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从菜鸟到高手8(转)
作者RPD马甲
标签DOTA 菜鸟 攻略
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    原帖地址:http://sulianqihuang.blog.sohu.com/143571676.html

    首先感谢大家又来光顾我了。。。攻略的第七辑发出来以后群里的一些朋友们嘲笑我各种挖坑,然后被追问什么时候填上;事实上我比大家还急,因为我觉得欠字的感觉比欠钱的感觉还要差很多!但由于上一周和这一周一直都非常忙(变态老师作业王),所以一直到现在才挤出点时间来,希望大家海涵。。。小贝也海涵(我知道你已经等得快想砍我)。。。


正餐前的开胃菜自然是不能少的。前几周我的好朋友又晗同学帮我申请了一个溯炼栖惶的博客,用于摆放已有的攻略和以后将会有的所有相关的文章。事实上我觉得既然有了博客,那么就要把它的功能发挥到极致。比如我会在博客里链接一些我觉得写得很好的攻略和不错的视频作为推荐,同时我也想搜集一些好的教学录像放在里面,如果可能的话,我也许会学会做视频然后自己录一些好的内容放在里面,同时也可以把我喜欢的音乐作为博客的背景。。。听起来就是挺不错的。。。地址是:http://sulianqihuang.blog.sohu.com/


欢迎大家随时降临,或评论或留言或看贴不回贴都可以!


这一篇不是攻略的第八辑,是填坑篇的第一作,第一个要填的就是血魔的坑(血魔有坑吗。。。没有吗。。。)!


血魔这个英雄说起来还是很有趣的,我记得很久以前我看过一篇帖子,说路人局里面如果你藐视众生的话,就选他。在补刀斧出来之前,血魔在大多数人心中的位置估计都和废人差不多;但自从有了补刀斧以后,血魔的地位就明显抬升了,甚至到了PUPPEY在有一段时间CW里莫名地场场BAN血魔,然后到ICEFROG大神对血魔的第一技能进行了修改。


我说这一些是为了呼应第七辑里说的关于穷鬼盾血魔的问题。事实上,我觉得正常情况下血魔是不该选择穷鬼盾出门的,因为穷鬼盾550块,出门的钱这时候只够你买个树枝了,这就意味着你没有任何补给就出门。穷鬼盾的作用怎样呢?我给大家数字上分析一下:血魔一级出门3点甲,抵抗17%伤害,给你算20%,穷鬼盾100%抵挡20点英雄伤害,如果对方英雄普攻的期望值是50,那么打在血魔身上大概只有20点血的伤害。如果血魔杀掉一只小兵,1级吸血10%,大概能长55点血,三下普攻才可能打回他吸取的血量,考虑到这个过程中小兵对你可能造成的伤害,自然是得不偿失的。这里我暂时不说这个出法的弊端,简单的谈谈补刀斧的出门方法。两种,一种是有小鸡的一种是没小鸡的。虽然之前我强调过中路小鸡的重要性,但是血魔这个英雄没有小鸡也是可以考虑的。那样的话我推荐一血一树一补刀斧加三树枝。这是一种非常稳重的出法。买小鸡的情况下是一树一补刀斧一树枝,这种出法对前期补刀要求略高,但是由于是走的小鸡速出魔瓶的套路,所以很有侵略性(但本篇不说它了)。


接下来我们分析一下血魔这个英雄在中单对线的优劣点。毫无疑问血魔最大的优点就是续战能力,虽然大多数情况下吸血的技能我们只升一级,但是能作用于正反补的10%单位最大血量回复已经非常出色。那么除此以外血魔还有什么优点吗?也许还有作为近战所拥有的补刀优势?说实话,在6级以前,个人认为已经乏善可陈。一般而言,血魔至少要有4级才有杀人的能力,因为这时候的正常技能升法他应该有2级的加速,22%的加速大概能加出66点的速度,这个差距已经不能忽视了(我的意思就是一级的加速时是不够的)。而问题在于这个加速还依赖对方的血量要在40%以下。在没有队友帮助的情况下,靠血魔自己的力量要将对方的血量打至40%以下真的不是一件很容易的事情,尤其在对方是一个远程英雄的情况下。因此血魔在6级以前都是比较弱势的,基本上是靠补刀上的优势才能在线上持续地混着。有的同学这个时候可能就要跳出来说了,那既然血魔被你说得这么一无是处,为什么那么多人对血魔那么头疼呢?事情是这样的,大家想想自己为什么对血魔头疼,恰恰是因为他唯一的对线优点不是吗?大家烦他是因为他像牛皮糖一样撵不走,而且大家怕他6级以后立马过来反杀你。事实上血魔也很头疼,因为尽管6级的时候他可能有杀掉你的能力,但是在此之前他的状态都很尴尬,他只能不停地补刀恶心你,在没有太大实力差距的情况下根本对你造成不了什么威胁。所以我们要抓住的,正是他6级以前的弱势期,特别是三级到五级这个阶段!为什么三级到五级关键?很简单, 因为你的主伤害技终于有一定的伤害了。之前我说穷鬼盾出门的血魔普攻压制很难打。是的,这是个事实。但是你没有回复物品,我可以吃树;三级以前我跟你和平补刀,三级左右开始吃树顶兵点你,放技能,将你的血量压制到半血以下(这个一点都不夸张吧?)。然后魔瓶也该有了,这个时候的威慑力就出来了,血魔虽然想上来补刀吸血,但是由于害怕技能伤害和普通的伤害能杀死自己,肯定很犹豫。如果这个时候你能把线控制在自己的河岸上,甚至只要在河道里,血魔就被潇洒地压出经验区了。很多小盆友想不明白为什么自己压不住血魔,实际上是你一直想做到不在自己能力范围之内的事情。我明白许多人都是很完美主义的,既想补刀打钱,又想普攻压制,还想反补恶心人。同学们,你是人别人也是人,你牛逼别人也不蠢,哪能让你那么爽?在中路对水平差不多的血魔时,我一般都放弃反补,甚至有时候放弃正补,从一级开始就疯狂普攻压制,自己吃树跟对面耗血(有时候有人跟我炫耀说他把谁谁谁压得怎么样,说自己连吃树都不用。这真是好笑。树和血瓶是消耗品,在你有魔瓶能控符以后,作用往往就会变得很小,而且还占着格子,如果你打了半天发现你的吃树和血瓶还好端端地在物品栏里躺着,大部分时候不是你打得多好,而是你打得不够狠),然后三级开始用技能把他压在半血以下,靠魔瓶控符持续给予压力。这才是压制血魔的正道!当他的生命已经不足以维持他上来补刀吸血的时候,他就必须学会低头做人;如果不巧的是他此时没有小鸡的话,他就只能黯然离场了或者猥琐到终于被杀害。


