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我所知道的细节操作--补充保存在小键盘的位置

作者第七ん封印 标签TSS 操作 策略 攻略 经典 魔兽 游戏 战队 战术 阅读次数:145

我所知道的细节操作--补充保存在小键盘的位置


仅仅代表自己的能力水平
对于能力比自己高的,有些或许是错的,对于能力和自己差不多的,或许会发觉说得都是废话,对于能力不如自己的,可能感觉,也许这里就是关键.
我.....我觉得离NE区越来越远了,写了很久,但是总不想写完,可是,总有一点终点会回归到起点上的.
我已经3个月没有认真练习了,3个月前我可以自豪的说,我很强,现在...再不拿出来,恐怕一切都是梦幻了.
http://bbs1.replays.net/read.php?tid=736533&keyword=这个是我上个月写的,UN之战,可惜似乎得不到UD区斑竹的欣赏,只有顺便做个广告了
写得不多,我感觉仍有不少没有说.但是那写涉及到WAR3理解了,我写不出.
回头自己看下,几乎都是废话.请君自辩
WAR3和SC比是很精细的游戏
相比SC的大局,细节有时比大局更能决定胜负
因为大局,是靠细节来获得
内战--TR:
1,DH+AC对P DH+AC,DH MB,后退,能叫AC射几下就多射几下,在DH互砍时,利用DH攻击CD,砍1刀后立刻后退,必须叫对手不能多砍1刀,这样好处是AC可多打1下.DH MB后立刻右键DH,可以忽略出手时间.
2,抢鞋,事先点好位置,再shift+H,否则见到对手DH会去砍人,这样原来的好位置就没有了,抢鞋后跑路绝对来急,不在乎那1,2刀.这样也不怕对手在你买鞋是打野怪,因为怪围不上你,要提前记好应该在哪里H,因为商店都有个极限位置,这2个位置一定要记牢,经常有见贫血的DH被追到里面,买E逃跑,又费水,又费钱.
3,KOG带鞋,带保存,KOG和DH应该站在对手部队的两侧,KOG缠绕离DH近的那个,对手打那个英雄哪个逃跑,其他的回头砍,如果是DH追KOG,NG打DH,那么DH可以顶火力强把AC砍死,跑路,KOG那头可以单独骚扰.这样,每1个E都可以杀掉1个AC.
4,DH在追砍的时候,追比DH慢的单位,尽量跑到他的侧面,然后砍.再右键他的侧面,这个哪里是他的侧面,经验问题.
内战--TM
1,BR造533,因为可以在对手DH来时正好杀掉5级怪,然后配合宝物AC打跑对手,对手POM就雇佣兵,科技速度要比平时慢,但是好在有级别,BR的修理一定要2个WISP,1个WISP容易被对手强行打暴,这样对手2BR RUSH几乎无解了.
2,主矿至少6熊才敢MF
3,对手玩飞艇,那么也买个,然后利用飞艇侦察他飞艇,却不一定也要玩什么飞艇
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hum--TR
1,MF门口,通过WISP侦察AM位置,DH带AC冲过去砍,拿AC引诱他部队与AM分离,这样很容易保持1级AM.
2,1波时心不要急
3,无论是酒馆大战还是1波,NG永远是第1攻击目标,AM是第2
4,先放吼叫,再加大回复,这样大回复不会被偷,因为他破法就1个,同时,有CD.
5,对手小炮流,3发熊猫,60人口补精灵龙,所以在50人口时要攒钱,造BW,精灵龙贵精不贵多,2-3就可以覆盖整个战场,无论那个角落的牧师都容易被攻击到
6,带毒球无敌的DH经常可以把AM打到TP.
