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一些有关于DotA团队配合的随笔2(转)
作者RPD马甲
标签DOTA
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关键词:AOE

直接连着上面的东西说,其实我前面就说过了,要打MASS流,最好的方法就是AOE。但是要作到完美AOE,实在是很难。所以怎么选HERO,怎么配阵容,就是一个比较难的课题了。没有完美的东西但是起码能经过思考和练习,做到相对完美。在我心目里,比较完美的AOE,还是那个比较传统的,MAG做发起点,然后SK,LICH,VENO。。。不过现在这套东西似乎已经进了博物馆了,只要看那些非常老的REPLAY才能看到了。如果想要对抗NE那样的PUSH的话,我的个人意见起码得要3个以上的AOE,而且最好是要伤害输出比较持续性的。我试过MAG和TIDE,感觉效果不是非常的好。一个是因为前期MELEE比较难混,出BLINK比较难,要知道,没有BLINK是根本冲不进去的。第二就是因为瞬间的伤害输出在CHEN的回复面前,是没什么大用的,如果对方阵型比较好的话,边退边HEAL边调整对型,你ULT用了一次就顶不住第二次了。


这4个是我心中比较理想的一个破MASS流的组合,关键的HERO是TS,攻击发起点是SK和QOP。打的时候,SK先ULT(前提是要有BLINK)或者QOP先ULT,等到对方被SK的ULTSOLO到了,TS就可以开2招往里面冲了,PUGNA爆一下,放个WARD。攻击输出有了,而且有WARD,对方又不能轻易还手。TS的持续攻击输出,HEAL是没法HEAL回来的,对召唤的生物会很伤很伤。不过不建议在对方有VS的情况下用TS,虽然说TS打MASS流很强,但是面对NE的DISABLE,TS是很脆弱的,如果有了VS的话,对方可以要AIM你的TS,还是比较麻烦的。第5个HERO的话,比较推荐VIPER,追击强,而且可以打TANKER和DPS,配合这4个,效果还是蛮不错的。

其实对于MASS流派来说,最好还是用SK+TS这个组合来克,这个会比较有效。但是人各有异,不同的队伍不同的打法,没有一棍子打死的事,所以我也就不针对的再多说了。这里再说一些别的以AOE为主的UD战术,给大家一起看一下。这些战术不一定是最好的,但是总是有自己的特色和优点的。


这个是最早的TKS(SYDNEY)用的一个战术,我感觉还是不错的。上面的这4个是不变的,另外一个可以再选。我说一下理想流程,不过大家注意,我所说的只是理想化的,但是具体能不能打成不同的队伍,不同的效果。主要就是用MAG打集中点,然后NECRO,PUGNA,VENO做AOE输出,PUGNA的WARD打牵制。第5个HERO的话,可以好好选一下,SK也性,LICH,VIPER。。这些都可以其实只要前面的能打流畅了,基本就差不多了,不过要做好这一点,MAG的压力会非常大,而且意图也比较容易被对方发现,就看怎么打了。可以用SK替换MAG,但是我还是比较喜欢有个集中点,这样比较好发挥AOE的威力。


这个是大家比较熟悉的TOSS他们TKS最近用的一个战术,胜率还是蛮高的。我见过他们打一些变化,但是基本上TIDE+QOP+PUGNA这3个人不会变的。另外的几个HERO选取,我见过他们用VIPER,SK,LICH。。。其实这个战术我感觉并不能算是COMBO,因为其实用TIDE来配合QOP,LICH这些的话,效果并没有用MAG,VOID这些来的好。不过由于TIDE的ULT范围比较大,所以这个战术有一些瞬间爆发+追击的感觉。ULT全扔光过后,CM,SS这些基本就差不多了。有PUGNA的WARD,对方也不好还手。这时候利用QOP,TIDE,VIPER这些的追击能力,打击对手。其实这个战术我感觉是比较全面的,有AOE,有人可以打DPS,有人可以做TANKER,前期,中期,后期,都不会太吃亏。

