目前该游戏跟兵力有关的特技的发动计算 全部是在攻击+反击之后再计算兵力是否发动···这真的很好笑。。。
第一个搞笑先说背水(攻击之后才计算是否发动)
比如一个拥有4000兵力的部队攻击了一个拥有背水特技的4000兵的部队,砍掉了对方2500,被对方反击了400,这个时候会发现,对方的背水发动了,我就想问了,是怎样发动的,4000砍4000 背水发动了?。。。按照游戏的计算是被攻击反击之后兵力的对比是3600比1500 所以发动了···这就好笑了!如果对方是被砍的时候发动了背水的话,怎么会被砍掉2500!简直就是矛盾之极
第二个搞笑说说不屈和陷阵(攻击之后计算是否发动)
今天我打野地:[守][古河时]前进120 弓2395 火矢[高顺裨将]弓-20=2380(杨阜乡佐铁盾)
请问 为什么我的陷阵没有发动呢???为什么呢 这是为什么呢??我兵力不是比别人少了么,为什么呢??你是不是会告诉我,如果陷阵发动了,就不会被射掉20,兵力也就不会比对方少了??矛盾之极X2
总结一下:玩家攻击NPC的时候,NPC的防御特技是在攻击后计算发动的;NPC攻击玩家的时候,则是发起攻击时的兵力来计算是否发动的!!
第三个搞笑的说说游击(攻击之后计算是否发动)
我用3800个马兵(携带暗金游击)普通攻击了NPC的6000个弓兵,砍掉了他4000+,这个时候,他反击了,是的,他反击了!而且还是血刺,反掉我2400+
最终,得到的解释还是该游戏的特技发动计算法则。。。攻击反击后才计算是否发动!他妈的,一个策略类的游戏,既然连自主的攻击策略都他妈的要靠运气~~还叫他妈个什么事。明明能稳稳的保证不会被反击的一次攻击,却被反了,而且还差点丧命,算个神马鸡巴!!先动方的自主权都没有,还先动妈个鸡巴?老子一点都没看懂!
你就算是学三国志11,三国志11攻击的时候也是有先后顺序的。你这游戏没有先后顺序的。。。
而且反击的威力却又是算的被攻击前的兵力,操蛋!!简直是天大的笑话,得到的解释却又是攻击是一起的。。。。攻击一起的,何来无伤秒杀。操蛋X2
还有一个蛋就是,2000把枪对着NPC的6000把弓一个刺乱暴击之后干掉了对方3500多,对方却一个反击带血刺的反击了我1800+.....神奇的事发生了,该部队居然没有混乱!!!我他妈的真看不到先动方的自主权在哪了,看不到 完全看不到。。。。。
这算个神马鸡巴···········操蛋,搞笑,太搞笑!!!
GM说了 也许有些人更希望反击完之后来计算特技的发动,我在这发帖,就是想知道,谁会像他说的那么傻逼,有这样不合逻辑的希望。。。。。。
看到的都来顶~~~~~~~~