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网游大作《神泣》于2006年11月10日正式开始内测
作者ireneyl
标签游戏
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广州光通通信发展有限公司今天宣布,其代理的年度网游大作《神泣》,现确定于2006年11

月10日正式开始内测,同时,相关内测账号发放活动也即将展开。本次《神泣》内测采取发

放“激活码”的方式,玩家可以通过《神泣》官网及各媒体获取内测“激活码”。

  《神泣》由韩国一线游戏厂商SONOKONG历时3年,斥资70亿元精心打造,包括好莱坞顶级

音乐大师乔治·奥得智在内的众多世界级制作人纷纷加盟,备受期待的《神泣》被誉为本年

度网络游戏压轴之作。

   除了极尽华美的游戏画面,《神泣》的最大魅力在于,其所营造的一个无比激烈与真实

的战争氛围。《神泣》中,玩家可以自行决定游戏的进行难度,在最高难度(死亡模式)下

,所培养的游戏角色将极为强悍,往往是团队作战的核心,但这样的角色一旦死亡,将无法

复活。

死亡模式下的游戏角色极为强悍
你会选择强大却只拥有一次生命的死亡模式么?
《神泣》独有的千人规模庞大战场,是游戏另一标志性特色。只要游戏角色到达一定等级,

都可以进入位于两大对立阵营接壤的中立地区——“战场”。在这里,充斥着对立阵营玩家

之间真刀真枪的厮杀,没有规则约束,没有人数限制,只要你愿意,随时置身于千人以上的

浩瀚战场奋勇拼杀。


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