UD的AOE太多了,我就不一一说了,下面看一下几个简单的NE AOE:


NE里的AOE相对就比较单调了。ENIGMA和牛头的出场率现在越来越少了,原因就是前期这2个HERO都不是很好混。所以在AOE的选取上,我们最好要选择一些前期比较好压的,而且出BLINK也不会说太麻烦的HERO来用。CM的话,前期能力不用说了,后期在有了BKB的情况下,法术攻击输出,也是很强的。TREE的话虽然说现在侦察能力被削弱了,但是我感觉那个ULT还是非常强劲的。主要是因为有个天生可以INV的优势,相比ENIGMA,同样没有BLINK的情况下,TREE的ULT命中率高的多。BLINK我觉得对于这2个HERO还是必要的,INV配合上BLINK,这样才能更好的选位,发挥威力。其他的几个HERO的话,可以选取SILENCER+VS+THD这类的辅助+DPS。打一个GANK+AOE+DPS,虽然前期比较累一些,但是中后期开始,威力就能爆发了。或者配合CHEN+BEAR+THD,PUSH能力稍微有点下降但是带多一个2人组合的AOE COMBO,对方还是得特别留心一点的。

NE的AOE我不再多说了,因为实在也没什么更好的战术了。纯AOE的时代已经过去了,现在真的已经看不到那些有计划的一个个AOE连着放的战术了。现在的战术已经越来越趋向于DPS+GANKER打后期看FARM能力和GANK能力了。但是我感觉其中夹杂几个AOE的话,效果还是很不错的。其实要用好AOE的关键,就是看队伍的默契了,出手的时机,位置等等。我记得以前我写过的东西里我一直强调抢先手这个原则,现在我也一样。BLINK的一个作用是为了找位置,还有就是更快更好的把握出手的时机。我个人认为面对对方打INT RUSH的时候,用多几个AOE打战术效果会比较好。因为对方有MEK,而且都是INT,下意识的,走位置会比较靠近。但是面对INT RUSH的时候,要憋出一把BLINK也不是容易的,而且在面对对方PUSH的时候,想要反盘,就这么1,2次机会。特别是对方集中火力PUSH想拿RAX的时候,如果AOE打杂了,基本也就没抵抗能力了。

以下是我以前在老DOTACN有关于那些靠AOE为主的纯COMBO战术做的一些研究很分析,有兴趣的人可以看一下:

典型AOE伤害输出类

NE: ENIGMA,EARTH,CM,TREE,MOON,TINY,ZUSE,CENT

UD: SANDKING,VOID,LICH,DP,QOP,TIDE,VENO,MAG,SF,PUGNA,NECRO,TS

UD的AOE是很明显的多于NE的,所以说在COMBO的配合选择上,UD会比较多一些.不过想要配合好这些AOE,又是另一个概念了,我根据COMBO中每个HERO不同的作用简单的来分类一下:


1.冲锋定位类

NE方面



UD方面



最典型的是MAG,TREE,TIDE和VOID,4个定位的ULT,保证后面的AOE能顺利输出.还有就是EARTH和VENO,由于ULT的特殊性,一个是毒性,一个是需要CREEPS比较多,所以尽量先放.TINY的话可以选择扔人,或者STUN+随便扔一个,也算是AOE输出,不过比较牵强.其实关于这类HERO在使用上希望各位注意一个原则,就是抢先手.如果是有准备的话,一旦出了AOE就是一个接着一个全来了,所以无论如何特别是在有定位HERO的情况下尽量抢先出招,这个是非常重要的.

