3C AM BM 2大主战英雄心得
AM篇
AM是光明胜利的希望,又是机动性最强的,所以拿来先讲
天生技能:生命恢复,12秒内补血1500,cooldown40秒
暴风雪
伤害:20 40 60 80 100 120 140 160 180 200
光波数量12
每秒伤害:2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
每波最大伤害:120 240 360 480 600 720 840 960 1080 1200
魔法影响范围:200 210 220 230 240 250 260 270 280 290
持续时间3S
对建筑时间减少1S
魔法施放时间:1.01S
魔法施放距离801
CD:7.6 8.2 8.8 9.4 10 10.6 11.2 11.8 12.4
MANA:30 60 90 120 150 180 210 240 270 300
召唤水元素
个数2 2 3 3 3 3 3 3 4 4
持续时间61S 10级70S
CD:30
MANA:30 60 90 120 150 180 210 240 270 300
辉煌光环
魔法回复加快:0.75 1.2 2.25 3 3.75 4.5 5.25 6 6.75 7.5
影响区域901
群体传送
传送单位量:12 15 18 21 24
魔法施放延迟0.5
影响范围701
CD:20 15 10 5 1
MANA:100 80 60 40 20
一个好的玩家,都必须是熟记在心的,不只因为是打钱的速度问题,更牵扯到压制,甚至对对方的战术把握的问题。
首先说光明的一次引龙,具体操作过程是AM到石头人旁边,招两个1级的水元素,
走到达拉然守卫塔跟那个箭塔的中间,然后控制水元素A塔,A哪个看你喜欢,我
试过A哪个都可以,然后框起水元素跟AM,等BMG把龙引到上高边上时,同时转身A
龙,基本在最外面一个箭塔边上时,龙会死掉。注意一点的是,AM在龙过地怒以
后就跟上去,一是捡药,二是希望可以分到更多的经验。
然后是加点的问题,我习惯是AM前期一律不升雨,这样魔法值一定够用的,至于
效率问题,我想现在还木有人BS我英雄打钱的速度把,无论是AM或者BM或者51
1级的水元素,因为引龙的关系已经招出来了,那就继续招两只, 在出兵之前排
好队型,当然是一字的, 然后看准,4只齐射食尸鬼,5级前基本可以打到200左
右,但是要注意一级水元素是很脆弱的,一个不小心就会变成了BM的钱,所以一
定要放在AM及兵后面,如果是修了暴风雪,那走到前面点,先加个治疗,然后拿
暴风雪砸蜘蛛,关于为什么砸蜘蛛的问题,1是蜘蛛是远程,基本不动,二是兵优
先打前面的进程兵,2波雨以后蜘蛛死了基本还是没兵打蜘蛛的,说白了是兵不会
抢你的钱,然后是5级,可以招3只水元素,注意AM要转身面对自己基地招,就是
说还是拿兵跟AM在前面顶,一定注意要保持好3个水元素的血量,另外AM也注意血
量,因为马上打10的时候,需要一个加血的,不要到时候CD没好拖延了时间。出
鸟的时候,已经有6只水元素了, 先齐射A死一只,另外一只看情况,如果BM迟迟
不风暴,那就先A死,同时可以控制AM点射天鬼,RP好的给你抢到一只也好,如果
BM风暴,不要犹豫立即用传送先传回小塔,不要让水元素变成BM的钱,然后不要
急着冲上去,调整好队型,插根棒子,齐射3个胖子,RP不是太差的都可以打到两
只左右,再加上其他的几个小兵,AM10级前要保证1000+的钱,还有就是两个小炮
,BM风暴一般转不到,不要考虑,A掉先
10级左右,水元素刚好CD好一拨,不要急着招,留到10里面用,还有三只带到下
面去,也是排好一字阵型把下面的冰龙刷了,打完10出来就是刷中龙了。此时最
好是光明全体压用,以方便AM刷龙以及A龙,胖子不要打,留给BMG,当然天鬼坚
决吃掉,在树林边上应该还有另外一只天鬼的,也不要犹豫,坚决吃掉。这样1级
兵的时候,基本就有3500+了,打到4000+可以说是不错的AM了。