上面我算是把同样的话说了两遍,为的是强调做法,关键词是“持续”。持久的才是男人对吗?不过有的童鞋肯定要不满意了,事情哪有这么顺利的?!是的,事情确实没有这么顺利,大家想想血魔是怎么在6级前杀人的。如果是我的话,三级以前基本靠补刀回血(有小盾情况下基本都能回过来,有树的情况下吃一个树叶差不多了),尽量压住对方的补刀;三级以后,重点来了,当对方的站位过于靠前时,上沉默,然后上去打他。大多数的人在这个时候都会跟血魔对拼几下,事实上这是不太明智的。第一,血魔的攻击力并不低,初始血量也有将近600,对于大部分中单选手而言,这个算是很扎实的底子了,虽然一级沉默给你加20%攻击力,但考虑到那个技能的掉血效果(120伤害),你是绝无便宜的;第二,此时你未必有魔瓶,正是青黄不接的时候,如果拼到你没血,血魔也没血,那么亏的肯定是你,因为人家的续航能力比你强;第三,血魔跟你拼血,你最怕的不是他续航强,而是他,开始加速了!速度这个东西,差个十几二十的,有时候还不是特别关键,但是当差出五六十甚至七八十的时候,事情就变了。为什么骑兵克步兵?因为追不到,跑不了,这就是血魔加速以后你的真实写照。尤其是当速度的绝对值高起来以后,可操作性就会急剧上涨,一些延时的技能就可能变得非常的苍白。比如船长的洪流、火女的T。同时他随时可以沉默你然后冲到你面前跟你耗一通,让你保持低血量,这样他就能持续加速。还是那句话,持久才是男人对吗?所以这里是另一条压制诀窍,不要跟血魔近距离对点,保持好自己的血量。


之前我说血魔一树一血补刀斧三树枝是一种比较稳重的出法,这是有的放矢的。因为即使你能把我上述的两种压制方法诀窍掌握,面对这样出装的血魔,仍然会有点头疼,因为大多数情况下,凭着一血一树的回复能力和补刀斧的稳定补刀,血魔能到6级,尽管此时可能他已经衣衫褴褛。凭着塔下补刀回血甚至回家补给然后回城过来,血魔6级的第一次出动是颇具威力的。第七辑里我也说过血魔杀人是一锤定音式的,他所需要关注的大部分时候只是你的位置而已。对于这一拨的袭杀,我所能提的建议是:一,当他5级以后随时注意他头上是否冒光了;二,在他5级以后的开始一段时间加强压制力度(由于此时你的伤害技三级了),尽力把他压回家;如果他一意龟塔,那么你要注意他的蓝,沉默是80点蓝,大招是150,总共是230.如果在230以上的话,你就要注意这次反扑了。这样的情况下你要将自己的血量尽力补满,因为正常情况下血魔在对你没有等级优势时,要杀你也不是绝对能成功的;三,中大招以后不要立刻就跑。很多小盆友中了血魔大招以后各种跑,这样本来你不会死也死了。正常情况下血魔大招造成150神圣伤害,沉默造成120伤害,耗血大概是250(考虑到你的回血和可能由于没反应过来而跑的一点距离),普攻66~72,算上属性的期望值大概是71左右,减去护甲的20%(当做是20%),大概一下普通能打56点血,大招持续的这5秒,血魔能打出5下已经相当不错了。这样算起来,血魔最多能在这个期间内造成530点血的伤害,虽然这时候他一般都已经开始加速了,但是如果你有控制,而且你不在对方岸上,一般你都能跑;或者你爆发很高(比如修补),这时候差不多也有杀他的能力了(毕竟他打你是肯定吸引兵的仇恨的)。不过如果这时候他的兵推过来了,而你的兵线没有的话,那你基本上是求生无望的,所以加上一点,注意对方兵是否要推过来了(事实上这个道理有点类似于AOE压制)。