延伸开来说一下UD的TIDE,VOID,MAG这3个HERO,最近在论坛里关于这3个人谁来做那第一个定位讨论的比较多.我在这里比较一下:
从伤害输出的角度来说:TIDE>MAG>VOID
从把后续伤害输出发挥大最大限度的角度来说:MAG>VOID>TIDE
从保证伤害输出的完整性角度来说:VOID>MAG>TIDE
不同的队伍可以根据自己的需要选择不同的冲锋点,我比较喜欢MAG和VOID,因为我总觉得TIDE 1秒的STUN时间无法给后面SK,LICH这些HERO足够的时间选位.而且最关键的就是TIDE无法象MAG或者VOID那样保证后面的AOE能完整有效的输出,这个是比较可惜的.

2.高伤害输出类

NE方面



UD方面



最典型的是SK,ENIGMA,LICH这些,基本ULT用好了就等于胜利了一大半了.不过每个HERO的ULT放的时机位置都要好好把握,特别是SF,SK这些容易被打断的最好还是前面有个定位的比较好.或者就是ENIGMA这类别人一看就知道你要靠ULT吃饭的,小心一点被人先秒了.QOP我比较喜欢,高机动性,有SLOW,还有2个AOE,很难得.

从这点上说开来,其实如果能有瞬间输出的AOE,最好还是选择瞬间的.象QOP,LICH这样的,扔了就扔了,扔好了OK,扔不好也不会有大的损失.SK的容易被打断,但是前面有定点的话,出了就是出了,而且威力相当大.SF的我也不是很喜欢,又要选位,又要有抬手的时间.或者就象ENIGMA这样的,ULT对全局把握性太大的我也不是很喜欢,放好放不好是2个概念,CD又太慢.

3.小型AOE辅助类

NE方面



UD方面



其实很多HERO都是有AOE技能的,只是技能也有优劣,有的强一些,有的就稍微弱一些.总的来说,相比起NE,UD那边的AOE技能要来的实用些,无论是DP的WAVE+SILENCE,还是NECR的PULSE,都是非常实用的.NE这边的话STUN回来的强力一些,CENT和TINY的范围STUN还有PANADA的CLAP在混战中都是很不错的,不过想要使用自如的话就一定得有BLINK,所以相比那些前期压制强的INT HERO来说,STR的HERO会吃亏很多.

其实在COMBO中,也不一定说完全来考虑到AOE的攻击伤害输出.主要还是要看连贯性和出击的速度,也就是我前面说到的抢先手.以下我会具体的说一下使用COMBO作战的一些物品配备注意点:


想要保证COMBO的完整输出,不光是要先确立好合适的组合,发动的时机,位置也都是非常关键的.特别是现在很多队伍都是典型的COMBO打法,所以对方也会特意去防着.为了保证能先出手,或者能在别人毫无防备的情况下输出COMBO,最好的道具是BLINK匕首.当然出手的隐蔽性也是非常重要的,因为毕竟BLINK的RANGE有限,别人不会呆呆的让你飞过来的,所以选择最佳时机,最佳位置,才能取得最佳的效果.


我个人比较偏爱MASS AEGIS,因为既然打到了COMBO了,队伍里每个人都是非常重要的.不只是做攻击输出的HEROS,就连是来辅助或者是爱SINENCE的HEROS都是非常关键的.MASS AEGIS不仅提高了全队的生存率,还能保证队伍在有人被GANG的情况下还是能凑齐COMBO的阵容.这样即能攻又能守,是很不错的选择.


这个东西也不用多说了,非常的实用.打COMBO的话大家在一起的时间会比较多一些,队伍里有1个到2个群补的话在PUSH或者需要TANK的时候就能起到非常大的作用,从而来把握战机.或者是在面对对方强力AOE的时候,也能在一定程度上提高存活率.

用COMBO打法的一些坏处:

1.过分依赖AOE群杀.基本上要发挥威力都是需要至少2-3或者更多的人在一起.

2.前期压制性削弱.几个比较吃香的COMBO HERO,例如EARTH,TREE,MAG这些前期如果没有HERO保护的话,练级赚钱都是很辛苦的.特别是对方遇到强力压制的,BLINK的钱真很难赚,而且很容易被人有针对性的GANG,来延缓COMBO威力发挥的时间.

