野地侦察结果解释
黄巾众=流民=义兵
黄巾军=匪兵=枪兵
黄巾精兵=强盗=刀盾
黄巾头目=马贼=轻骑兵
黄巾弓手=山贼=弓箭
侦察技巧不高时,只能得到模糊数量,对应数字范围如下:
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
出征、占领耗粮:
枪兵:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10。
刀盾:前进一格(以游戏地图为准)耗粮4、第2格为9、第3格为13,它是4、5交替的。
弓箭:前进一格(以游戏地图为准)耗粮6。
轻骑:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10和枪一样。
热血三国兵种相克关系
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
冲车打城墙 150%
投石打箭塔 145%
野地兵数与大致需要弓箭手数量 野地等级对应黄巾军数量以及需要的弓箭兵(其他兵种带4-6种1个,对操作有要求 操作不熟练的弓箭兵量*2,注意:出征前要先侦察,以下只针对野地单一兵种)
一般情况下,弓箭兵是不前进的,要保证弓箭兵前有炮灰挡着。弓箭兵射程1半内全威力,射程1半之外,一半威力,近身肉搏,四分之一威力,所以,绝不可被近身。
野地等级 | 黄巾军数量 | 所需弓箭手 |
1 | 50 | 5 |
2 | 100 | 10 |
3 | 200 | 20 |
4 | 500 | 40 |
5 | 1000 | 80 |
6 | 2000 | 150 |
7 | 4000 | 250 |
8 | 8000 | 450 |
9 | 20000 | 900 |
10 | 40000 | 1800 |