藏书阁 史将 特技
背景 三国演义 PC版
首页 -> 精彩文章 -> 文章
文明4远古时代版攻略
作者游戏游戏
标签文明
阅读次数:17

游戏信息:
游戏名称:文明4

英文名称:Civilization IV

游戏发行:2K Games

游戏制作:Firaxis Games

游戏类型:策略

发行日期:2005年10月27日

攻略心得:

文明从1玩到4,小生也算是半个文明通了,看到论坛上有很多人因为不太明白一些基本的问题和操作细节而无法完全体会这个游戏的乐趣,本小生就来做一次各位同好的向导,为大家一一介绍次游戏的一些小操作细节。祝所有人玩的愉快。(下文以Noble难度为范本)

一。国家领导人选择。

作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了…),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?

我们先来看看他们的文化加权:

A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。

贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。

B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。

工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍

P.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。

大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。

综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。

p.s:ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见。谢谢CK兄的见解。

二。第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)

也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换…)咳,咳,这个,开始说单位吧。

第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。

而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。

以上,推荐工人。

三。科技研究。

4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。

而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。

所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b

在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。

这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。

例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1

研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1

[1] [2] [3] 下一页



浙ICP备06020153号-1