大家安安,建筑学问在世纪帝国中是无所不在的,只是我们已经很自然而然的应用在我们玩游戏的当中,例如一开始绝大多数的种族都是需要马上建筑房子,要不然即将会面临到人生不出来的窘境,当我们要采果丛时要建磨纺,要砍树的地方须建立伐木场,要采矿就得要有采矿场,甚至我们要出兵去打人也是要有军事建筑才能打人,军营就是要攻击的最低建筑需求了,既然建筑无所不在,那么建筑有没有甚么地方是要注意的呢?要派几个人建建筑物才好呢?笔者针对这个题目整理了一些数据出来,希望对大家有所帮助当我们在战况吃紧的时候,我们常常拉了很多人来建筑城堡或主城等等,那么多拉一个人,对建筑的速度影响有多大呢?笔者这里先列出公式…
实际建造时间=3*建造时间/(建造村民数+2)笔者由这项公式整理出一个表格,可能大家看这个表格会更清楚一点
实际建筑人数 | 建筑时间百分比 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1犎?/TD> | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2犎?/TD> | 75% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3犎?/TD> | 60% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4犎?/TD> | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5犎?/TD> | 43% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6犎?/TD> | 38% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7犎?/TD> | 33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8犎?/TD> | 30% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9犎?/TD> | 27% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10人 | 25% 由这个表格中我们可以看出,增加到第二个人时,减少的百分比高达25%,增加到第三个人时,减少的百分比为75%-60%等于15%,开始减少效益了,增加到第四个人时,时间缩点到只剩下一半的时间,第四个人所提供的边际效益为10%,接下来增加的幅度依序递减,举例说明,如果我们采用10个人建建筑物,建筑时间为25%,4个人建建筑物,建筑时间为50%,增加后面的六个人却没有刚开始增加的那四个人来的有效率,这样的建筑状况倒也有点类似真实的生活,并不是一直加人数就可以等比的增加效率...^_^,这一张表格提供大家参考当我们在建筑建筑物食用多少人来建设,当然这只是参考,战况紧急时,所有人都拉来建主城或城堡也是很对的毕竟那是在争取时间啊.在上面那张表格中,我们所看到的是建筑时间百分比,笔者现在再整理出另外一份表格,这份表格可能大家看了会更清楚...^_^
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