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三国志12指令篇
作者我爱三国
标签三国志12
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(八)指令篇
游戏每15天(一个月2次)进入国政界面。国政共分五个部分:外交、计略、政略、人事、军略。
一、外交指令(外交效果取决于武将的魅力。)
1、朝廷。向朝廷(拥立献帝的诸侯)进贡钱粮,可提升朝廷贡献度和诸侯声望。
2、同盟。2个势力结成军事同盟。(势力间的关系分为6档,亲密、友好、中立、不和、仇敌、死敌,只有亲密才可结盟。
3、议和:向正与己方作战的敌势力送去钱粮物品或者俘获武将,请求停止战争,放还俘虏。
4、共同:联合同盟势力共同夹击相临的敌势力。
5、商业:和中立以上关系的势力买卖战马、矿产、粮食。
6、联姻:与别势力结成亲家,可大幅提升友好度。
7、缔约:奉相邻的势力为盟主(必须是友好以上),仍保持势力的独立、自主权,享有盟主势力的保护。但每月均需要进贡本势力百分之五十的税收收入。
8、破弃:破弃所有条约。
9、劝降:第一次实施该指令为劝告相邻的别势力奉自势力为盟主,如成功该势力将成为自势力的属国,再一次劝降成功该势力将投降。
注:1、在特殊条件下,将出现“反xx同盟军”剧情,所有同盟军将向指定势力开战。2、在2个关系为友好的势力军队人数都不足一万时,随机出现“两军合而为一”的剧情,新的势力首领为统率、魅力最高的一个,另外的诸侯将成为新势力的第二号人物(功绩为该势力最高。)
二、计略指令(计略效果取决于武将的谋略。)
1、离间:用来降低敌势力将领忠诚度。
2、内应:用于说服敌军武将在敌城中作内应,战争时可在战场中叛乱。
3、煽动:用来煽动某指定势力去攻击另一势力。
4、谣言:用来降低指定城池的民忠。
5、破坏:用来破坏指定城池的城防。
6、烧粮:用来烧毁指定城池的粮食。
7、谍报:用来侦察邻近城池的情报。
8、录用:用来录用敌方武将。
三、政略指令(政略效果取决于武将的内政)
游戏中战争时粮食消耗巨大,所以粮食为重中之重,游戏中各地均饱受战乱,农田荒芜,所以需要众多内政高手尽量开垦荒地。
1、 开发农田。(不作说明了。)
2、 建设。可在指定城池中建设粮仓、工房与马场,用来储藏粮食、弓箭、战马。
3、 巩固城防。增加城池的防御力。
4、 开仓放粮。增加城池的民忠。
5、 巡查治安。增加城池的治安度。
6、 建造。 建造攻城器械与水军战船。(1、冲车,具备研制能力的武将可花费重金建造冲车。2、具备研制能力的武将可花费重金建造井阑。3、在港口城市,具备造船能力的武将可建造艨艟。4、在港口城市,具备造船能力的武将可花费重金建造楼船。5、建造运输马车、木流牛马。)
7、 破坏。 破坏城中的粮仓、马场等设施。
8、 征收。 向城池中的百姓强行征收钱粮,将大幅降低诸侯的声望与城市的民忠。
四、人事指令。
1、 任免。(可任命部下武将为军师、太守、刺史、方面大将。)
2、 宴会。(可宴请部下的数名武将,提升忠诚度。)
3、 赏赐。(可将金钱、宝物、美女赏赐给部下武将,提升忠诚度。)
4、 登用。(可登用本势力的在野人才。)
5、 官职。(可任命部下武将为将军、或文臣。统率低于50不得为将军。)
6、 探索。(1、可发现在野人才、2、出现特殊事件,得到宝物、美女。3、出现特殊事件,声望增加或者减少。)
7、 设宴。(捕拿参加宴会的武将,设宴的成功率取决于3点。1、负责武将的谋略、武艺。2、目标武将的性格、谋略。3、运气。)
8、 处置。(将监牢中的武将斩首、或者流放。)
五、军略指令。
1、募兵。(花费金钱从城中招募士兵,只有郡城、州城可以招募士兵。)
2、编成。(将城中的士兵分派给武将,或者重新整编武将的部队。)
3、训练。(训练士兵,提高战力。)
4、移动。(将武将移动到指定城池。)
5、输送。(将战马、弓箭、钱粮用运输马车运输到指定地点。)
6、出征。(向指定军队、城池发动攻击。)
战争指令。
在游戏的国政界面下选择出征指令,可派出军队向敌国进攻,军队行动直接在大地图上表示。普通指令有6个。
1、 行军。(分急行军、普通行军,急行军增加疲劳度)
2、 扎营。(选择某个地方扎下营寨屯兵,营寨无法恢复疲劳与武将体力。防御力最大为20)
3、 计略。(使用计略。)
4、 攻击。(向相邻的敌军或者敌城发动攻击,切换入战场画面。战场场面随交战所处的地形来改变,战斗模式类似武田信玄,每个武将所属军队共分5组,每组均为单一兵种,其中除去常用的前进、后退、集结等指令外,步兵的特殊命令为举枪---可结成枪阵抵御敌军冲击,突进---向敌阵冲锋。弓兵为列阵---排出箭阵射击、举刀---放下弓箭加入近战。骑兵为突破---向敌阵冲锋。)
5、 分兵。(让兵团中的某一副将率本部军队另组兵团)


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