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魔兽世界盗贼常用战斗技能点评(2)

作者游戏游戏 标签魔兽世界 阅读次数:101
Kick(踢击):


踢击会中断目标施法,并且在接下来一段时间内禁止目标施放与被中断法术类型相同的任何法术。如果一个法师在施放火球术的时候被踢击击中,那么在5秒之内所有火系魔法都不能施放了。PvE中踢击是相当有用的,但PvP中对于多数为即使施放的法术,踢击并不能起到想象中那么大的作用。


要想熟练地使用踢击,你必须建立起条件反射式的反应,甚至必须估计到对手会在什么时候施放什么法术,这是因为很多法术只需要很短的施放时间。相应的,如果你的对手是法师类的职业,你必须时刻注意你的能量,以便在必要的时候进行踢击。


这一切似乎听起来挺困难,但踢击的确是有效的武器。甚至可以说,踢击的高手就是盗贼高手。


让踢击成为你的本能:)


Expose Armor(破甲):


我从来不用,甚至在正式版发行之后我都没有花钱训练它,以后也不打算练。尽量不要在有战士的情况下使用,因为这会让准备Sunder Armor的战士郁闷,毕竟Sunder Armor是很多战士用以吸引仇恨的重要手段之一。同样,也不要在solo的时候使用,效果微乎其微。一般,当我积攒了5盏灯的时候,怪只剩下25%左右的生命了,这时候用剔骨来终结是最快最好的选择。相比之下破甲的作用甚至可以忽略不计。


一些人认为在PvP时,破甲是对付战士的有效手段。但我认为追求DPS才是王道,破甲以获得心理上的安慰在PvP中不是聪明的做法。我会在与战士相搏的时候使用剔骨、腰斩和割裂,这些终结技有着比破甲更高的性价比,即使此时施放破甲,我们的普通攻击也不会对战士构成太大的威胁。


破甲的唯一用途发挥在5贼队伍潜行进入副本的时候。但即使是这种情况,也可能因为怪掉血太快而让破甲成为浪费。


Garrote(绞喉):


我们的第一个DoT。这是把双刃剑,一方面,DoT无视防御,并且绞喉的确能带来可观的伤害:没有天赋加强的情况下,伤害甚至可以超过有时机和强化伏击两种天赋加强过的伏击技能——我不打算在此指南中带进任何的纯理论数据计算,尽管你的计算器会告诉你在通常情况下伏击造成的伤害会远大于绞喉所能造成的。我要说:忘了你的计算器,自己去UBRS里找个怪或者随便哪个Boss试一试,你就会相信我说的了。


既然绞喉如此之好,为何不用它来作为每次攻击的起手技呢?这是因为另一些起手技——包括“更差”的伏击——在大部分情况下能起到更大的作用。伏击可以在很短的时间内输出大量伤害;偷袭可以让你在有效控制对手的同时更快地获得5个连击点;而绞喉则必须等待DoT的效果慢慢进行,而且绞喉会打断由凿击和致盲引起的眩晕效果。


我更偏好于用绞喉对付眩晕免疫或有着天文数字护甲的Boss。其余情况,我并不常用绞喉。


Sinister Strike(险恶攻击):


主要的伤害输出技能之一,最好配合主手高伤害的武器使用。游戏中合适的武器是一把最高伤害178的单手剑。用这把武器施放险恶攻击会造成很可观的伤害。我曾经在对副本Molten Core的一次raid中找到过这把剑,当时是Master Loot模式,我不得不将这把剑交易给roll得点高的一位队友。。太痛苦了。。


险恶攻击忽略武器速度。在能量允许的情况下,甚至可以以每秒一次的速率发动。


我们会在匕首与单手剑的比较部分谈到有关这个技能的更多内容。


Feint(详攻):这“攻击”会降低目标怪对释放者的仇恨度。借助此技能,你可以放心引怪然后将怪的攻击目标转移给队伍里的MT。


这是我眼中的FC。通常在连续使用五次之后仍然不能成功地将怪的注意力从你身上移开。而且,对于不能得到连击点的技能来说,详攻消耗的能量显然过多了。在Beta时期,我曾经很喜欢用这个技能,但是现在根本就不用了。


但此技能仍然是有价值的,我不用是因为我们公会有六个经验丰富的防御战士,他们会把怪牢牢地吸引住,而我根本不需要消耗能量来转移怪的注意力。事实上我拥有一支公会里唯一使用TeamSpeak联络的队伍。如果我加入一支随意组成的队伍,也许我会更多地使用详攻。


