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从菜鸟到高手2(转)
作者RPD马甲
标签DOTA 菜鸟 攻略
阅读次数:2

    原帖地址:http://sulianqihuang.blog.sohu.com/142460021.html

    晚上一点了,刚从沃尔玛回来,不想睡觉,说不出的感觉

 

很感谢大家对我的鼓励和支持,本来是准备在之前的帖子里不停编辑,直至变成一个超长超长的帖子,但是考虑到阅读集中度将随着帖子的加长而降低和层次性的问题,暂时新开一帖作为第二辑,到全部写完以后再综合一下

 

我看了所有的回帖,有很多人都给出了很热心的帮助,在这里谢谢这些同学~

 

不过有的人问的一些问题。。。我想,我很感谢你们来看我的帖子,但是如果真的要指摘一些东西的话,就请好好地看完以后说出你的意见来,而不是断章取义

 

在第一辑里面我给出了一个框架,然后说了会以那个为骨架来丰满整个体系,而且也说了会循序渐进地杂糅,所以前面几辑肯定是比较单独的,没有复合型内容,这样新手们看起来就不会头晕。

 

在这里也想说,我写的这个攻略,是建立在我5000盘左右DOTA路人的基础上的,肯定有我不完全精细的地方,也有很多不足,这个都欢迎大家指出来。但是,我是不是高手,这个问题对于我来说我觉得不甚关键(您觉得是那就是,您觉得不是那就不是),对于这个帖子来说也不甚关键,因为关键的是我写的这些经验对新手们是否有用,而我的初衷也是写给他们看的。如果新手们认为厉害的人才有权威,才更有说服力,那么我想了想,打DOTA以前我打了一年多的真三国无双,从我开始玩DOTA以来,每天平均起来最少打10把,录像看了不下300场,CW确实打得不算很多,在50场左右。我想勉强该算半个高手吧。从北航本科毕业以后我没有选择去打职业DOTA是因为我现在美国读博。高手们对于我的质疑,我理解,但是事实上在单独的部分说得差不多以前我不会写得太高深,因为新手们会晕。况且每个人想教别人大概都有自己的方法和特点,有不同意我的地方随时都可以提出来探讨,我也随时可以改进,或者你们也可以把自己的经验写出来,给大家看,这样也能够促进DOTA大家庭的进步!这是大家所喜闻乐见的。另外来说,我觉得我的体系还算严谨,而且用词也不很夸张,一切从实际出发,应该是算不得误导。就算没什么太大作用,好歹还是没起反作用。虽然有人说高手不屑看,新手不想看,但是,以前我是一个菜鸟的时候我就总是想找这样的文章来看,可是找不到,以己及人,总还是有人会想看的。就算是只有几个人、十几个人,我又不是求名求利,只是为了纾解自己的心情,点点自己的存货,我想这一切已经足够了。

我大概想了想,也许能写到七辑以上,效果上来说,我希望认真看完它们的人能够真正地通过不算疯狂的练习能够迅速地在路人局中甚至是水平不甚高的CW中享受到游戏的乐趣而不是被人不断屠戮

 

之前第一辑本来应该只是一个绪论,分好各类的,后来没忍住说了出门装的事情,算是内容上错了一下位,但是考虑到它本身的实用性以及并没有太多的杂合内容,还是可以留下的

 

这第二辑就由绪论中的顺序来讲,也就是补刀的问题,免得大家再问我为什么补刀说得那么少

 

其实为什么补刀说得少,一方面也是因为我确实不擅长补刀,另外一方面是因为补刀技巧真的不是那么的多,而且它更多的是和操作有关,说起来难免词穷

 

下面首先说前期补刀的原则:

 

1,在装备不到位的情况下,永远不要顶兵补刀,特别是前期!

 

2,在正补与反补同时存在的情况下,建议倾向正补!

 

3,尽量少用技能补刀,尤其是前期和装备不允许的情况下!

 

这里解释一下三个原则:

 

1,顶兵补刀,是初期大忌。事实上任何非正常掉血都是不应该的,而在不与对方英雄互拼时导致被小兵攻击掉血更是不应该中的不应该。顶兵补刀,很多时候你得到的是一个兵的钱,不超过50,但是却有可能要吃一个树甚至更多,这样算起来是得不偿失的。而且对线期间最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,记住这一点就记得永远不要去顶兵补刀!

