1.需要用占领公告才能抓将,这个不错,在很大程度上限制抓小号将的情况.但是这个限制在其实就相当于无法抓将.非RMB将不可抓将而起诉.可以改为不占领也可以抓,而且占领方还可以选择
摧毁城市减名声,并且敌将对于占领方的好感减掉
归还城市不加名声.
公告占领城市加一点点名声,并且有一定几率使得对方同属性的将领归顺占领方.也可以改为有机会获得随即敌将.
2.还有一个问题是隐士在野,我上次解雇将,马上就在自己城里再次找到,不知道是巧合还是解雇后将是先留在该地一段时间,如果是这样,改为在野随即出现在任何地方.
3.由于招降可以无时间限制的不断招降,所以抓到将了,几乎是绝对可以成功拿到俘虏将.改为需要时间限制,一天一次,或者4小时一次
4.为了打击抓小号将的情况,俘虏将有几率越狱,被占领方和占领方的排名差距越大,越狱成功率越高,越狱后敌还有城在就回归原君主,没有城则随即隐士在野.
5.和君主志向属性不一样的将领,将绝难招降,士可杀不可辱
6.增加道具,全民皆兵,IF城市被占领,则可以开启全民皆兵.招兵将为士气80,并且不掉声望,有利于反扑.作用次数1.
7.增加道具,雷池之鼓,直接增加部队士气20.上两点是出于这样的考虑,如果被占领方是活号,将有利于反扑.雷池之鼓为通用道具.因为要在24小时里聚集足够的100气兵是不可能,粮食是很大的问题,当粮食成为问题,金钱也会受严重威胁.金只能靠微薄的收入获得 而且容量只有110W,在战争时期仅仅用资源是解决不了问题的,必须增加道具
