剛剛沒看到你之前留的
11樓 你所提到的
基本上 絕大部分的兵法書 就有提到很多的 分的比你還細
當統帥的 當將的 當官的 須要有哪些能力 需要改掉哪些缺點等等的 都有
但還沒看過有人這樣給兵法家分類的 我笑了
不要把古代的軍事家跟現代的軍事家給搞混了 時代不同就差別很大了
軍事家就是因為其軍事能力的優秀才讓後人把它列上的
你的分類根本多此一舉 基本上 還不就是個軍事家
當然沒有人會把理論型的謀士軍師當軍事家的
不管是哪一方面的 古代的戰爭藝術 不是現在的我們可以想像的
我一直沒離題吧 ....
你的問題是一開始把這個傳奇的兵法家給看低了
至於你提到的"恰当的设定就是军事智商很高,也就是智力很高,而军事行为能力则低,也就是统帅没那么高!针对的是游戏探讨!"
其實
洽當的設定就是要輔合當時的時勢及邏輯
智力很高 統率很高的大有人在
智力很高 統帥很低的也是有那些人不是政治家就是謀略家
但統帥高 智力低 的 就要疑慮它的統帥定義在哪
因為智力低 是不可能帶好兵的 不管它經驗多豐富
遇到有才能的統帥就是敗的機率最高
軍事家大都是智慧的人才 不是嗎
更何況是兵法家?
那智力高的 統帥高 不就是很正常也很符合邏輯的 ~