然后是算好传送的CD也很重要,因为接下来的鸟跟胖子是一起刷的,上下两路的
都吃了,中路不要过去,除非有好机会可以围人,到17,8级的时候加上药应该有
5500+了,如果10洞出了RP,那5V5中18级买英雄的AM不是传说,呵呵,第一场跟
CN打我也是17级买的DH
当然,打钱或者说实战都是看实际情况的,如果PK组失利,或者黑暗PK组放弃中
路集体压制你,都会对打钱造成影响的,或者是你RP不好,龙的最后一下木打到
,都有可能,我只是照理想状态说明的,不过这个状态并不是达不到的, 而只是
有一定的难度而已。通常情况下,在21级出4级传送以前买到DH的AM,都是好的AM
买了DH以后,赚钱同样重要,但是有很多人都是更多的参与PK,这其中要把握好
平衡点,对于大局方面,我想我的上一篇帖子说的挺明白了。前两天AKGOD发的帖
子说DH的献技非常需要,也有人说不升献祭,对于这点我是非常赞成升的,献技
赚钱的速度,只能用恐怖来形容,抽魔也是需要的,DH出的早就是对BM最好的压
制。。这是我个人的理解
而且,DH第一个大如果没用到14里,那就是刷龙的时候用,1来增加打到龙的可能
性,2来刷龙的时候是兵最多的时候,有大的DH可以刷到更多的兵,还有注意,不
是AM买了DH以后,就不用刷龙了,而是要更注意刷龙的时间,一是用DH牵制BM的
打龙,二是加快DH的生长。曾经锒铛猪玩MK在打了一会后说:“我真想变大A死你
。。连胖子都刷。”当然是我有点过分了。。抢了MK的钱,不过可以说明一点,
买了DH以后,打钱同样重要。
另外说一些细节,水元素齐射的时候,要挑选满血的打,这样的兵是没受攻击的
,水元素打到的可能性大很多。另外打龙的时候,不要心疼传送,通常一个传送
可以让所有的水元素齐射龙,抢到的可能性大了很多很多另外一字排开的阵型我
强调了很多次了。。并不是要求所有时候都能做到,但是你做到了,可以为你带
来更多的收入和好处
最后说一点,打钱跟PK的平衡要掌握好,光靠一个AM可能会偶尔赢得一次比赛,
但是并不是每次都这样,3C是5V5的游戏。。个人发展跟集体发展同样重要
BM篇
BM作为反方不可或缺的重要英雄,打钱的速度关系到整场比赛的成败
技能:
驱逐 将一个单位变成气态6秒,不过这个单位会因此被加速40%,此时它
不能物理攻击或被除MAGIC外的物理攻击,但会受到额外的40%魔法
伤害,CD 100秒,魔耗120,释放范围600。
疾风步 持续时间:4 6 8 10 12 14 16 18 20 22
附加伤害:70 140 210 280 350 420 490 560 630 700
CD: 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11.5 12 12.5 12.5
致命一击 攻击翻倍:2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
几率 :固定10%
分身 弱化 :1级400% 10级 46%
从8级开始附带攻击 8级 8% 9级 16% 10级 24%
剑刃风暴 范围 : 400 450 500 550 600
伤害 : 150 235 320 405 490
持续时间: 9 10 11 12 13
加点篇;
BM留点众所周知,一开始在中间,只用1级疾风步,10级回城再点到4级(
我一般点5级,跑的快心情好~),倍击升一级,会有一些额外之财。。。当然也
可以不点,1级分身,点多了就自杀算了。。。重点是风,剑风在每次要用的时候
再点起来,这样可以节省CD,当然,别转的时候忘了点。。。。很郁闷的
打钱篇:
做为一个BM,ALT键按住不放是个非常必要的习惯,往往这样可以让你拿到更
多钱,4+1的BM开始走中,在AM的前期压制非常弱的时候,往往可以打到很多的钱
曾经我的BM在6级之前砍死过13个小兵,6级的时候先不要风,等骑士刷出来再风
这时候正方的小炮也可以一起杀掉,加上卖药的钱,回程一般都能有鞋子,如果
没有那只能手对方AM极强,或者BM太烂。。。
