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军队攻击、防御、伤害力计算
标签伤害力 阅读次数:9264
具体算法无法公开,但一些基本原则每个玩家都应该充分了解。

军队兵种适性=主将、副将最高兵种适性
军队攻击=主将武力+副将加成(与主副将武力差距等因素有关)
军队防御=主将统率+副将加成(与主副将统率差距等因素有关)

攻击力=军队攻击*兵种攻击力*科技加成*军队兵种适性加成*士气平方
防御力=军队防御*兵种防御力*科技加成*军队兵种适性加成*士气平方

伤害力=消灭的防御方兵数
伤害力函数=F(攻击军队攻击力,防御军队防御力,攻击军队兵数,防御军队兵数,兵种相克)

    几个原则:
  1. 攻防与士气平方成正比
    士气下降到90时,攻防下降到81%,
    士气下降到80时,攻防下降到64%,
    士气下降到10时,攻防下降到1%!
  2. 伤害力与攻方兵数并不是正比,随着攻防兵力比不断上升,伤害力上升越来越慢。
  3. 伤害力与攻方攻击力也非正比,随着攻防比比不断上升,伤害力上升同样越来越慢。
     但相对兵力比变化,攻防比对于伤害力影响更大。
  4. 防御方兵力增加对于减少伤害不很明显。
  5. 兵数超过某个绝对数后,对于攻击与防御都几乎无任何效果。
  6. 对于弓兵来说,自身兵力超过1000时,对于兵力少于500的军队,伤害会增强



对于玩家需要注意:
0.士气非常重要!
1.无最强兵种!战斗中,需要多兵种配合。只发展单一兵种往往会败得很惨。
2.不要幻想一次攻击就能消灭一支军队。请注意敌人的反击与反攻。
3.更不要幻想自己总可以毫发无损的消灭敌人。打仗哪有不死人的?
4.打仗在将不在兵,不要期望总能通过人海战术获胜。
5.善用计谋与战法,你会发现以少胜多,不是那么难。




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