7,根据炮数量决定鹿数量,我的经验是,炮越多鹿越多,英雄带PK装备,球,无敌,保存.炮多带来的后果是肉盾不足,当然我说的是50人口,70人口必须有精灵龙才能打,我喜欢节奏紧凑的战斗,所以比较喜欢多与对手对抗,都是低人口,NE比较无敌.先瞄NG,在瞄AM,鹿多就这好处.对手有无敌,你也有,但是你有保存对手没有,对手有减速,你也有,你有驱散对手没有.而一味的MF那种,英雄级虽然上来了,但也给对手洗点攒人口的机会了,到时熊会有不少,鹿也有几头,当鹿被砸死时,熊就会被拖死..所以人口破50后一定要注意鹿的数量和精灵龙的加入,打的时候,鹿走到hum的侧翼,DH冲上去砍NG,熊A上去就好,精灵龙飞到对手部队后方,左1,右1,这样可以覆盖这个战场,又可以防止对手后扯,精灵龙就照顾不到战场了.
hum--TM
1,侦察任务很严峻,对手可以玩飘逸,也可以强行练怪.
2,这图,小炮比火枪更另人头疼,DH+NG即使顶住压力,也最好3发个熊猫.
3,怎么打炮,如上7
4,对手如果MF商店,自然要侦察到,首先要打农民,杀几个农民就可以拖延HUM升级2本的时间,一般都会是天黑后,不过现在很少有了,姑且说下,在MF这里的时候,通常农民会很伤,这样DH追杀难度就小了些,技巧如,利用走位,先跑到农民后面(前面最好),然后按alt看血,DH砍!刀刚落下,DH就向前跑,但有时落下了,但是收刀早了,就砍不到了,这个属于经验问题,多练就好了.这样,每次DH都是从侧面或前面砍农民,而不是后面,就不存在因为攻击CD停顿导致后来的满血农民"自动"的位.
!有少数HUM依旧用MK,这里提下需要注意的地方
  只有1个地方要提醒大家注意.在压制射HUM地堡射的欢的时候,如果对手在家,就算了,如果对手不在家,就一定的要注意,多看小地图,一旦对手出现,那么必定会是后方,同时HUM农民起义,前后夹击,AC不死也得重伤,对压制很不利,所以,当看见对手部队从后方出现时,停止做的一切事情,就算是回头迎射也不要,把部队横拉过去,然后再射,这样,在对手民兵冲过来同时,可以第1时间有效的后退.然后回头,只打对手最突前的兵,然后再跑,再打突前的兵,对手红血兵后退,DH不要追,挡住hum的其他部队,或者说,小心DH别被围了,AC+NG齐射那制红血的,放心,要信得过AC的射程,肯定杀得掉.
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ud--TR
1,DH不要为了1刀2刀就去玩心跳,高手往往在你DH停顿的刹那就围住了你.
2,对手2BR RUSH,科技不慢,补树是关键.
3,如果是DH速熊,对手天鬼骚扰,直接攀3,后买熊猫,AC看家,DH骚扰,3本好了,DH买球看家,熊猫带AC骚扰,熊可以爬下时,AC回家,熊和熊猫继续MF,DH带球骚扰.
4,熊多不过4,便转纯鹿,熊猫级别到3级立即压制,然后家里补BW,无论对手是天鬼还是胖子毁灭,都很必要.
5,对手如果放弃毁灭,选择出龙,魔免一定要多多购买,那个比无敌更能延续英雄的生命.
6,如果选择暴鹿,那么要在2本好时出双线熊猫MF,基地按平时一样照升,熊的科技依然升级,不过要出纯鹿,观察ud在升3时放的建筑,是BH,还是另个,如果是BH,那就要补几个熊:如果坚持纯鹿,那么,DH和熊猫分别带鹿,DH带鹿引胖子及UD英雄与车分解,PAD带鹿去打车,注意双线操作,很难.
ud--TM
1,AC可以不用造那么早,可以升级基地后再补,因为地图真的好大.
