说明:
攻击数值,前一个代表近战攻击力,后一个代表远程攻击力,无远程攻击力数值表示该生物不能进行远程攻击。大部分远程部队近战攻击力是远程攻击力的一半,因为四代的攻击伤害是用乘除法计算的,所以近战攻击力减半就相当于近战伤害减半。
防御数值,前一个数字代表近战防御力,后一个数字代表远程防御力,绝大部分兵种的这两个数字是相同的,仅有骷髅兵和骨龙例外。
速度决定了部队在战场上行动的先后顺序;而移动力数据,前一个代表地图移动力,决定了生物一天在地图上可以移动的距离,后一个则是战场移动力,决定了生物在战斗中一回合能够移动的距离。在城堡内看到的生物移动力,大约是生物战场移动力的3倍。
经验值表示英雄击败一个生物后,能够得到多少经验值,这点设定与前几代的按生命值算不同。如果部队内有多个英雄,则战斗所获的经验值将分配给几个英雄,等级高的英雄获得的比等级低的要多。英雄所获经验值与游戏难度有关,普通难度经验值正常,最高难度则只能获得1/3经验值。
半身人(Halfling)
矮人(Dwarf) 远程部队 地面部队 巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害 50%的魔法抗性:50%的几率不受敌人的诅咒类魔法影响;不能躲避攻击类魔法,但所受伤害减少50%
法师(Mage)
金人(Gold Golem) 地面部队 地面部队,机械 已经丧失了前几代中的远程攻击能力,但是可以施法,可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和制造骷髅,威力为魔法基本威力*法师数量*0.24 75%的魔法抗性,作用原理类似于矮人
灯神(Genie)
蛇妖(Naga) 飞行部队 地面部队 拥有施法能力,可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、欢笑、减速和和平之歌,威力为魔法基本威力*灯神数量*0.45 攻击时敌人不能反击
泰坦(Titan)
傀儡龙(Dragon Golem) 远程部队 地面部队,机械 混乱抵御:对混乱系魔法有50%抗性,遭混乱系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50% 抢先攻击:主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手忽略对手的抢先攻击技能
Asylum族(混乱系)
盗贼(Bandit)
半兽人(Orc) 地面部队 远程部队 高级隐身技能,参考英雄技能中的“隐身”技能说明 短距离远程攻击,射击远处部队时伤害衰减特别强。但最后一击(第6把飞斧)完全不受距离影响
美杜莎(Medusa)
牛头怪(Minotaur) 远程部队 地面部队 无限弹药石化凝视:一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。效果根据双方实力对比决定 格挡:能够有一定几率躲避敌人的物理攻击
梦魇兽(Nightmare)
火怪(Efreet) 地面部队 飞行部队 施展恐怖魔法(消耗6点魔法值),使敌人两个回合不能行动 火盾:遭受近身攻击时,自动将所受伤害的25%反射给攻击者,反弹伤害为火属性火抵抗:免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
火属性攻击
九头蛇(Hydra)
黑龙(Black Dragon) 地面部队 飞行部队 攻击所有相邻敌人攻击时敌人不能反击 气息攻击:攻击直线上的两支部队,攻击为火属性
免疫所有魔法
黑龙在英雄无敌4中是毫无疑问的最强者,根本就没有别的生物能够和它比肩。不过请注意它的产量,每周只有1头,比其他四级兵种都要少,所以游戏的平衡性并没有被打破。
Haven族(生命系)
侍从(Squire)
弩手(Crossbowman) 地面部队 远程部队 一定几率击晕敌人,让敌人一个回合无法行动。出现几率根据双方实力对比决定 射击伤害不受射击距离影响
枪兵(Pikeman)
弩车(Ballista) 地面部队 远程部队,机械 长武器攻击:可以在敌人反击范围外攻击对手忽略对手的抢先攻击技能 射击伤害不受距离和障碍、城墙的影响(不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半)
十字军(Crusader)
僧侣(Monk) 地面部队 远程部队 主动攻击时连击两下(攻击同时遭到敌人反击,然后再击第二下)死亡抵御:对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50% 死亡抵御
精英骑士(Champion)
天使(Angel) 地面部队 飞行部队 冲锋:移动攻击获得额外杀伤力抢先攻击 复活:可复活本方部队(生物或英雄),消耗20点魔法值,复活生命值是天使自身生命值的40%
Necropolis族(死亡系)
恶魔之子(Imp)
骷髅兵(Skeleton) 飞行部队 地面部队,亡灵生物 吸取魔力:吸取敌人2点魔法值,转移给最邻近的我方有施法能力的部队 骨骼类部队:远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)
地狱犬(Cerberi)
幽灵(Ghost) 地面部队 飞行部队,亡灵生物 同时攻击面前三个位置上的敌人攻击时敌人不能反击 老化:攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力下降25%,近战和远程防御下降20%,速度和战场移动力减半
虚无:无实际形体,近战和远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)
