部队去占领野地,路程只需要30分钟左右!
而寻宝的将领过去找宝,路程却需要近5个小时,这样明显不合理,需要加快寻宝将领路上的速度!!!不如直接设定一个将领速度,将领400速度!当兵种混合前进时,适用最低速度......
而且兵种速度明显不合理,先说下变更兵种速度的原因吧。
冷兵器时代兵种定位大约有4种,轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵。
轻步兵一般有以下几种兵种。
民兵:义兵、山贼什么的都归类于此类;
轻装步兵:范指弓、弩、轻兵器部队。
此类兵种特点是行军速度比较快,护甲为轻型皮甲类,近距离作战能力低下!!
重步兵一般有以下几种兵种。
正规兵:使用制式武器(一般为长武器,例如枪、戟、陌刀)护甲为重型皮甲或者金属甲;
重步兵:由军中精锐组成,最少需要力大魁梧的壮汉,使用制式武器(主要为长锤等钝兵器,或者长斧),全身金属重甲,和正规兵不同的就是防御更加全面,战场职能定位也不同。例如:宋朝的步人甲就是重步兵装甲!
此类兵种特点是适合阵地战,行军速度慢,近距离作战能力强大!
轻骑兵一般有以下几种兵种。
游骑兵:侦查部队,配备骑兵短弩,骑兵刀,轻皮甲。战场主要职能是侦查敌情,骚扰敌人粮道,打乱敌人兵力、阵形部署!
游牧民族骑兵部队:配备不统一,什么刀、枪、棍、棒,他都耍得有模有样,远程武器一般为短弓(丢石头的也有...),无战场主要职能。由于马资源丰富,其作战特点是移动迅速,在敌人集结阵型完毕之前使用远程武器给予敌人一定的杀伤,而后迅速转移战场,利用空间优势分进合击,形成小战场的兵力优势,击破敌人!追击敌溃部时能迅速转换成重骑兵,给予敌人有效杀伤!(兵种转换下面说)
重骑兵
重骑兵:一般配备2-4根长矛,2把战刀,无远程攻击能力。骑士全身重甲,马腿以上批甲。一般来说,配置齐全的重骑兵重量约2吨!虽然配备了众多的武器装备,不过其杀敌人的主要方式为:撞、踩......战场主要职能为冲击、破坏敌人阵型,迫使敌人阵线崩溃。
此兵种特点是异常依靠后勤补给,行军速度慢,必须与步军同时行动。作战速度快,作战半径比较小约2公里左右。防御强,接触战近乎无敌的存在!
在接触战时,就有兵种转换的问题存在了,因为轻步兵、轻骑兵是以远程攻击为主的部队,近战防御低,近战攻击能力也不强。所以在接触战时,我们视轻骑兵为不合格的重骑兵,轻步兵为不合格的重步兵!
接触战是重骑兵>重步兵>轻骑兵>轻步兵
但是在战场广阔,有战术转移空间的情况下,速度优势就能体现出来
轻骑兵对重骑兵可以使用射了就跑的战术,所以判定轻骑兵>重骑兵
轻步兵对重步兵也可以使用射了就跑的战术轻步兵>重步兵
不限制战场的情况下
轻骑兵>重骑兵>轻步兵>重步兵
弓兵在冷兵器时代的兵种定位为轻步兵,而游戏里只有3类兵种,就是重骑兵(骑兵)、重步兵(枪、戟)、轻步兵(剑、弓)
而游戏设置的兵种速度是:
骑200
枪100、戟90
剑110、弓80
这样设置极度不合理,应该设置弓速度也为110,那么升级满速度后为
骑200
枪150、戟135
剑165、弓165
攻防也要略做更改
骑兵:攻击(近):300,攻击(远):0, 防御:200,速度:200,运量:300
枪兵:攻击(近):100,攻击(远):0, 防御:100,速度:100,运量:100
戟兵:攻击(近):90, 攻击(远):0, 防御:120,速度:90, 运量:80
弓兵:攻击(近):10, 攻击(远):80,防御:60, 速度:110,运量:110,射程:400
剑兵:攻击(近):20, 攻击(远):20,防御:20, 速度:110,运量:120,射程:200
远近分离了,就可以加入一个轻骑兵
轻骑兵:攻击(近):110,攻击(远):40, 防御:80,速度:300,运量:450,射程:300
温侯吕奉先(eyue00000)于 2009-7-7 0:03:40 编辑过本帖