2,熊多在这图比较重要吧,我觉得,熊多可以拆到分矿开起,然后熊死掉后改纯鹿.
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orc-TR
1,3远,HTS开局,先2个采木,再1个进矿,200木同时造3个建筑,这样可以避免尴尬
2,对手选择近点拆井,因为只有1个DH,硬拼是显然不行了,目前就要拖,DH冲上去砍1刀,然后立刻跑,把握下对手兵的攻击CD,即使对手回身对你也一刀,也不要站着对砍,不断的来回引,这个井就可以保下了.同样,其他形式的压制也是如此对待
3,因为是HT开局,所以,科技一定会是落后于兽人的.那么,兽人会领先多少呢?如果HT开局,尽快升级基地,那么兽人会领先15分钟,从中间走到对手家,又是15秒.同时,我们是HT开局压制,对手会花至少170来补给,且最多不过2级.到orc家,压制商店,当然,那是在兽栏攻击不到的前提下.暗影来了,可以停止压制,如果前面赚得比较多,那就用HTS换G好了,当然,一切都是要条件允许
4,压制到天亮,因为那时狼7会网,即使死HTS也没关系,因为ORC会掉很多血,会要很多药膏,会间接的降低其出兵速度.
5,在中期压制与orc部队战斗时操作,我在APM70的时候,可以达到的是没有1个HTS同时被对手3个G攻击,120APM时的操作,不同时被ORC2个G攻击,现在我APM150,力求不被G攻击到,只有BM才能攻击到HTS,当然你说我吹牛的话,那就当我吹牛好了.
6,大战操作,兽王独自顶,给BM+火,1个鹿给他减速,DH追着砍,BM即使有鞋,他也追不死几个AC,至于被大G打的AC,跑,操作1个鹿给那个G减速,或者操作一个无甲兵顶在AC刚才的位置上,首先记得车第1次攻击的单位,在2秒后,操作那些部队移动位置,适时的群补可以弥补很多问题的存在.
7,3远打ORC就是拼细节操作与群补,谁的操作好谁就可以赢,HTS开局就是好在可以真正的压着ORC打而自己很少有损失,不似AC如果AC被杀光,那么下1波的3远就很无力,5AC不过1225的生命,3HTS却有1800的生命,且有护甲不怕普攻.3个HTS的破坏力=4个半AC,但是5AC却又总会有1,2个隐身且跑路,那么破坏力就高于5AC了.所以我觉得,3远不是不能打ORC,只是因为AC开局打BM开局容易挂很多AC导致而后的3远成型速度很慢,部队数量不够,才有BM1人尽挑NE3远的奇怪现象.
8,对手FS在天刚黑时杀农,FS带1条狼,1条狼去咬WISP,暴不暴都难受,即使无敌的换矿也不过换出5个,在暴的时候推荐,操作被狼咬的WISP走向另1条狼....
9,1本时强行MF型.(基本没这样的人)最容易对付,不抢怪,不抢宝,这样MF必定伤大G,否则伤了英雄就不好打了,而你要做的,就是装抓MF而找不到对方,漫无目的的找,引起对手的错觉(在MB时,MB好最后下,走人),然后等等,到兽人家,在天黑到2个月亮时,orc的商店必定建造中,一般是一半,拆,建好了也拆,如果有信心,对手回家拆完走人(几率比较低).一般情况下,如果要抓MF,而抓不到,拆商店,万试万灵.他是必须回来的,因为orc是唯一没有野战补给的种族,要MF,要么英雄抗,要么G抗,英雄抗没商店,2本被压得难受不用打了,直接GG就可以了.
10,关于操作,其实HT的操作空间不比AC小,而且HT在追人时也走火箭步,先进入2个HTS射程,再攻击.效率会相当高
orc--TM

