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《魔兽争霸3》1.17的补丁关于游戏改动
作者:游戏游戏
标签:魔兽争霸 阅读次数:26 具暴雪公司首页报道,暴雪已经提前推出了1.17的补丁。 以下是1.17版本改动原文的中文翻译。 新特征 - 两个新中立英雄被加入,分别是火焰领主和地精炼金术士。 - 在Battle.net上面新增了“Profile”钮,现在你可以在聊天时方便的进入你的资料页面。 - 现在,在你选择录像的时候会显示录像版本。 - 现在可以指派新的战队队长。 - 增加9张新的地图(8)Funny Bunnys Egg Hunt,(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators. 修正问题 - 修正了正在建造建筑的农民会被传送的问题 - 修正了如果兽族投石车在升级了燃烧油以后,非主要攻击目标的建筑都不会受到其伤害的问题 - 修正了战鼓和命令光环不影响任何单位的问题 - 修正了电脑在建造建筑物时,如果遭到攻击而且快被破坏时不取消的问题 - 修正了如果你指定一个单位先使用确定目标技能(例如圣光),再使用即时技能(例如圣骑士的神圣护盾)时,会出现先使用即时技能的问题 - 修正了当剑圣被施加一些法术或者从飞艇上落下的时候,疾风步不能穿越单位的问题 - 修正了在升级兽族大厅的时候,即使没有研究建筑尖刺也会显示刺的问题 - 修正了传送法杖以及心灵传送技能不能指定盟军单位的问题 - 修正了避难权杖和保存权杖不能对空军单位使用的问题 - 修正了避难权杖和保存权杖可以对站起的树类建筑使用的问题 - 修正了电脑会随时使用一些即时技能的问题 - 修正了被变形的单位,在变形消失以后会继续被变形前的指令的问题 - 修正了玩家可以通过排序移动命令来跟踪已经消失在迷雾中的敌方单位的问题 - 修正了如果敌方部队进入了迷雾中,那么跟随对方的单位会自动停止(比如上坡时候的追击现在不会自动停止了) - 修正了当使用一些可以指定一个点或者一个单位的技能(例如冲击波),如果被指定的单位死亡,就不会释放的问题。但是如果该单位被传送或者进入迷雾,那么技能还是会中止的 - 修正了如果被攻击单位受到毒素缓慢(Slow Poison)以及毒素之球影响的时候,毒矛所造成的效果攻击会很快消失的问题 - 修正了2级以及3级疾风步切换到隐身的时间 - 修正了血之法师、深渊领主以及火焰领主装备球时的对空攻击速度 - 修正了人类、兽人以及亡灵商店的护甲增加值。(可能是说ORC的建筑护甲可以对商店产生影响?那UD呢?) - 修正亡灵的堕落之球可能造成无视护甲的伤害 - 修正变形导致传送法杖失效的问题 - 修正当科多被变羊/妖术的同时消化掉被吞吃的部队能获得经验(因为如果KODO肚里有单位的时候被变形,再回复原来的形态,被吞吃的部队就直接消失了) - 修正当英雄传送,闪耀,和镜像的时候英雄身上的集结点自动被取消的问题 - 修正幻像,使他与本体有同样的伤害(应该是显示伤害),HP,MP和护甲的加成。 - 修正当被变形的部队死亡后被死亡召唤(死骑的终极技)复活时会占人口的问题 - 修正风暴熊猫人疾风步攻击力的显示问题 - 修正烈焰风暴使血魔法师不能在释放魔法后隐身,血魔法师会在烈焰风暴造成伤害的有效期间保持现形。 - 使正在升级中的建筑对石工技术的升级有正确的攻击加成 - 修正手动使用箭类技能(冰,火,黑暗箭)时有可能失败的问题 - 修正人族商店,使其不再会挡住视线 - 使多个部队使用同样法术的时候,现在他们会更有效率的选择自动使用目标 - 修正了NPC在远程法术发射时就被惊醒的情况,现在是当远程法术命中以后他们才会被惊醒(比如MK的飞锤,以前是在出手之后,尚未命中目标之前NPC就醒来,而现在则是在锤命中NPC以后,NPC群才被惊醒)。 - 正在施法单位的会自动记忆向整个编队的指令,除停止和隐身之外,对子编队的指令会取消施法 - 修正 当单位处在持续性法术中的时,会自动记忆所他的指令直到法术完成 - 修正英雄头像顺序,使其在整个游戏中一致(左上角的英雄图像) - 使replay暂停时能改变播放速度 平衡改动 总体改动 - 闹鬼金矿现在会在小地图上面显示。 - 现在2级/3级基地时,单个英雄的经验值附加值由原来的10%/20%上升到了15%/30%。 - 直线型伤害技能,例如冲击波,腐蚀蜂群,喷火和冰冻喷吐(冰龙)不再影响友军单位。 - 自动释放的技能(像废除魔法和嗜血)现在会在研究完成以后自动释放。 - 当箭类的技能自动释放时会覆盖球的效果。 - 修理正在升级的建筑时,所用的花费和时间都相当于修理原来的建筑物。 - 伐木,建筑中和修理的农民现在不会因为使用回城卷轴而随大部队一起传送。 - 被变形以及变羊的单位现在除了移动速度与外观之外,其他数据都和原来单位相同。而以前他们的护甲类型和生命回复类型会改变。 - 正在建筑的农民现在可以被编入队伍。一个建筑中的农民会自动运行所有命令,除非他被单个选中,或者你对整个队伍下达停止的命令 - 如果现在你在使用持续性终极魔法时,英雄被施加了无敌状态(大巫毒配合流星坠落),那么终极技能会中止。 - 有伤害上限的群攻魔法现在对于友军、敌军以及中立生物有着单独的伤害上限。 - 敌军单位现在会受到带闪电盾的镜像单位的闪电伤害。 - 如果你设置集结点的单位或者英雄死去,那么之后训练的单位会自动走到你单位或者英雄死亡时候的位置。 HMN - 盾牌防御减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。 - 吸取魔法(血法师)被重新修改,它现在不仅可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸魔时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止时,魔法值会迅速减少。 - 吸魔技能每秒钟吸收的魔法由18/35/55降低到15/30/45 - 血之法师的攻击速度上升30%。 - 烈火风暴的伤害个数上限从5个单位增加到6个单位。 - 放逐现在每级消耗的魔法为75/60/50,并且所有等级的施法间隔变为0 - 骑士的生命值从800增加到835。 - 圣塔对召唤生物有20的附加伤害。 - 神圣护盾不再能在激活状态下取消。 - 凤凰在生命之泉不能恢复生命。 UD - 死亡骑士的初始护甲由4降低到3。 - 女妖的攻击距离从500增加到600。 - 死亡召唤出现的单位对魔法免疫(不能再被迅速驱散了)。 - 毁灭者在魔法之泉不再恢复魔法。 - 如果UD用农民变卖一个正在升级的建筑,退给玩家的将是部分原建筑的价格,而不是部分正在升级建筑的价格。 - 蜘蛛塔的冰冻效果对魔免单位无效。 - 毁灭者的吞噬魔法现在可以驱散女猎手的猫头鹰守卫,不过不会给毁灭者增加魔法。 - 毁灭者的溅射伤害不变。毁灭者现在的魔法恢复速度是-3点/秒(原来是-6),毁灭之球现在消耗25点魔法(原来是50点),吞噬一个魔法所增加的魔法值从150降低到75,吞噬友军魔法不增加毁灭者的生命值与魔法值。 ORC - 牛酋长的初始智力由14上升到15 - 自杀蝙蝠的训练时间从25增加到28。 - 杀掉召唤的狼所获得的经验增加了40%。(1级从20增加到28) - 灵魂连接现在可以用于镜像单位。 - 疾风步可以让剑圣穿越其他单位。 - 灵魂行者现在在队伍的排序上面优先于狼骑士与KODO。 - 巨魔蝙蝠骑手的自暴现在不能在放逐状态下使用。 - 使用疾风步后的额外伤害由50/85/120降低到40/70/100 - 蝙蝠自暴对第一攻击目标的伤害由550提高到600 - 如果闪电链指定的目标正处于睡眠状态,那么闪电链的连锁攻击会波及到其他睡眠单位 NE - 树妖的废除魔法不再自动驱散英雄释放的魔法 - 废除魔法在手动释放的时候,不能移除友军身上的有益法术以及敌方身上的有害法术(自动释放的时候可以) - 可以对魔法免疫单位使用还童术(即树妖可以被使用) - 精灵之火使敌方下降4点护甲(原来是5点)。 - 弓箭手HP从240增加到245。 - 精灵龙的攻击力从13-14增加到14-16。 - 1级的缠绕的持续时间从12秒降低到9秒,但是3级缠绕的伤害从15点/秒增加到25点/秒。 - 远古守卫者的攻击现在使用的是跟踪模式(即现在目标物移动,受到的伤害也不是溅射伤害了)。 - 女猎手的反弹攻击不会再弹回初始目标。 - 毒镖(WD)不再会被放逐抵消。 - 嘲讽只会影响最近的10个单位,并在放逐状态下无法使用。 中立生物 - NAGA的速度由300降低到270。 - 地精英雄的导弹魔法消耗由75降低到70。 - 雇佣兵-虚无行者占用的人口从1上升到2。 - 三头海蛇所分化出来单位不再被认为是召唤单位。 物品 - 选择回城地点时若选择了无法传送的位置,那么将被直接传送回最靠近所选择地点的位置,如果没有这样的地点存在,则传送回基地附近的某个地点。 - 所有的球都可以作用于魔法免疫单位。 - 亡灵的堕落之球造成的效果不可以被驱散 - 火焰之球造成的溅射伤害类型为魔法攻击 - 人族商店中的随机小动物不会在小地图上显示 - 机械小动物不会被传送回城 - 魔法神盾不能阻挡物理技能的释放(狼骑的撒网) 地图 TFT - (4)Turtle Rock 右上和左下的野外怪物点将会掉出相同等级的宝物 - (4)Twisted Meadows - 在南面的中立雇佣兵营以及地精商店处增种了树木,以后将无法再避开附近妖怪的视线偷偷雇兵或买商品 - (6)Demons Crossing - 移除了地图两侧的飞龙点,最后一只飞龙点的地面NPC种类也会改变。几乎全图的NPC都将重新分配并更适合英雄MF。 - (6)Monsoon - 在水道附近增加了树,以防行动的部队走上岔路。 - (6)Typhoon - 在分矿附近增加了树,以免被 NPC干扰。开局的金矿附近也增加了树,并且将中下的矿点移动到更靠近树的地方以方便伐木。 - (6)Upper Kingdom - 中央两处守卫着金矿的野外怪物将不再会影响到大路上移动的部队。 - (8)Murgul Oasis - 处于地图中心的野外怪物所在位置将被推向一旁,以免影响到中间路上移动的单位。 - (8)Gold Rush - 左下角增加了酒馆 ROC - (6)Dark Forest - 砍掉了挡路的树,方便大部队的穿行。位于中上分矿的NPC将不再主动攻击附近路过的单位。 |