3.后期威力明显下降.我感觉COMBO威力最明显的是在11-17级这一个阶段,之后的话,如果一旦对方的主力HERO练起来了,光拆塔就顶不住了,因为人家只需要硬砍,而你需要很多人一起用ULT.

其实AOE打法在某种程度上来说仍然是现在多数队伍使用的主流打法.不过随着更多的改进,以及更多物品的新颖用法的出现,COMBO打法会越来越乏力.因为大家会想各种方法去拆COMBO,譬如注意站位,或者着干脆不跟你打,拼后期.总之如果要打定AOE了,请记得三个字,快,狠,稳.

 

 

以下的这几个注意点,是我从老的DOTACN上找来的以前我写过的东西,我觉得这些东西不管DOTA发展到什么程度,还是需要注意和考虑一下的,这个也是高手和普通玩家的区别所在:

1.意识
我个人认为,DOTA中的意识主要体现在对整个局面的把握性以及关键情况下的处理能力.举个比较简单的例子来说,想用好FURION这个HERO,意识是占很大因素的.在控兵的同时,还要随时观察场上的情况,抓准时机传送,并且传送的时间,位置,落点,对象都是要经过周全的考虑的.或者就是利用传送的优势PUSH对手空虚的一边,总之队伍中使用FURION的选手,是需要对整个局面有比较大的把握性的.再来说关键情况下的处理能力,其实也可以用几个很好的例子来说明.面队VS的时候,很容易看出一般人和高手的区别就是在被SWAP之后,2者会采取不同的跑位方向.或者再举个例子,一般在被GANG的情况下,明知道没的逃了,一般的人还是会习惯性的往回走,但是意识好的人就会选择去撞CREEPS或者是TOWER,其实这些都是意识的体现.其实打团队无非就是抓住别人的漏洞来制造机会,没有一方会在比赛里随随便便的给你空虚的,所以一定要利用意识上的优势,自己去寻找机会.

2.配合
其实论坛里已经有朋友说过了,配合>组合,这话其实一点都没错.组合是可以在赛前拿着HERO资料花几个小时的时间想出来的,但是配合却是需要经过长久的磨练才会有的.很多时候,我听见网吧里玩DOTA的人一直在不停的喊,STUN,或者是打XXX.其实真正的强队,根本不需要在比赛时候有过多的交流,每个人都知道自己要做什么.一个BLINK过去STUN了,另外几个不用说也都已经在BLINK的同时往前走了,这些就是默契的体现.特别是现在很多队伍都注重的COMBO流派,更需要良好的配合来作为坚实的基础,不然的后果就是整个COMBO的脱节,无非正常的输出伤害.无论是FARM,GANG,走位..这些都是需要在配合默契的前提下才能正常发挥出来的,这也正是强队与一般队伍之间的差距所在.

3.个人特点
其实DOTA里不同的HERO有不同的玩法,不同的特点.这样看来,对于TEAM LEADER来说,在拟订好了组合之后,就应该选择合适的选手去操作相应的HERO.其实一个队伍的人,最好是生活中就彼此相识的朋友,或者就是互相彼此了解的人,不要仅限于是玩DOTA时候才会有交流的。多了解下彼此的性格,特点,可以更合理的安排各个选手所控制的HERO。例如SILENCER要求的站位和观察力比较高,MAG要求的时机把握和果断性比较高。不同性格的人如果选择了适合自己特性的HERO,才能事半功倍。

4.组合
虽然说配合>组合的,但是对于一个好的队伍来说,HERO的组合也是一个很大的学问,在我看来,选择组合的原理是要考虑到攻守兼备.为什么众多INT HERO中,DP非常的吃香,就是因为他的ULT能拆塔,WAVE能推兵,而且关键就是他还有SILENCE来保护队伍.现在很多队伍在选择COMBO的时候对会优先考虑AOE攻击的输出,往往会忽略了防守的重要性.很多队伍在使用UD的时候常会被对方好的SILENCER给打乱了阵脚,或者就是被FARM好,站位好的SNIPER拖到了后期.其实这就是HERO的一些特性,在考虑HERO选择的时候,选择面多一些,不仅要选择伤害输出高的,还要选择些能破对方COMBO的,或者是利于防守的.