 

2,虽然在高手的比赛中,反补往往比正补更加关键,但是对于菜鸟玩家们,本来补刀技术就不够纯熟,建议优先考虑发展自己,多打点钱,而不是好高骛远地去考虑又要打钱又要压制对方。当然,反补的意识是要一直存在的,能反补的,就随手反补掉,反补不到也没关系,你要活人家也要活,给人家一条生路

 

3,技能补刀首先意味着高额的蓝耗,几乎没有几个人在初期能够经得起,而且它更严重的是导致兵线前移,在非战术需求的情况下,兵线前移是一个不良信号,特别是中路对线的时候。(兵线的概念,这里暂时不多说,大概提一下就是近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线。)

 

说完原则以后说说方法,方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。有一个说法,我觉得大概正确,如果能补到11000以上,基本路人局里已经没有太多人能补过你了。能补到13000,基本可以做路人局的CARRY。如果你有幸发现自己竟然能补到15000。。。那么我可以很肯定地说你很有打DOTA的潜力。。。

 

之所以我在这里强调是前期原则,是因为中期和后期在补刀环境和方式上往往有很大不同。

 

环境上是因为GANK的逐渐激烈化,线上不安全性增大,使得有时候你必须快速刷掉小兵,使得自己可以逃跑、支援队友、带线牵制对方

 

快速刷掉小兵在方式上往往体现在不停地对对方小兵进行攻击,或者使用AOE(范围伤害技能)以及其它任何可以最大化对对方兵线输出的技能

 

但是这个更多的牵涉到意识而不是补刀方面的问题了,因此在这一辑里不摊开说

 

在彻底地说补刀之前,我想想还是很有必要提一提兵线的问题。之前我将它说成是“近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线”,我觉得能继续用下去。简单来说,兵线的形成是由于

两边近战小兵的碰撞导致小兵不再持续移动,兵线的移动是由于小兵攻击力的不确定性导致优势与劣势以及出兵点离上一波兵兵线距离的远近结果造成的自然累积。最正常的是中路,在

无人干扰的情况下,近卫和天灾的小兵是能基本打和的,如果有了英雄的干扰,那么两边的输出就开始变得不平衡,于是兵线开始非正常速度移动。当己方英雄对对方小兵的输出增高

时,兵线就将向对方基地移动;相应的,如果对方英雄对己方小兵的输出比己方英雄对对方小兵的输出高的话,那么兵线就会向己方基地移动。塔在兵线移动的平衡中起着一定的作用,

因为一旦它开始工作,就意味着将对对方小兵造成大量输出,导致兵线前移,而这个结果往往是对方塔换以颜色,因此兵线的变动呈现某种周期性。而近卫的优势路(下路)与天灾的优

势路(上路)由于初始兵线离塔较劲,导致塔的干扰较大,造成兵线变动略微频繁,累积效果比较严重,这里不详细阐述它。

 

说兵线主要是为了说控线。控线就是将兵线控制住,往自己想要的地方去。控线的作用在于使自己在中路能够得到高地优势,或者压上对方高地使得自己可以去看符点,以及在边路能够得到塔的保护,尽量将对方拉离塔的保护区域。关于控线的更加详细的细节,在对线意识部分再阐述,这里不进一步说明了。

 

接下来说补刀的问题。补刀补不到大概有以下一些原因:

 

第一就是对自己攻击力估计过高。

 

对于这个问题,我的最佳建议是,在你觉得能够补到的血量时,在弓箭手打到那下之后再出手。在这一方面能做到的极限情况是弓箭手的那个小东西打到地方单位上的瞬间你的攻击计算效果也正好打在了单位上。大部分情况下我就是这样补的,已经能够补到足够多的单位。(如果不满意,有更进阶的方法就是观察近战小兵的攻击动作,确定到底是在弓箭手打到之后出手最好还是近战小兵打到之后出手最好。但是这个不在我的水平范围之内了已经,所以不多说,有高手的话可以补充,在这里先谢谢了!)补刀高手都往往对血槽的长短非常敏感,能够敏锐地感觉到该值是否与自己的攻击力匹配,但这个已经不是一般高手的水平范畴,这里提一下是指明一个方向而已,不需过于纠缠。

 

第二是塔下补刀失败。

 

正常情况下,一塔打近战单位是6下,如果你先出手打一下,再在塔打出倒数第二下的时候出手就能补到该近战单位;一塔打远程是3下,因此你最好要在远程单位打出第一下之前打出一下,在第二下和第三下之间再打出一下;一塔打车是4下,但是3下刚好剩一点点,所以不用提前补,但考虑到小兵会打到车的情况,一塔下补车是相当困难的其实,一般我是凭自己对血槽的感觉来补的,因此不多说了。

二塔打近战小兵大概是五下,打远程小兵也是三下,但是一般我在二塔时对远程小兵不预先补,只在塔打完两下以后直接补掉,而近战小兵还是预先打一下比较好,车的话也是对血槽的感觉,正常情况应该是塔打车两下你打车三下能补到。

 

三塔的情况不说了,因为打到那个时候了大部分人已经没有心情做这些计算了,而且按理从装备上来说也已经不必要了,因为你的攻击力几乎是一定比塔高的,看着补就行了。

 

