Stealth(潜行):我们的看家本领。因为潜行的存在,相对其它职业来说,盗贼对完成某些任务有着更多的优势。潜行也是盗贼施放起手技(伏击Ambush、偷袭Cheap Shot等)的前提。高等级的潜行技能可以让盗贼以更快的速度在潜行状态下移动,而人物等级的提升则会减小潜行被发现的几率。要想更加的难以被发现,就得在欺诈大师Master of Deception上投入更多的天赋点。我认为欺诈大师是盗贼的必修天赋。
玩家对潜行的侦测和怪有所不同。它基于级别差和距离。你在进入另一个玩家的潜行侦测范围之前都是隐身的,一旦被发现,对方将会听到一个音效并且可以看到你以半透明的方式显示在屏幕上。在这之前,你离得越近,就越容易被发现。
当你试图穿过一个怪的时候,怪会直接发现并且将你打出潜行状态,这是与级别无关的。我在60级的时候可以完全不被50级的怪所探测到,但是即使是1级的怪也能在我试图穿过它时“暴起”。
Backstab(背刺):该技能会在你从对手背后攻击时造成很大的伤害。背刺与伏击的区别是:伏击需要在潜行状态下发动,而背刺不需要。一些人强调通过良好的操作可以实现直接走到怪背后然后背刺,事实是这种情况往往是lag造成的错觉。
正确的做法是先用凿击使怪眩晕,然后再从容不迫绕到背后等待EN回复,最后背刺。在凿击前必须有足够的EN,否则如果你在少于45EN的情况下就凿击,你会在怪醒来之前来不及恢复足够的60EN来施展背刺。
当然,如果盗贼在一个有Tank的队伍里,那就不需要如此麻烦,只需要站在怪背后,当有足够的能量时背刺便可。
关于此技能,要说的还有很多,稍后我会在单手剑与匕首的比较中提到。 Gouge(凿击):
此技能会让目标至多眩晕5秒。发动此技能的时候目标必须在你的前方,且目标必须朝向施放者,任何伤害都会让目标从眩晕中清醒过来。如果善加利用,这会是盗贼最有用的技能之一。我一般在回复EN的时候用凿击来控制对手掌握主动。我虽然不是匕首贼,但是我仍然在凿击对手后向对手的背后移动。即使是对怪来说,转身的时间也足以让我多扎它两刀。
无论如何我也会在已经蓄了4个灯的情况下施展凿击,凿击会蓄上第五盏灯,并且可以让我在有充足的能量时施放剔骨。对于我来说,盗贼的战斗过程就是控制的过程,凿击恰恰就提供了这样一种控制:你不能攻击我,我却能自如地给你一下子——这就是控制。
Eviscerate(剔骨):
这便是盗贼的饭碗啦。发动一次五星剔骨是所有盗贼在战斗中的目标。尽管还有其它的终结技,不过剔骨始终是盗贼DPS输出的重头戏。
关于这个技能没什么好说的,我solo中剔骨占去了我终结技的80%和总DPS的一半。
Evasion(闪避):
这次我要自相矛盾一把。如果能一直把对手Stun住,何苦要闪避?如果我一直让对手在偷袭、凿击、治盲和腰斩中晕头转向,Evasion便显得多余。现实是残酷的,持续的Stun在PvE中并不总是能实现:能量是个大问题;同样的,在farm怪的时候,Stun也不是最好的选择,如何最快速解决战斗才是最重要的。当我生命值不够却要对付一个满血的怪的时候,当有怪加入本来已经能让人焦头烂额的战斗的时候,Evasion是我的救星。
PvE中,借助闪避技能,你会受到比通常来说要小得多的伤害。如果此技能的冷却时间为60秒,那么我们可以在每一次战斗中使用它;如果是1小时,那么我们可以在每一次紧急状况中使用;但5分钟这一尴尬的时间长度却让我们往往无法在战斗中选择恰当的时机使用这个很有用的技能。事实上如果你真的打算经常用它,那么你不得不时刻关注冷却状况,否则,还是老老实实等紧急的时候当做救命稻草吧。
我喜欢打精英怪,所以我经常使用闪避。对于盗贼来说,某些精英怪必须借助闪避技能才能战胜。
Sap(闷棍):
物有所值还是超值?我认为闷棍是盗贼最重要的技能之一。尽管在UBRS(高级副本之一)中尝试闷棍是对人品最大的考验,但其带来的好处是显而易见的。同样,PvP中闷棍所能起的作用也是举足轻重。
Solo中闷棍主要用来分隔敌人以至各个击破。闷了一个敌人,然后把另一个敌人拉到足够远的地方解决,可以在战斗结束后迅速脱离战斗状态进入潜行。
使用闷棍的时候需要相当的谨慎,怪可能发现你,然后将你打出潜行状态;你也可能在尝试闷棍的时候Miss;同样可能在闷棍之后没有成功地再次回到潜行状态。。。以上所有的情况都可能使脆弱的盗贼在瞬间被撕成碎片。
更多关于闷棍的资料会在稍后提到。
Sprint(疾跑):
关于此技能并没有很多好说的,疾跑技能会让你跑得更快,仅此而已。很多人忽视的是疾跑并不会打断潜行,所以记得把疾跑放在你的潜行技能栏里。一个60级的盗贼即使在潜行状态也可以借助疾跑技能赛过开了豹守的猎人。
Solo中疾跑主要用于逃命。我强烈地建议你在需要逃命的时候先考虑疾跑而后考虑消失:既然能够在几秒之内逃离一个怪的追踪范围,何苦要浪费一瓶闪光粉呢?
还有需要注意的一点是借助疾跑,你可以比通常跳得更远。但疾跑并不影响跳跃的高度。
Slice and Dice(大卸八块):
如果从酷的角度评判,我会给大卸八块打10分;而以实用的角度,我则会只给3分。由于命中率的低下,攻击频率的提升并没有带来伤害的实质性提高。如果暴雪肯降低双持的Miss率的话,大卸八块的实用性会让人刮目相看。
不过,如果想发挥大卸八块的最大威力,以下是需要注意的内容:
双手持匕首,涂毒,拥有刀刃速攻。
不过这也是为什么我不喜欢大卸八块的原因:我个人并不对Combat系天赋感兴趣,我也不是匕首贼的追随者,还有同队Shaman的风怒武器和火舌图腾也会抵消主手毒的效果。我不觉得暴雪认为这是个bug。
如果你打算马上使用凿击,那么请忘了大卸八块。