内容提要:在本文中作者将阐明星际这款游戏中矩阵操作各个兵种的应用。
关键词:十大核心竞争力、矩阵
引言:大师的十大核心竞争力目前在星际爱好者中可谓是无人不知,无人不晓。但是,十大核心竞争力的本质原因是什么?这涉及到暴雪公司的游戏设计内核,这里不作过多深入的探讨,本文的目的是通过星际这款游戏的矩阵现象阐明矩阵在星际当中的运用,运用得当,对矩阵理解深刻,在游戏中能达到非常好的效果。
大师的十大核心竞争力到底是什么?现在普遍的看法是:
1.飞龙聚堆
2.矩阵闪电
3.十字空投
4.矩阵空投
5.缠绕
6.矩阵布雷
7.追尾
8.雷车甩尾
9.金甲炮弹穿矿
10.飞龙点自杀机
十大核心竞争力中有四大竞争力和矩阵有关:矩阵闪电,十字空投,矩阵空投,矩阵布雷。其实,星际里所有的兵种包括矿兵(雄蜂、probe、scv)都有矩阵操作的能力。那么,矩阵操作的本质原因是什么呢?本文中,作者分地面部队和空军(包括Overload)
为了更有说服力,本文采用图片的形式提供论据。
1、用水晶摆出矩阵标志(以下皆称水晶矩形标志方阵):=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183449303.jpg'''');">
这里要说明一下,星际游戏中所有的建筑物都为矩形,最大的建筑物如各族的基地,最小的建筑如飞龙塔、水晶,防空炮台等。最小的建筑物须四格的空间才能摆放。如水晶就占了四格(形如田字的四格)所以,上图的矩形标志方阵为5*5=25个水晶总共占了100个方格,即为10*10的矩阵。
2、将九个仲裁者平均分布于矩形标志上(其中四个位于矩形标志的四个角,四个位于边线的中点,一个位于矩形标志的正中间。)=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183449987.jpg'''');">
3、这样,这个由九个仲裁者组成的矩阵中,矩阵边长为10-2=8的8*8的矩阵:因为四个边角的仲裁者位于水晶的正中间,四个边角的仲裁者的中心点之间(不算仲裁者体积,因为星际中每个单位体积不一样,只按照中心点来计算)为8格,所以九个仲裁者矩阵为8*8的矩阵)=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183450318.jpg'''');">
4、对于空军来说,8*8的矩阵为矩阵操作的最大值,如果边角的仲裁者之间的距离大于这个值,不可能实行矩阵操作,下图为仲裁者矩阵正在平行移动,如果大于这个值,仲裁者们不会平行移动,而会随着鼠标右键的点击而在点击处聚成一堆,不像图中以矩阵为单位平行移动,大家可以自己试试。=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183451343.jpg'''');">
5、任何空军只能排成最大边长为8*8的矩阵(此图以海盗船为例),矩阵边长超过8格,则矩阵操作失效。=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183451397.jpg'''');">
6、8*8矩阵的海盗船在平行移动:=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183452918.jpg'''');">
7、地面部队的矩阵操作,矩阵规模要比空军小得多,矩阵规模最大只能是5*5格,大于这个格数,地面部队会朝鼠标右击点聚堆。大家可以自己数一下格数。=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183453379.jpg'''');">
8、5*5矩阵的光明圣堂武士在执行平行的矩阵操作(平行移动)=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183453977.jpg'''');">
9、5*5矩阵的光明圣堂武士在执行魔法的矩阵操作(施放闪电)=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183453482.jpg'''');">
10、5*5矩阵的光明圣堂武士在执行魔法的矩阵操作1(施放闪电)=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183453812.jpg'''');">
11、8*8的仲裁者在执行魔法的矩阵操作(实行召唤魔法 即:转移)=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183454206.jpg'''');">
12、转移后的魔法效果=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183454952.jpg'''');">
13、8*8的仲裁者在执行魔法的矩阵操作(实行静止力场魔法 即:冰冻)可以看到甚至把第一排仲裁者都冰冻住了,可以看到转移后的所有scv统统被冰冻住了,所以冰冻魔法和转移魔法的作用范围基本相同。=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183454326.jpg'''');">
14、5*5矩阵的暗黑执行官在执行魔法的矩阵操作(大漩涡)=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183454374.jpg'''');">
15、5*5矩阵的暗黑执行官在执行魔法的矩阵操作2(大漩涡)=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183455740.jpg'''');">
16、5*5矩阵的秃鹫车在执行平行的矩阵操作(平行移协)=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183455903.jpg'''');">
17、5*5矩阵的秃鹫车在执行矩阵操作(布雷)=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183456926.jpg'''');">
18、布雷效果=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183456410.jpg'''');">
19、两个8*8共18个海盗船排成矩阵=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183456812.jpg'''');">
20、两个矩阵共18个海盗船的分裂网覆盖了整个屏幕=700) window.open(''''/Article/UploadFiles/200702/20070213183456432.jpg'''');">
所以矩阵操作的实质就是:
1、星际争霸这款游戏中所有的兵种都可以进行矩阵操作;
2、空军:8*8格矩阵内的所有兵种在编为同一队的情况下皆可进行平行位移、施放魔法的操作;
3、地面部队:5*5格矩阵内的所有兵种在忽略地形情况、兵种互相挤踏情况的影响下皆可进行平行位移、施放魔法的操作。
参考文献:《十大核心竞争力》泛亚太星际大师