军队[异常状态]
状态 | 说明 |
混乱 | 军队不动,无法指挥,不攻击不反击且防御力降低 |
伪报 | 军队向来的方向运动,无法指挥,不攻击不反击。 |
冲动 | 军队冲出,不会用计,无法指挥。 |
策反 | 会被认为是对方军队,如果可能(冲动状态)会攻击友军,其他友军也会自动攻击他;敌军除非明确指定该军队为目标,否则不会自动攻击该军队。对被策反军队,除非【棒喝】发动否则冷静不会成功。冷静成功时同时解除异常状态与策反状态。
注意含有[主公将领]以及一些特殊特技(比如【棒喝】、【明镜】)的军队不会被策反。
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中毒 | 每回合士气下降2,气力下降20 |
起火 | 每回合士气下降1,且有火伤害 |
混乱、伪报与冲动只会处于其中之一状态,但可以与策反、中毒、起火叠加。
军队中计会导致处于异常状态,同时一些[战法](枪兵刺乱)或者[特技](比如【说客】,【勇骑】,【风驰】,【毒手】等)发动也会导致对方处于异常状态。
[计谋]
计谋 | 气力 | 施展距离 | 说明 |
混乱 | 15 | 50 | 成功后敌方处于混乱状态 |
伪报 | 15 | 150 | 成功后敌方处于伪报状态 |
叫骂 | 15 | 300 | 成功后敌方处于冲动状态。 |
冷静 | 10 | 30 | 成功后对方军队恢复正常 |
火计 | 20 | 10 | 成功后敌方军队起火且附加火伤害 |
灭火 | 10 | 50 | 成功后对方军队火熄灭 |
注:火计伤害大小与双方兵力有关,一般至少要达到对方50%兵力才最佳。起火军队移动则火灭概率增加。
[注意:火计只有当自身兵力不低于1000或者不少于对方1/10时才可能成功]
使用计谋需要消耗[气力],计谋必须指定某个军队目标,设置使用计谋后,如果气力不够或者距离太远时,军队将执行[普通攻击]。
计谋成功率,主要取决于双方智力差距。[特技]也将极大影响计谋成功率。