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军队行动速度与顺序
[行动顺序]
战斗中军队行动顺序规则: 1.速度快的先行动 2.速度相同,防守方先动 3.同一方同兵种的则统率高的先行,统率相同则武力高的先行。 [行动速度] 骑兵=200, 冲车=100, 投石车=50 三个兵种速度固定,不受其他科技影响。 剑枪戟弓速度=兵种基础速度*(行军技术科技等级*5+100)/100 剑兵基础速度=110 枪兵基础速度=100 戟兵基础速度=90 弓兵基础速度=80 10级行军科技时 剑兵速度=165 枪兵速度=150 戟兵速度=135 弓兵速度=120 [行动距离] 每回合的行动距离,当没有阻碍的时候,就等于行动速度。 注意,【长驱】,【强行】,【驾车】特技虽然可以是行动距离加倍,但并不影响行动顺序。 同样【刺盾】减少行动距离一半,也不影响行动顺序。 只有特技【潜行】发动后,下一回合可以影响行动顺序。 行动速度加倍,但行动距离不变。比如攻方10级行军科技的枪兵,潜行发动后,下回合,行动距离依然是150,但是速度是300,因此比对方骑兵先行动,当然守方潜行枪兵会更先行动。 [军队指挥] 战斗中可以仔细计算出,下一回合每支军队的行动顺序,结合行动距离,射程、战法与计谋距离,更好的指挥军队。同时要注意,一些移动对方军队位置的战法,比如倒拖,刺退,突进等会影响军队行动时的位置。 对方军队的行动方向一般是无法预测的,但是处于异常状态的军队(包括自己的军队)是固定的。 混乱的军队,原地不动。 冲动的军队,攻方向左,守方向右(前进方向),如果前方已没有敌军,则会向相反方向。 伪报的军队,攻方向右,守方向左(后退方向)。 所以可以用计谋让对方军队向自己期望的方向移动。 最后注意: 在一些个人据点中以及部分剧情任务中,采用的是速度相同时,奇数回合守方先行动,偶数回合攻方先行动。 以使攻守双方更平衡。 |