1,抓MF一定要多线,DH+WISP,因为想玩得飘逸太容易了.
2,鸭子流,如果被TR了,对手地堡超过4个,请换基地--此条适用所有种族TR.此流派多MF,多开矿是关键,对手用SH,可以考虑买魔免,也可以考虑+鹿.
3,WS流,只要你比他WS,就可以,时常换个角度思考,站对手角度,什么时候骚扰,什么时候开矿,这些经验到了,自然就可
以想出来了.打UD天地G,也是如此.
!打orc2发英雄以及多数会出现的情况
--------------------------娜伽篇-------------------
用NG最好是选择对手兵比较少的情况,通常是后放兵营的打法.
也有种情况,就是前期兽人和NE摩擦中,兽人出现较大失误,例如,全部黄血以下,甚至红了(什么操作).这样,NG的作用可以发挥到最大.被变形HT,立刻用小精灵暴(先把小精灵拉在前线,有被变的,立刻暴.)注意,别暴到DH,我们需要DH去MB对手的暗影,只要被MB到50点以下,用再去吸他了(不过,要注意他喝蓝),那东西,放1次变形要70点魔
(变形DH怎么办?叫他变好了,这个傻子)
杀1个是保本,杀两个是赚(对手狼骑出来后挂1HT几乎是必然的).当然,对于狼骑什么时候能网,还要看兽人的科技形态(普通科技是天亮,先基地后兵营的不清楚).因为到了后来就不需要HT了,所以,我们牺牲HT来换取兽人不得不生产的大G,可以说是赚翻了.而且,小兵团作战,即使没有HT,大G+狼骑也不是三远的对手.家里同时3兵营出兵.鹿到了,只有1个辅助NG的作用,当驱散升级好后,才正式体现价值(当然,如果是BM+TC就不需要驱散了).注意的是鹿要走在后方,别突前,差不多鹿的驱散升级好了,网也差不多了.
好,压制结束,回头看家里部队,3-4个AC,2-3个DOT,数目差不多的DY.
抢商店,因为月井,部队恢复的绝对差不多,优先给DH喝,然后立刻打商店(建议对手家附近的,因为对手是不会从刚才的一场大战下迅速补充回来的,补个单位要45秒,33金).打完,带群补回家,喝水,给DH带个血瓶.冲家,这写做完,即使BM到3也不怕,有鹿,点杀(说实话,我打兽人很少点杀,因为大G在鸟德的攻击下,挂的飞快.虽然我们的部队挂的也飞快,但是,我们是3兵营补兵,加群补,主动在我们这里,我们想去买想去抢都没问题,但是兽人就不行.想瞬间补生命,不现实,治疗药膏,被打就被打断,无法冲在前线.而在后面养伤就会影响部队的整体战斗力,其持久能力就会下降,再红1个兵速度就会加快,自此造成恶性循环.
大局以定,结束了.
------------------------熊猫篇-----------------------
其实熊猫应付的是另外种兽人1本暴兵流,就是大G多的开局,升级酒,我们需要他的MISS来提高我们的部队持久打击能力.与NG不同的是,我们需要至少2级的熊猫.这样,在MF了对手家附近的商店后,就需要再次MF1点(不推荐海龟,费水).注意的是,在打完对手家的商店后,对手一般都会这个时候赶到,所以,优先解决蓝胖子显得很重要.
如果对手是2BB出G+列头+TR,那么熊猫的第1技能是火.
对手苦工刚1建造的瞬间,喷火,解决(连取消都没时间).需要较出色的操作意识.
------------------------兽王篇-----------------------
这里,我觉得兽王最大的优点就是延长兽人的补给时间,猪可以不在乎伤亡,而且在MF商店时,可以强行MF掉,而不是先把怪引出来那种


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某局亮点分析:
HUM,TR对点,DH练门口,然后在HUM MF2级时,强行PK AM,AM1级TP,在TP时,DH死掉,AM2级,DH复活,寻找HUM家的WISP,去HUM家商店挂着,AM来,暴,AM跑,再过去1个WISP,挂着,AM来,WISP暴,DH在另个商店买鞋完毕,冲来,1刀,AM倒下,HUM GG.
NE,LT对点,白天

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细节补遗:
1.先吃无敌,或者先套魔免药水,可以被大回复加血,反过来则不行
2.喝水顺序,先喝基地最内部的水,尽量保证外部的水有200左右,这样对手1波的时候,英雄可以尽量少的移动便可以+血.
3.一夜,正好把0魔的井+到300,所以,在喝水前,要注意平均,不要只喝1口,弄得其他满300后便浪费掉黑夜时间.
4.保存在7号位置远离TP位置,因为如果英雄什么都没有,那么交换后保存会在7号位置,过去是习惯4号位,但是时间长后经常出现另个英雄只有1个物品或者没有物品,这样传递后保存的位置就不在4,而如果把7空出来,无论怎么交换就都是7号位了,如79楼说的肌肉记忆法,熟练后操作很容易的.



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