特技! [规律] 唯一能在任何情形下免疫伪报状态的特技!对付勇骑,兽兵等特技首选。 [蛊惑,言毒] 很多玩家错误的以为有了神算,不需要任何其他计谋攻击特技了。完全是一种最大的误解。 学习到暗金神算,炼书的费用,书保的费用,贯通的费用。足够学好几个蛊惑或者言毒了, 而蛊惑+言毒即使在同队也不是神算能完全替代,而分两队,则比一个神算更加灵活机动。 而暗金言毒的计谋距离增加50,也使这个特技更加实用灵活。 [驾车] 对于新手来说,很难理解,让冲车跑快一些有什么实用价值。 恰恰就因为多跑了一点点,攻城时冲车往往兼任计谋队!多跑一点,就可以不被对方冲动的骑兵追上!这一特性使驾车尤其是暗金驾车成为最具战略价值的特技之一。详细见[攻城指南]。 同样,长驱,强行也非常重要,多行动一点就意味着本来打不到的可以打到了! 所谓高手过招本就差那么一点点。 可以说无真正弱的特技,只有弱智的搭配和弱智的指挥! 也没有无敌特技,只有相对克制的特技组合! |