一年前的老前辈
坦克都有不同的半抛
是木标半抛和恐龙的
们老玩家公认的,直
敢说他把着两种坦克
标有几个非常特殊的
几个人知道.
,说两句:在所有的
算法,让我最头疼的
3合一半抛.这是我
到现在也没有一个人
的算法全懂.其中木
角度直到现在也没有
好哈好哈个我不多
哈得好能不个哈我
在一般的情况打
高角度.但是有几个
的奇数和偶数决定可
下发出不被吹回.虽
但是到现在我敢说任
逆风折角风力超过2
很特殊的角度要看风
以在这样的风力情况
然我们都发现了这个
然没有人.知道这个算法如何去算.但是经
度变化在5度以上可以
过我仔细分析.虽然不
发出不被折回.
是很准但是,部分还是
可靠的.当风打于20
至于其中的一些哦
我们公认的.请你们记
个老玩家告诉你们恐龙
关键在于力度的掌握.
秒还须你们大家的努力
号,木表在20度风以
的3合一算法.说实在
继续去研究.我说的相
上最远角度极限是34
的恐龙3合一其实和,
信大家很多都不懂,你
度. 不知道有没有哪
木标半抛顺风算法一致
首先知道如何使用
对吧!!呢么在新手区
克在无风状态下可以打
:(不包括恐龙因为恐
合适的角度,一个人一
是无风的,我就是从呢
你能看到的电脑一屏角
龙比较特殊)
种爱好.所以每个人的
里开始了解每个坦克的
度.好了现在我告诉你
角度选择都不一样,我
屏距.屏距就是止:坦
们每个坦克的屏距角度
木标:一屏角度8
1度. 铁甲:一屏角
度79度 乌龟:~~
~~80度 蹦蹦:~
特别坦克:恐龙:
.请呢些自以为算的准
去看看.呢写可是经典
法当时真的是五花八门
这里胡说饿.若有胡说
一屏角度79度加3.
的不要胡说悟道大家!
!但是美中不足的是没
,真的很有意思.加减
天打雷劈!!