 

第三是近战英雄被小兵卡位导致补不到。

 

这个稍微麻烦一点,在有相位鞋的情况下不难办,开相位鞋补,但是如果没有相位鞋就很可能丢失掉补刀。这里给出的建议是,情况允许的话(特别指在没有对方远程英雄点你,以及没有强力近战单位压制(比如斧王)的情况下),建议走位始终在对方的远程和近战小兵之间游走补刀。但是有一个问题要注意是,如果对方的远程小兵刚才攻击的单位走出了他的攻击范围,那么他会选择离他最近的一个正在攻击的单位(这个我不是完全确定,我觉得有更加精确的说法,但是我的理解是这样的),所以要多多注意对方的远程小兵,否则就变成了顶兵补刀,永远记住尽量不要这么做。实在没有办法的话也不要太耿耿于怀,小兵也有尊严,人家不想让你补你也不能太霸道,切记得饶人处且饶人!

 

 

第四是意外情况导致补不到。

 

比如说有暴击或者重击的英雄,突然出了一下,导致把小兵打至濒死,然后被其他单位补到。这个主要还是要强调,补刀最好的情况是只补一刀。因为补刀时候打得太凶,就意味着你对对方兵线造成压力太大,导致兵线前移。稳定的兵线是对线的基础。虽然对方可能不会想让你那么稳定开心地去补刀,但是至少你自己心里要有这样美好的期许。像这样的补不到也没什么大不了的,相信对方这样的小兵没补到的绝对比你多就可以了!

 

 

在绪论中我提到除了补小兵以外还有补野怪和补英雄。补野怪的问题参照上面的跟随弓箭手打最后一下基本都能解决,而且真正打野一般不太需要补,真的到了和别人抢补野怪的情况那么更多的是操作上的问题,这里暂时不说。

 

提到补英雄,主要是想让大家有这么一个意识。第一是抢人头(但是这个并不是很建议的事情,我也是很鄙视的),第二是什么情况下能够反补掉己方英雄。

 

大部分补英雄都是靠技能的,比如说罪恶的大根(基值400伤害抢人头,人间极品),靠补刀补英雄一般是建立在己方英雄天真纯朴以及必定能够杀死对方时为了抢人头而做出的等待情况,否则你想抢人头不但没抢到而且还把人放跑了是极其不负责任的做法。

 

反补己方英雄的情况基本发生在,队友中了某一种状态,这种状态将会使他缓慢致死时可以有效攻击己方英雄致死。多见的是末日的大招,术士的暗言术(加血),女王的毒镖等。所以以后看见对方末日嚣张地放大然后扬长而去的情况下一定要镇定地将队友击杀,这会让对方的末日捶胸顿足而你的队友被你杀了还对你感恩戴德的莫名快感!

 

说到这里忽然想起还有补塔这个问题。根据大家的热心指导,我确切地知道了,一塔在130血以下可以反补,二塔在160血以下可以反补。对于菜鸟同学们,能反补的塔一定不要犹豫,反补掉(这里要提到高地塔的问题,我的经验是高地塔永远都不要反补,如果有疑问,可以自己去想一想,提出自己的想法,这也是对DOTA理解的一种提高)。

 

有一种情况很常见,就是对方有一个塔没多少血了,旁边大概有人守护,或者你要将塔打掉很可能需要顶塔的时候,我的建议是,放弃。因为你把塔补掉,最多能够有500块,但是如果补到了,人也死了,实际上更加划不来一些(这不仅仅是对于你个人的考虑,而是团队)。更可怕的是补不到人还死了。最最可怕的是人死了,塔还被反补了!所以,不要冒险打塔,尤其是不要顶塔。请记住,没有装备顶塔=SB。

 

从这一点上来说,补塔方在人数不多的情况下时往往比较主动。但这个主动是建立在两边兵数相差不甚大,两边英雄数量,个人能力相差不甚大的前提下的;因为人家一心想打塔,难免会顶塔,而且你打他他也不太敢还手,毕竟塔还是有AI的。不过,对应于上面的情况,如果你是要反补塔,对面小兵超过6个,己方小兵低于两个,对方英雄比己方英雄多出一个以上的情况下,建议放弃补塔。对高手来说,正确的形势判断下即使局面不好也有可能反补塔,但是对于菜鸟同学们来说,在路人局里,保命比你去反补那个塔会重要一些。

 

至于补塔的技术,我觉得不甚关键,和补兵差不多少,不过反补的时候注意对方车(如果有的话)的动作,因为它是对塔伤害最大的。

 

 

本来准备将操作部分和补刀一起写了的,没想到一个补刀竟然也说了这么多,时间也晚了,有些犯困,明儿起来我会看看将不太好的地方再编辑编辑。

 

 

先睡了,谢谢大家!



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