事实证明,BM买鞋子相当有必要,机动性好的BM除了自己刷钱方便,更可以在PK
的时候发挥实力,在正方基地换路刷钱依然极其方便
这里说到 第一个风转完,买鞋子回城,立即拿10,AM进了10也没事,BM站好位,
东西多半是BM的,
出10以后风CD就马上好,这个时候门口必定会有个小炮经过,
小炮杀后刷步兵,接着就是刷骑士,一般BM在转第2个风前会有1000左右,如果10
出了斧头就回成卖掉买球,再到中路的时候PK组一般再杀人,然后刷鸟。。BM应
该明白怎么做拉,一般不会有人跟你抢鸟滴。或者PK状况不好,鸟刷完后会刷一拨
火枪手,再就是龙,这个时候转风也是不错的选择,如果10没有出斧头,第2个风
转完就应该可以买了,买鞋的BM最好买火球,能发挥机动加攻击的抢钱优势,
风转完就可以去上或者下路了,在第3个风之前会刷一拨鸟,在上下路的话,尽量
靠前打,打完可以疾风步到上路再打一只,AM这个时候一般管不了BM什么,鸟用
疾风步抢的话,AM一般A不了,第3个风也就是3级风CD好的时候,到中路,一般前
面那4个小塔不会被拆,站好位置,分身插棒子,杀龙下塔,BM风的节奏一定要掌
握好,除了9人,或者有人可杀,一般绝对不要转
第4个风开始就要看情况了,这时候的BM有能力直接打死龙和鸟,不需要风,看光
明的打法,选择究竟是风下塔,还是14,这个风的选择很困难,因为这个时候的
龙和鸟是连续刷的,被逼去抢14很痛苦很痛苦很痛苦。。。不过这个时候中路的
龙和鸟等等等等最好留下,要不DL或者其他要包2奶的英雄会咬死你的。。。
5级的风转的位置好的话可以在杀3条龙的同时下高旁边的所有塔,爽死,
19不用说了,现在RN的图分不进19,必须一起进,这样虽然麻烦,但很大程度上
缓解了BM拿19的压力,因为一起进19的时候,有很大机会有一个英雄陪BM上去,
无论是谁,都会令拿19非常方便,唯一的麻烦就在于光明来骚扰,现在的MK已经
没那么容易拿19了,毕竟加的那十几颗地雷太恐怖。。。
光明发74的话就得小心了,黑暗压制19,逼74开盾是好方法,堵门也可以,一旦
74进去了,可怜的BM就被赶鸭子上架了,无论怎样必须进19,要不绝对被骂垃圾
。。。疾风步站好位置,等7夜死了拿东西把,这个时候祈祷以下对方的AM没买眼
睛,或者74没种出来霜塔把。。。。
无论拿了19与否,BM下紫是进攻的重要环节,有骷髅的BM瞬间单下紫,没有的话
,就得叫人配合了,或牛或DL或PL或CL(怎么都是L。。。)如果属性高的话,蹭
进去买个光明回也是不错的选择,下了紫的话,战局基本就稳定了
PK篇
AM是BM的克星,没办法,不过买恶魔前的AM一般压不住好的BM,顶多AA龙,鸟什
么的,很难对BM造成实质的打击,前期的BM需要注意的是对方的POM和MK,这两家
伙成天没事就找BM麻烦,欠打的很,不过,前期的BM是非常脆弱的,用分身躲锤
子是必须学会的,至于电嘛,一般很难躲开,注意分身就好,被POM电到了,后果
会很严重滴,AM跑到BM身后放鸟,然后AM过来了,一顿胖揍,BM就差不多了。。
MK现在一般刷恶魔岛,没多少机会和BM打架,而且反方的47会很注意他滴。。。
被X到就HIGH大了,何况现在一般不发MK而发74,而没POM的光明PK组只能猥琐在
家,出门都难,这个时候,咱们的可爱的AM老头子就成了冤大头,黑暗PK组会找
尽AM麻烦滴,所以BM被压的过于厉害是不是非常郁闷的事
最后要说的是,BM无论如何都不能打消极,被打上天之前直接把风用了算了,反
正上天一次CD就好了,省得浪费,被压的厉害了也别乱叫。。。不要给自己对友
压力,而且BM切忌犹豫,该做什么,想做什么的时候,千万不能彷徨,往往一瞬
间整个战局就被扭转了,BM是反方的灵魂
参考下数据:曾经我最快的BM 9级买鞋子 10洞没出斧头 12级火球 17级第一本
敏捷 在7级小兵的时候敏捷是310,吃了大概1400左右的生命书,没拿19,未杀
英雄。基本上这是极限,多练BM打钱,杀兵,非常重要,不要漏过任何一个能拿
到的钱