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战法
标签兵种适性 特技 战斗指挥 战法
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  不同兵种可以施展不同的战法。施展战法军队的兵种适性需要符合要求,同时要消耗一定气力。施展战法可能失败,战法成功率,与军队兵种适性高低,战法级别,以及将领属性特技等有密切关系。

  战法成功后会增加一定伤害力,而且同样有一定几率发生[暴击],而部分[特技]能大大增加暴击率,暴击时除了再增加伤害力外,有附加效果的战法,一定会产生附加效果,比如[刺乱],暴击时,必然使对方[混乱](满足兵力条件时)。

最低适性战法名称气力说明
枪兵战法
B刺退15成功后将敌军击退10距离
A刺乱20如果兵力不小于对方1/10,成功后有一定几率让敌军混乱
S连刺30成功后,连续刺退3个接触敌军,击退15距离
戟兵战法
B倒拖15成功后自己后退10距离,将敌军倒拖10距离;增大捕获对方将领几率
A横扫25成功后,连续攻击3个接触的敌军
S旋风33可攻击距离80内的敌军,
成功后还将攻击距离敌军80内最多6支其他敌军
弓兵战法
B火矢10成功后附加火伤害
A穿射15成功后还将攻击敌军后射程内、最近的一支其他敌军
S乱射30成功后还将攻击所有射程内的敌军,但攻击力很弱
骑兵战法
B突袭15成功后敌军无法反击
A突破20成功后自己穿过敌军,继续前进10距离
S突进30成功后自己前进30,击退敌军30
冲车战法
B破墙10对城墙伤害加大
A喷火20可攻击距离30内的敌军
投石车战法
B投石15增加伤害
A乱石30成功后同时攻击目标附近距离50内3只敌军
 使用战法需要消耗[气力],战法必须指定某个军队目标,设置使用战法后,如果气力不够或者距离太远时,军队将执行[普通攻击]。


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