不同兵种可以施展不同的战法。施展战法军队的兵种适性需要符合要求,同时要消耗一定气力。施展战法可能失败,战法成功率,与军队兵种适性高低,战法级别,以及将领属性特技等有密切关系。
战法成功后会增加一定伤害力,而且同样有一定几率发生[暴击],而部分[特技]能大大增加暴击率,暴击时除了再增加伤害力外,有附加效果的战法,一定会产生附加效果,比如[刺乱],暴击时,必然使对方[混乱](满足兵力条件时)。
最低适性 | 战法名称 | 气力 | 说明 |
枪兵战法 |
B | 刺退 | 15 | 成功后将敌军击退10距离 |
A | 刺乱 | 20 | 如果兵力不小于对方1/10,成功后有一定几率让敌军混乱 |
S | 连刺 | 30 | 成功后,连续刺退3个接触敌军,击退15距离 |
戟兵战法 |
B | 倒拖 | 15 | 成功后自己后退10距离,将敌军倒拖10距离;增大捕获对方将领几率 |
A | 横扫 | 25 | 成功后,连续攻击3个接触的敌军 |
S | 旋风 | 33 | 可攻击距离80内的敌军, 成功后还将攻击距离敌军80内最多6支其他敌军 |
弓兵战法 |
B | 火矢 | 10 | 成功后附加火伤害 |
A | 穿射 | 15 | 成功后还将攻击敌军后射程内、最近的一支其他敌军 |
S | 乱射 | 30 | 成功后还将攻击所有射程内的敌军,但攻击力很弱 |
骑兵战法 |
B | 突袭 | 15 | 成功后敌军无法反击 |
A | 突破 | 20 | 成功后自己穿过敌军,继续前进10距离 |
S | 突进 | 30 | 成功后自己前进30,击退敌军30 |
冲车战法 |
B | 破墙 | 10 | 对城墙伤害加大 |
A | 喷火 | 20 | 可攻击距离30内的敌军 |
投石车战法 |
B | 投石 | 15 | 增加伤害 |
A | 乱石 | 30 | 成功后同时攻击目标附近距离50内3只敌军 |
使用战法需要消耗[气力],战法必须指定某个军队目标,设置使用战法后,如果气力不够或者距离太远时,军队将执行[普通攻击]。