Ambush(伏击):造成巨大伤害的起手技,需要主手装备匕首。我会在匕首与单手剑的比较部分长篇大论地提到这个技能。


Distract(转移):最常用的技能之一,可以在潜行或通常状态下使用。善用转移可以提高你闷棍的成功率,隔离开巡逻的怪或者是帮助不能潜行的角色安全通过某个区域——我不清楚确凿的范围,但我肯定怪对于前方的非潜行角色的探测距离要远远大于后方的。


要隔离开巡逻的怪你可以先转移最后面那只怪的注意力,这会隔开目标和大部队十秒。如果现在你什么也不做,那么那只怪会在十秒之后迅速赶上原先的队伍。如果你在九秒之后攻击它,那么目标原先的队伍仍然足够近得可以被激怒。正确的做法是在转移一个怪的注意力之后,等九秒,闷棍闷了它,再等十秒再攻击。我不确定暴雪是不是允许这种做法,但是这的的确确分开了一支完整的巡逻队。要熟练地完成以上操作需要练习,找一些与你级别相若的非精英怪多加练习。


Rupture(割裂):


这是个DoT终结技。对付高护甲的精英怪和Boss的时候,我通常的第一选择就是割裂。注意不要在对付低护甲的怪的时候使用它,毕竟22秒是段不短的时间。一些人说割裂在对付战士的时候是不错的选择,但我要说这是个糟糕透了的主意,就正如别的DoT一样,割裂也会打断由凿击和致盲引起的眩晕效果。


Vanish(消失):


这是我们由战斗状态进入潜行的方式。我不好说一次该带多少闪光粉才算足够,我曾经一次带20个,后来加到40个,再后来60,现在我的一个16格包已经完全被闪光粉塞满了。。是的,我承认这很可笑,为什么我要带这么多?因为当我闷棍Miss的时候我用消失;比如我不喜欢Duel,我更喜欢野外的遭遇战,但是公会里面的一些朋友老是想要和我单挑,于是每次单挑都会消耗我若干闪光粉;当副本里情况变糟需要控制的时候,消失也是我常用的技能,如果没有副Tank,我会把怪的仇恨从法师身上拉过来,这时消失+偷袭就相当有效。当攻击我的怪太多,有时我也会使用消失。这一般发生在我错误估计了距离以至于一不小心引了四个精英怪的时侯,消失后我会用TeamSpeak对队友大喊:“我什么也没干!”


Solo中,我不经常用消失,只是在非常非常紧急的情况下才会用,因为一旦消失,怪就会在很短的时间内回到原来的位置并且回复满血。当然,如果你有机械雪人[Mechanical Yeti],或者其它可以召唤战斗宠物的挂饰,你可以放心地消失使用起手技。我没用过这一招,但我想在对付精英怪的时候一定很有效。


尝试不要在目标没有被眩晕或者没有和目标拉开一定距离的时候消失。当然了,你不可能同时眩晕住5个精英怪,但是在可能的情况下,眩晕或者撒丫子跑。疾跑能让你在很短的时间内离开怪的攻击范围,所以你并不需要总是消失,除非疾跑不能把你带到足够安全的地方。


Kidney Shot(腰斩):


我发现我用这个技能的频率越来越高,特别是在PvP中。


在副本里我通常是主辅助。如果我们没有能再很短的时间内搞定一个怪,或者战士没能控制好仇恨,我就会用腰斩控制目标6秒。不过,不要过度使用它,战士从对手的打击中能汲取怒气,如果战士吸引住了怪,并且治疗者的法力值足够,剔骨就可以了。


Solo中我很少使用腰斩,经过很多次的试验,腰斩会降低你杀怪的速度。你可能会用CS,SS,gouge,KS,SS,SS,gouge,SS,SS,evi来杀怪,这也的确足够来杀死一只普通的怪了,但如果你用剔骨来代替腰斩,你会能够更快地结束战斗。也许在打钱打经验的时候速度不是一切,但选择腰斩或剔骨的速度差别实在是太明显了。


Blind(致盲):


如果不受伤害,你的对手将得到长达十秒的眩晕(译者:原文为八秒,经查阅资料,更正)。我喜欢这技能——致盲对手,然后给自己绷带,并且在对手醒来之前获得满满的能量。。。除非单挑精英怪,我基本不在PvE中使用致盲。致盲的效用,能在PvP中获得最大程度的发挥。我不太喜欢的一点就是致盲Miss的几率比其它攻击技能要高——也许是我的RPWT吧。。。


Safe Fall(羽落术):


此技能极大地减小你的坠落伤害,被动,无需激活。顺带说明一下,这个技能可能有bug,有时我从很高的地方坠落,完全不受伤害或者只是很少一点伤害;有时我从不高的地方跳下来,却被摔死。。。这也许还是我的RPWT吧。。。


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