食尸怪(Venom Spawn)
吸血鬼(Vampire) 远程部队 飞行部队,亡灵生物 毒击:攻击时使敌人中毒,每回合自动损失生命值,威力是食尸怪数量*2.8 攻击时敌人不能反击吸取生命:将攻击所造成伤害的一半吸取到自己身上。吸血对机械、元素和亡灵生物无效
恶魔(Devil)
骨龙(Bone Dragon) 传送移动 飞行部队,亡灵生物 召唤冰魔:召唤数量与恶魔本身数量相同,消耗8点魔法值生命抵御 骨骼类部队
造成恐惧:攻击敌人部队时会使敌人恐惧,使其向后退出两格。如果是主动攻击造成恐惧,敌人将不能反击。恐惧对机械、元素和亡灵生物无效,并且会受到相应魔法抗性的制约
Necropolis族生物可分为两条线:从恶魔之子到恶魔是地狱的看守者(恶魔之子负责清扫战场上的死尸,地狱犬是看守地狱之门的恶犬,食尸怪以吞食尸体为生,恶魔负责摄取生物的灵魂);从骷髅兵到骨龙是地狱的居住者。
恶魔的移动方式比较特殊,是传送。在战场上,飞行部队可以飞越城墙等障碍,也可以飞到敌人地面部队身后,但不能飞到敌人飞行部队身后;而传送移动就不受任何限制。另外注意一点,三代中恶魔攻击时敌人不能反击的能力,在四代已经失去了。
Preserve族(自然系)
妖精(Sprite)
狼(Wolf) 飞行部队 地面部队 攻击时敌人不能反击 主动攻击时连击两下
精灵(Elf)
白虎(White Tiger) 远程部队 地面部队 主动射击时连射两箭,并带抢先射击属性:先射一箭,然后才会遭到敌人反击,紧接着再射一箭 抢先攻击
独角兽(Unicorn)
狮鹫(Griffin) 地面部队 飞行部队 攻击时一定几率让敌人瞎眼三回合 无限反击
仙女龙(Faerie Dragon)
凤凰(Phoenix) 飞行部队 飞行部队 拥有施法能力,可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,威力为魔法基本威力*仙女龙数量*0.9375自带魔镜,遭受敌人魔法攻击时自动将45%伤害反射给施法者 气息攻击
火抵抗
重生:可以对自己使用,消耗12点魔法值,复活本队死亡的凤凰,复活生命值为本队凤凰生命总值的20%。如果还没有使用复生就被完全打死,那么会自动复活20%,魔法值耗完
Preserve“生物门”生物
Preserve族城堡内可以建造生物门(Creature Portal),里面有以下8种生物供招募。所能招募的生物,按每天100点经验值的速度累积
丛林妖精(Leprechaun)
半羊人(Satyr) 地面部队 地面部队 能够施展幸运魔法 能够施展欢笑魔法
风元素(Air Elemental)
土元素(Earth Elemental) 飞行部队,元素类部队 地面部队,元素类部队 虚无 50%的魔法抗性
火元素(Fire Elemental)
水元素(Water Elemental) 远程部队 地面部队,元素类部队 火抵抗火属性攻击 拥有施法能力,可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,威力为魔法基本威力*水元素数量*0.29
冰抵抗,冰属性攻击
细腰植物(Waspwort)
螳螂(Mantis) 远程部队 飞行部队 攻击时使敌人虚弱 抢先攻击定身:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半
Stronghold族(力量系)
狂暴者(Berserker)
半人马(Centaur) 地面部队 远程部队 主动攻击时连击两下狂暴:不受操纵,自己行动,不会等待 短距离远程攻击,类似于半兽人
鹰身女妖(Harpy)
游牧人(Nomad) 飞行部队 地面部队 攻击时敌人不能反击攻击敌人后自动返回原处 抢先攻击
食人魔法师(Ogre Mage)
独眼巨人(Cyclops) 地面部队 远程部队,近战伤害减半 能够施展嗜血魔法 范围攻击:用巨石进行远程攻击,同时伤害3*3范围内的多个目标(不分敌我),射击不会受到反击
雷鸟(Thunderbird)
巨兽(Behemoth) 飞行部队 地面部队 闪电攻击:攻击时附带闪电伤害,伤害值是雷鸟数量*15 强力:战斗杀伤力提高25%,已经直接反映在兵种数据中中立生物
农民(Peasant)
海盗(Pirate) 地面部队 地面部队 纳税:每个农民每天给王国交纳1金 可以在水面上移动,海上战斗中获得额外的攻击与防御力
穴居人(Troglodyte)
僵尸(Zombie) 地面部队 地面部队,亡灵生物 免疫视觉攻击:没有眼睛,所以不能被瞎眼,也不会被石化 健壮:生命值加倍,直接反映在兵种数据中
石像鬼(Gargoyle)
木乃伊(Mummy) 飞行部队,元素类部队 地面部队,亡灵生物 护体石肤:战斗中近战和远程防御力提高25%。如果再对其使用护体石肤魔法,将不会有叠加效果。 攻击时诅咒敌人
美人鱼(Mermaid)
邪眼魔(Evil Eye) 地面部队 远程部队,飞行部队 催眠:攻击时一定几率催眠敌人,让他们受其控制一回合 攻击时附带一个随机的诅咒类魔法
洞穴巨人(Troll)
冰魔(Ice Demon) 地面部队 地面部队 再生:每回合自动补满生命值 冰属性攻击冰抵抗
冷冻攻击:一定几率冻住敌人两回合
海怪(Sea Monster) 地面部队 吞食:攻击时一定几率直接吞食几个敌人,出现几率根据双方实力对比决定
中立生物也是有阵营的。农民是生命系生物;海盗、穴居人、观察者和洞穴居人是混乱系生物;僵尸、石像鬼、木乃伊和冰魔是死亡系生物;美人鱼和海怪是力量系生物。前面提到的可以在Preserve生物门召唤的生物其实也是中立生物,隶属于自然系。仅有有序系没有中立生物,这也是可以理解的(都成了中立生物,不归管辖,还谈什么“有序”?)。
美人鱼和海怪都是不能招募的,用外交或媚惑术也不能让他们加入。
水寒