5.心理素质
拥有良好的心理素质对一个队伍来说是非常重要的。良好的心理素质体现在对劣势下的处理以及经验的累积上.很少有队伍能说第一次参加比赛就很成功的,不是说技术上比老队伍差很多,或者说战术上差很多,这些都是可以去练去想去弥补的.但是心理素质和经验就是很难在平时的练习中提高出来的.有一些事希望各位能记得,别在比赛的时候惧怕对手,再高手,当NOOB打,发挥你自己的水平;别去责备你的队友,即使他犯了错误,应该给的是鼓励,不只责备;处于劣势的时候,不要杞人忧天,要想的是怎样一点一点翻盘.总之,多多磨练自己,磨练队伍,不要怕失败,那就会走象成功.

 

最后再说一些团队方面的细节,也是我以前在老的DOTACN发表过的,别浪费了,一起贴出来,没看过的人可以随便看看:

1.多买OB WARDS,就算有了TREE,也要多买.3个215,差不多5个CREEPS的价格,被GANG一次代价远远不止这些,特别是COMBO组合,少一个人也许也意味着少掉一个塔,有必要的话甚至要买SE WARDS.

2.平时随时带个TP在身上,SOLO时候逃命也好,救塔也好,都是非常及时有效的.

3.有事多往河道走走,特别是有WARDS的情况下,很多时候一个神符=一个KILL.

4.尽量先把一路的RAX PUSH掉,这样的话转PUSH另一路的话,自己的兵就在往里走,对方要防守的话,就没办法TAKE已经DOWN那路的CREEPS了.

5.前期分配路线最好等看到了对方的HERO在走,少一轮兵的钱,比你前6级被压制好的多,顺便还可以拿拿神符,运气再好还能作掉个吧来放WARDS的.

6.FARM野生CREEPS的路线要注意,千万别出现自己的队友刚把那个点FARM掉你就过去的情况.

7.前期分配路线时候尽量遵循压制强的保护被压制的原则,别出现LICH+DP这类的情况,浪费了一个压制力了.

8.前期确定组合后,物品尽量根据队友的物品来互补,尽量做到MANA和HP都能保证.

9.PUSH的时候除开TP外,带多些HP和MANA的药水,这些对长期作战是很有帮助的.

10.去GANG别人的时候,千万别3个人以上去,就算被你们弄死了也是亏的,这么多人去,浪费时间不说,还分不到多少钱个经验.

11.PUSH的时候别怕当TANK,时机最重要,塔的话能打多几下是几下能拆就拆,有兵就用兵TANK,兵死了就自己上,只要不BACKDOOR,其他都不怕.

12.遇到对方强力COMBO的时候,注意自己走位和站位.

13.有好的PUSH机会的话,一定要把握,别为了买ITEM,或者存钱,错过了好机会.

14.如果发现某次的PUSH已经比较困难的话,早点散,早点去FARM,别全呆在别人门口耗着.

15.同路的对手MISS的时候,无论他是HEAL或者是去SHOPPING,都记得提醒下队友.

16.准备MASS某个东西时候,意见统一,尽量先都MASS好,别到时候这个少了那个缺了.

17.开打的时候明确攻击对象,先干法师之类的,别这个打打那个打打,到时候对过一个加血机全回来了.

18.配合时候如果都是有STUN或者SLOW这些技能的话,默契点,一个一个用,被一下扔光.

19.追别人的时候懂得变通,别几个追一个死不放,学会绕路拦截.



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