1.需要多兵种协作
2.兵力过多时对伤害加成几乎没有
3.在实力相当情况下,避免一个回合就能把对方干掉
主要是要避免几个问题
1.玩家只发展一个兵种
2.通过特定兵种或者兵力过大,使一方总可以毫无损失的全歼另一方
3.计谋、战法、将领作用很小,完全或者主要依赖兵数
具体攻防伤害算法,属于高度游戏机密,不过依然可以透露几个明确的规则。
1.增加攻防军队兵力比可以加大伤害,但随着兵力比增大,增加的伤害力越来越小
2.增加攻防军队攻击力防御力比可以加大伤害,但随着比数增大,增加的伤害力越来越小
3.增加防御军队兵力可以减少被伤害,但效果很不明显
4.兵力超过一定绝对数量后,对于攻防都没有太大的影响
