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天下无双的炒饭艺术:NGC《生化危机》
作者游戏游戏
标签生化危机
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诸神之黄昏:有心的网友可能会发现,其实近这几个月来游戏天下报道得最多的就是这款游戏,这虽然与CAPCOM每周五都放出一些游戏截图和动画很有关系,但关键还因为这款游戏的重要性使我们对其进行了一系列的追踪报道。如果说PS上的《生化危机》系列和《最终幻想》系列是次世代游戏的代表,而到了现在这个PS2、NGC与XBOX争雄的超世代又有什么游戏可以脱颖而出成为代表作呢?我想NGC的《生化危机》复刻版当之无愧——《生化》系列以其曲折的情节、复杂的故事背景、电影般的表现手法和性格分明的游戏角色造就了一大批生化迷,在NGC复刻版中这些要素都得到了大幅强化,可以说在这几方面迄今为止还很难找到与之匹敌的游戏,而此游戏的图象表现更是远超同行,相信看过游戏动画的玩家都会被其真实感震撼,光这一项就足以使NGC《生化》成为经典之作。(游戏的录象动画请看相关文章)
最新得到的消息:这款NGC《生化》在日本第一周的销量是10万套多一点,我相信CAPCOM看到这个数字后可能会非常心寒。NGC在日本卖出还不到200万台,销量低迷可能也在CAPCOM的意料之中,但这个数字未免也太让人无法接受了——前不久发售的PS2《鬼武者2》第一周的销量是64万,而且NGC《生化》的制作成本要比《鬼武者2》高出不少……如果此游戏在欧美也卖得不好的话PS2的完全版又或者XBOX加强版等等就有戏了。^_^
如果仅仅是这么一款游戏,他能够让并不富裕的中国玩家吐血购买一台大作并不多而且没有D版的超世代主机,他能够被两大游戏巨头(SONY和任天堂)视为珍宝抢来抢去,他能够在还没有发售的时候就征服了到日本最权威游戏杂志《FAMI通》的编辑,以39分的超高评分(满分40)跨入白金殿堂……(也许你不会惊奇,合金装备2和最终幻想10也具有这样的实力)但!这款游戏只是一款1996年出品老游戏的复刻版,也就是我们所称的炒冷饭作品,你会怎么想?!惊奇?还是向往?炒饭能炒到这个水平也只能用现在比较时髦的名词-"天下无双"来形容了。3月22日《生化危机》在日本发售,但3月20日晚上上海就能拿到货,真是佩服那些游戏店JS,不过本来是来是日元的价格被炒到了490元,黑就一个字,买不买由你!没办法,第一时间入手,不过感觉里面除了两张8CM的DVD光碟之外还送一张记录卡还是挺不错的(大宝:不过是心理作用罢了,被宰就是被宰)经过和僵尸们无日无夜的奋战、搏斗,终于打出了所有隐藏模式!练就了两小时11分通关的超必杀!下面就让我们一起来看看CAPCOM这位世界特级大厨的手艺,一起来品尝一下在任天堂的NGC上这盘"天下无双"的炒饭,请各位准备好刀叉一副,手套、餐巾纸(用来擦口水)若干……
图象:
这次CAPCOM复制生化危机最大的卖点莫过于画面的大幅度提升,最近业内爆出的一大新闻就指出NGC独占生化危机系列的最大原因就是PS2的显存严重不足,无法制作三上真司心目中的生化……其实PS2和NGC的画质一向是很多玩家争论的焦点,在这里,海马作为一个同时拥有两台主机又几乎在同一时间打过"鬼武者2"和"生化危机"这两个游戏的玩家说一句公道话-NGC的画面确实要强过PS2。毕竟NGC是比PS2晚登场1年的主机,在技术上有独到之处,显存大小和最大支持的点光源数量都比PS2牛B,因此在理论上会强一些。以具体游戏为例,"鬼武者2"和"生化危机"都是那种静态CG背景结合动态贴图产生立体感的3D游戏,说句实话,游戏做到这个地步,静态CG背景已经不具备可比性,DVD的大容量载体已经可以允许游戏制作者将画质提升到极限,但是由于鬼武者2强调战斗性,远景比生化危机要多,而生化危机的近景又确实是很细腻,颜色又用的十分鲜艳,大到洋馆的豪华布局、大型木质家具的质感,小到铁管上的斑斑锈迹都很真实,所以总的来说给玩家的感觉生化危机的背景还是要比鬼武者2强。
而在动态贴图这一环节生化危机更是强出不少,鬼武者2里给人留下深刻印象的是绚丽的刀光剑气和下雨时烟雨蒙蒙的气氛,总的来说游戏风格还是给人一种比较卡通的感觉。但NGC上的生化危机的画面几乎达到了和真实无异的程度,绝对是海马见过的图象最好的游戏(包括电脑和电子游戏),在这里海马不希望说一些空话,举几个实例证明:生化危机的场景大部分是阴暗的,如果人物站在蜡烛、油灯之类的光源边上,大家仔细观察一下就会发现人物的影子是那么的真实,不光会随着角度变化形状,而且还会微微的颤动,影子和背景CG物品的边界处理的也相当完美,和现实很接近,让人信服;另外生化危机人物贴图的多边形用的极多,真实度大幅度超过合金装备2和鬼武者2里面的人物,细部表现比如人物的腰带,衣服上的皱纹都很圆滑,没有方块手或者棱角脸现象(但是由于技术的限制,生化危机中无法避免的会出现马赛克现象),控制人物站立不动一段时间人物会微微喘气,颤动。近景开枪,枪口的火光、硝烟散开,人物因为后坐力抖动,弹壳弹出弹仓后撞到墙壁上反弹落地,这一系列表现真的可以让人赞叹不已,再想想几年前被我们誉为真实感满点的PS或者土星游戏,人类的技术能力发展真是太快了,在网上看到PS3的技术细节,据说整体效能将是PS2的1000倍,真是叫人不敢想象那将是什么游戏……

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