血魔这个坑暂时填到此,有问题大家可以说出来,我会尽量回答;按理接下来该填蜘蛛网下点人的坑,但是作为一篇新手攻略,我不太想提这个东西,因为用蜘蛛要掌握的事情这个算是比较高端比较劳神的了。一般来说蜘蛛知道什么时候该推什么时候该猥琐,知道对应对方的配置来出装备就已经很不错了。鉴于此,这个坑暂时不填了,我不想让大家走一条捡芝麻忘西瓜的歪路。


那么上次还留下一个“什么时候才是回家的好时机” 的小坑。这个问题其实并不好回答,因为在实际战斗中有很多的情况,因此没有固定的套路,不像大家如果每天坚持挂两小时,挂到太阳就可以日了。在CW中其实根据角色的不同,回家的时机也会不同; 但是路人局里面很多人都把自己当CARRY打,我就一概而论不分开说了,局部提两句。


第1,最简单的情况,血和蓝不太够(这里不太足是指蓝不够一个主伤害技能或者逃命技能,血低于225的情况。以下皆是)没有回血回蓝的途径或者手段。很多小盆友真的很执着的,只要你不杀他,或者暂时不存在杀他的可能性,他就是不回家!何必呢!大多数情况下你这个时候在线上,除了猥琐跟队友抢经验,而且队友还要随时担心你被杀以外你没起到任何其它的作用了。百害而无一利。想当诱饵是吗?跟你说大部分当诱饵的最后都挂了,而且还是满血诱饵,就别说你这样的残花败柳了。

第2,当线上暂时没有打钱空间,此时你的蓝不太够或者血不太够,没有迅速回血回蓝的途径或者手段,可以回城或者在你回家的这段时间回城CD能好的情况。好吧,这里又提到了一个要界定的东西,什么叫线上暂时没有打钱空间?比如,三条线之中,一条正在或者已经进入对方某一个塔下,另外两条线都有大约两个人的同时存在,对方至少有三个人消失在小地图里。这是一种很常见的情形,如果这时候你去那条靠塔的线,你被多人轮奸的可能性极大,因为某一路兵线将要进塔,大家去抢钱是常识;如果你去已经有两个左右队友的那一线(且不说你能够很快速度赶到),除非你有非常强的刷兵技能,大部分情况下是三个和尚没水喝。特别是考虑到你的血或者蓝不太足,要么你各种普攻打不到钱,要么被人组队GANK丢下性命。划不来吖划不来!

第3,血或者蓝有一项不太够,离家不远的情况。为了更好地为革命献身,请先去洗个澡~那么两步路都不肯走?!直接PIA飞!

第4,此处区分一下GANKER和CARRY。虽然路人局中界定没有特别特别明显,但是大家都还是稍微会有一点点概念的。对GANKER而言,没蓝而不能迅速回蓝的时候,建议你回家(除非你此时正在为关键装备打钱),因为很多时候GANKER没蓝跟废人差不多,血再多也没用的,不能抗不能输出不能控制,只能抢钱抢经验;CARRY的话,没血而不能迅速回血的情况下,请你回家。因为对面所有的人都惦记着你的小命呢,虽然可能你觉得你本来不该受到这样的关照,但是事实你就像漫漫黑夜中的萤火虫一样醒目!猥琐打钱,疯狂抢人头,嗷嗷出装备,这样你才能走上正途直达曾哥的境界!


有的同学又要问啦,那如果我有血又有蓝,外面没有所谓的打钱空间,那我什么时候回家呢?这个问题,就不是这里一时之间说得清楚了,因为这时候你的选项可能不是回家。估计在攻略的第九辑里面会回答,在此不赘述了。


另外稍微解释一下之前为什么我要强调回城CD的问题,因为贾君鹏是他妈妈叫他回家吃饭就可以结尾了,而我们回家吃完饭还得出来打GANK搞钱杀人抢帽子戴,很忙。有回城才有机动性,才能做好我将来要写的GANK支援、反GANK支援、保塔支援等等等等,所以,敬请期待关于回城的一系列内容。


写到此,终于意兴阑珊了,也许是曾哥力量过于强大,提到他已经耗费了我所有的真气,虚了。很感谢大家又花时间看了一个这么长的帖子(而且写得又一般。。。),无论怎样,你们的支持是我最大的动力。真心感谢!


Ps:仍然感谢我的好朋友们,感谢nBnD的队友们,感谢北美DOTA圈的同仁们。另外期待huihui大神王者归来。祝各位DOTA愉快!



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