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[大话]攻血魔与血攻魔大比拼

作者游戏游戏 标签大话西游 阅读次数:14
攻血魔与血攻魔无论在什么方面看上去都有自己相当的优势,但究竟哪个才是最好的选择呢?攻血魔主要是强调自己的高攻,而血攻魔主要是强调自己血厚法多。其实说白了就是拿自己的优势和别人的劣势比,我个人认为这样的争论是没多少意义的。但是由于最近有很多想转魔的朋友因为这两种说法而犹豫不决,那么,这里,我就针对这两种加点方式,尽量公正地来分析一下利弊,希望对某些朋友有所帮助。就目前从数量上看,血攻是主流,而攻血处于新生阶段。

下面就从几个方面来具体分析一下攻血和血攻魔:从日常活动来看,首先是打称。打称是魔的一个比较重要的挣钱手段。可以说,血攻魔比较普及,一般的称,血攻都可以胜任,并且有安全保证。而某些称谓就需要高攻魔了,这就是高攻魔的一种特殊用途。在人族法好的前提下,当然高攻魔可以大大提高打称的速度,而血攻魔却能提高安全性,毕竟高攻魔血少,高攻魔在打称方面独立性差,而血攻魔单挑称谓应该不是难事。而对于练功区杀怪、打卡、练宝宝来说,高攻魔因为攻高,速度比血攻魔快是正常的,但不好单独挂机,除非带血多的宝宝,要不就算物理100也很可能被法怪秒倒。高攻魔如果去新区练宝宝之类的,最好能和敏男人合作,那将会是最安全有效的。而做天来讲,一般转过的都有个比较抗打的宝宝,飞的可能性就很小了,那么这时候,你的法是够3吸1次还是2次就无所谓了,我是没有加过法的魔,每回合用宝宝给自己加3000的都补得过来。高攻魔单挑做天不提倡,因为如果有3、4个法怪,如果你再逃跑失败,这是很可能的,因为敏低,那么就有挂的危险了。捉鬼就不一定了,高攻魔加牛后攻击是很恐怖的,通常一回合鬼王就飞也不是什么稀奇事,因为通常都是砍,所以法少也无所谓,基本不用宝宝加法。至少我现在捉鬼王就很受欢迎,比一般的血攻魔强一点。修罗的话,修罗因为抗吸,所以大家都说魔要用5吸,那么,如果真的都要求用5吸,当然是血攻魔更有优势,毕竟高攻魔法少是放不出高熟练的5吸的。而且可以提个建议,法少的魔可以专门练好4吸,威力也不错的,高攻魔前期可以乱砍,砍的比吸得多很正常,后期就用4吸也不错的。后期攻宝宝也不能随便乱砍,所以正好用来每回合给自己加法。帮战及群P的话,在目前来看,帮战中魔的位置一般都是留给敏魔了,我个人觉得如果是血攻魔上帮战,通常都是保血人出手,或是4、5吸控制对方血人。而高攻魔如果上帮战,应该是直接攻击血人的。总体上讲,感觉目前血攻魔和攻血魔在帮战和群P中的地位都不是很高,也谈不上谁比谁更有优势的问题。如果真的整天想着PK,那我劝你还是转人算了。如果你要杀星,在人族控制好局势的前提下,攻血魔应该比血攻魔有优势,因为攻高,可以秒杀高级星。

接着从加点方式上看,攻血魔因为攻高,有特殊用途;血攻魔因为血多是安全的保证。血攻魔因为血多法较多攻也不低,是个多面手,适用范围更广,在不能砍的情况下就用法,非要砍的时候也能上去砍几下,所以法也不能太差。而且血多法多,用于补血法的回合必然少,在某种程度上也能提高杀怪效率。攻血魔一般加法很少,或是不加,所以杀怪主要是砍。因为主要是砍,所以加不加法,关系就不大了,用法的机会毕竟少。法稍微垃圾点也说得过去。如果连高攻魔都砍不了的怪,那一般攻宠肯定也是砍不了的,这时候就算法少,也能用宠加法了。

然后就是从法术上看,法术好坏,事在人为。血攻魔也可以法很垃圾,攻血魔也能法很好。3法一般都练得不错。至于3吸,因为血攻魔相对用吸比较多,所以3吸一般在96级左右都满了。而攻血魔由于经常砍,如果不专门练吸,大概到110级也只吸4。所以暂不讨论3、4法。至于5法,就算是不加法的魔,到100级左右,法也差不多够放高熟练的5盘和5牛了,5盘和5牛法满也就才用不到1W2的法。所以5盘和5牛,只要想练,攻血和血攻魔没多大区别,无非是血攻魔因为法多,练得早,早成一些而已。至于5吸,如果想吃9药连续放5吸,至少要加200点法,或是加150点再穿加法装备。而且5吸开销是很大的,个人认为一般人是经不起连续吃9药连续5吸的。别说什么没钱就别玩大话之类的论调,我只是普通玩家,所以我从普通玩家的角度考虑的。至少我上世是血法魔,都最终放弃5吸了,因为200的法实在难买。

综上所述:血攻魔适用面更广一点,血攻魔独立性更强一些。但是由于高攻魔有其特殊用途,也是一种不错的练法。所以,如果你想血多法厚,偶而还能砍两下,那就做血攻魔,如果你就是喜欢高攻的感觉,及一刀秒杀怪的感觉,那就选攻血魔。还是那句话,任何加点都是有利有弊的,没有绝对完美的加点,随需而定吧。


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