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军事入门篇
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
战争要靠实力作为后盾,但我爱三国中,你也很难简单依靠兵力优势来取胜。 战斗真正变成了斗智斗勇的角逐。 首先来了解基本知识,我爱三国中军队需要预先[编制],每支军队要选择一个兵种,主将1人,副将0-2人。 军队编制好后一定要[操练]提高士气到100。因为士气低落时攻防都巨差(不是差一点)。新手一定要切记!操练的速度主要由主将统率决定。 每个将领对某一兵种都有一个[兵种适性],从低到高依次为:无,C,B,A,S。适性越高获得的额外攻防加成也越高。 [主副将选择] 如果只有主将 军队攻击力=主将武力*主将该兵种适性加成*兵种攻击力 如果有副将 军队攻击力=(主将武力+(副将最高武力-主将武力)*W)*(主将,副将该兵种最高适性加成)*兵种攻击力 W是0-1的系数,如果副将最高武力未超过主将,则W=0,没有任何加成。超过时,根据主副将领之间的关系来决定W。显然主副将关系良好时W会更高,但最高也就是副将的最高武力。 应该把属性高的将领做为主将。而因为兵种适性只取最高值,所以一些属性不高,但兵种适性很高将领无疑是副将的最佳人选。 同样对于防御力 军队防御力=(主将统率+(副将最高统率-主将统率)*T)*(主将,副将该兵种最高适性加成)*兵种防御力 特别的相同条件下T [兵种与兵种适性、战法] 我们在来了解每种兵种的特性。除了器械兵种外,只四种:枪,戟,弓,骑。虽然兵种不多,但相生相克,加上战法反而是变化万千。 每个兵种都有自己独特的战法,军队兵种适性决定了能发动的战法以及战法的成功率,战法成功后除了增加伤害力,反击伤害也会减少,而且可能有其他效果。发动战法要消耗气力。 [枪兵] 攻防兼备,特长是克制骑兵,也就是与骑兵对战时,攻防有额外加成,但不等于说100个枪兵就能干掉100个骑兵。战法有:刺退,刺乱。 [B刺退]:战法成功时可将敌人击退距离10。兵种适性必须不低于B。 [A刺乱]:战法成功时有一定几率使对方混乱。兵种适性必须不低于A。 假如对方有高智将领或者计免特技将领比如[洞察],那么枪兵的刺乱几乎是唯一可以使对方瘫痪的方法。因此刺乱具有重要战术价值。而增加枪兵暴击率的特技[枪将][枪神]等,一旦暴击则必然使对方混乱!此类特技也因此显得非常重要。 [S连刺]:成功后,连续刺退3个接触敌军,击退15距离 [戟兵] 不错的防御力,特长是克制枪兵。战法有倒拖,横扫。 [B倒拖]:战法成功时,自己后退距离10同时拖动敌人后退10。 此战法也是清除前方障碍的一个战法,拖动后原先在该敌军前的其他我方军队实际变成在该军队后,也就是绕过了该敌军。一时无法清除的敌军可用此法绕开。 [A横扫]:战法成功时,还将同时攻击敌军同位置的另外两支军队。 作为近战唯一可同时攻击多目标的战法,此战法杀伤力可观,而且被攻击的其他两支军队不会反击。混战时成为最佳选择。 [S旋风]:可攻击距离80内的敌军,成功后还将攻击距离敌军80内最多6支其他敌军 最强悍的多目标攻击。 [弓兵] 与其他兵种无克制,攻防都比较弱。特别是近战时攻击力下降明显。战法有:火矢,穿射。 [B火矢]:战法成功时附加火伤害。 [A穿射]:战法成功时还将攻击目标后射程内第一个敌军。 [S乱射]:战法成功时将攻击射程内所有敌军,虽然攻击力并不高。 弓兵虽然攻防都不高,但可远程攻击,特别利于守城,因为城墙本身加大了射程与攻防。而且弓兵的战法气力消耗都较小,可以多次使用。 穿射也是不错的攻击多目标方法。需要注意的是,一旦被敌军贴近弓兵就无法远程攻击其他军队了,所以弓兵不能单独作战,一定要有其他兵种保护。另外当目标超过射程的1/2后,攻击力会减半。 乱射,此特技实际是针对一兵流的战术,本身攻击力很弱,但如果对方胆敢用大量一兵军队,乱射一发,对方将领将重伤无数! [骑兵] 造价不菲,但攻防都很高,速度也快。战法有,突袭,突破。 [B突袭]:战法成功时对方无法反击。 [A突破]:战法成功时,将穿过敌军,再前进距离10。 [S突进]:战法成功后自己前进30,击退敌军30 骑兵的突破很有战术价值,可以冲入敌阵,先把后方的弓兵,军师队等防御力弱的敌人干掉。需要注意的是骑兵无法攻击城墙上的敌军,而只能攻击城墙。因此在攻城战中会受到影响。 [计谋] 三国是计谋的天下。计谋同样需要消耗气力,计谋的成功率主要由双方军队智力差决定。而军队智力由主副将智力最高的决定。因此即使不打算使用计谋,高智将领依然适合做副将以提升整个军队的计谋抵抗。 [混乱] 成功后,敌军进入混乱状态,完全不会行动,防御力也大幅下降。 [伪报] 成功后,敌人进入伪报状态,会向来的方向运动,不会攻击其他部队,也不会反击。 [叫骂] 成功后,敌军进入冲动状态,会向我方运动,会攻击反击。 [火计] 成功后,目标起火,且附加火伤害。 [灭火] 成功后,熄灭目标火。 [冷静] 成功后,解除我军负面状态。 混乱计谋要比较接近敌军才可释放。使敌军混乱然后群而攻之是战场的不二法宝。混乱的回合依据双方智力差,[蛊惑]特技对于智力低者混乱必成功。一些必然暴击的计谋特技可以增加1-2个回合。同时要注意如果对方有[沉着],[明镜]等特技,混乱是无法成功的。 伪报在较远距离即可释放。一旦成功,该军队就暂时失去了进攻力,可以起到拖延时间,各个击破的效果。[言毒]特技对于智力低者伪报必然成功,除了对方拥有特技[规律]外。 叫骂,可以说是三国中最经典的计谋,据城不战,对于进攻方是非常不利的。当年司马懿任诸葛亮百般能耐就是坚守不出,楞是磨死了对方。通过该计谋将敌军诱出城然后歼之是攻城中常用方法,但需要注意冲动的敌军是会攻击与反击的而且暴击率上升了![骂阵]特技对于智力低者叫骂必然成功,除了对方拥有[隐忍]特技。 火计几乎是历次经典以少胜多战役中不可或缺的要素。特别注意【火攻】发动时,蛊惑言毒骂阵也可发动!趁火打劫,乱中取胜。 计谋是战斗决定胜负的重要因素,但不是全部,必须与战法,兵力等结合才能取得最后的胜利。 有关特技组合,特技与计谋战法等另文详叙。 |