[大话]攻魔还有前途吗?
作者:游戏游戏 标签:大话西游 | 阅读次数:35 |
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从大话开始以后关于魔族各个支流的争论,就各有千秋,非常精彩。不过个人来说比较偏向易静一边,虽然本人自己加点是偏攻,可能正因为如此,才能感觉攻魔的稍许不足之处吧。
即使有很多魔族前辈把血攻魔的力量点数控制的那么抠门,但是,还是有不少魔族的加点比较自由散漫,所以,出现了敏法魔,血法魔,血法攻敏魔,怎么样加的都有,甚至出现过全攻魔,极少,全大话我想也没有几个人吧,但是,它的出现还是有点早,在适应游戏方面还是不如血攻魔,难以生存,缺点太多,玩的太累,而又没有前途可言,所以它的夭折是必然的,全敏魔的出现是帮战水平的一大提高,在这里,我对第一个上帮战的全敏魔表示敬意,有句话说了对,魔族的加点是自由的,但是,血攻魔最大的优势是什么,在于对游戏的适应方面,能更好的适应游戏的各个方面,我指的是2转开放前,2转开放后,观看大话的魔族加点方式,就数血攻魔的加点比较适应游戏的各个方面,魔族的前辈们又在为魔族的加点进行了考虑,在这里,我想说的是,早期2转的魔族玩家在1转的时候大部分都是玩的血攻魔,他们对魔族的理解和看法还局限在1转102级的时期,他们都是对血攻魔有着深入研究的魔族前辈,而当时,几乎所有的人都没有见过122级的高攻魔,有谁见过,请指出!!!所以他们在观察了全大话的魔族加点情况下,在没有高攻魔进行对比的情况下,忽视了血攻魔的40级力量在很多方面的不适应和不族,而对血法的增加有了太多的幻想和追求,比如吸7或是放1个吸7还可以放个4吸之类的种种,所以对于血攻魔的血法分配中,他们用了长期而来的习惯思维,就是继续增强血法,从而使血攻的理论更加的深入人心,但是,最先发现真理的往往是少数人,是后来人,后来在一系列的活动中,发现了攻血魔比血攻魔更适应这个游戏的各个活动,从而为了把自己的加点从另类中划开,魔和攻血魔的差别就在于对力量点数的分配,魔族来讲,血量达到了2万5就能保证几乎所有日常活动的安全,只要不是一些比较另类的做法,而对于魔法来讲,除了5吸,几乎是什么法都可以放的出来,对于法少的不便,实际的活动中没有我原先想象的那么让人不方便,后来在实践中发现,攻血魔超强的生存能力,使他根本就不需要靠修罗任务升级,相信到了2转后,血和法的可观和超高的攻击,使攻血魔的优势更能得到发挥~那时候,对比着这样的攻血魔,郁闷的可就是血攻魔了。下面主要谈谈攻魔的特点。 第一:攻魔练法比较难,这里说的不仅仅是挂机练法,如果是挂机,穿加法装备,不消说,什么法都可以练,没意义,我要谈的是一边升级一边自然练法的情况。一般魔族都是在50-70级练好3牛防速吸到4个,以后在做天或者抓鬼王任务中一边升级一边放法,达到法术自然增长的效果,法多的魔(+80点mp以上)做天可以很轻松一轮放3个3吸法,鬼王也可以边吸边牛,法术增长很快,90+基本可以达到3法5个的效果,攻魔第一由于法不多,放法困难,需要频频加法,做天吸法增长缓慢,第二由于攻高,试问哪个攻魔在鬼王中拼命吸而不去物理攻击对手,一般还都是希望队伍有其他魔牛自己第一轮就去砍,从头到尾都很难有机会放法,90-100是攻魔的黄金期,抓鬼带致命连击有机会秒杀鬼王,可怜的是俺法术整体熟练只涨了200+,还是后来挂机几天才勉强及格,不致成为笑柄。所以说攻魔因为法值少,因为攻高,法术用的也少,如果不刻意练法,将会是惨不忍睹,法术拿出去很没面子。 第二:攻魔血少,做很多有意思的任务都有点力不从心,常规升级任务中只需要2w5+hp都会比较安全,所以也体会不出来,曾经也有很多朋友对攻魔的高攻击表示出惊讶和羡慕,其中苦楚只有自己练过才知道吧。先拿攻魔比较拿手的单练新区来说吧,四圣万寿不消说,2w5hp容易烧,唯一不同就是血少魔不怎么吃9血,因为还没有吃3000的合算,呵呵,9血一般给宝宝独吞了,在自己112+,宝宝115+需要去白骨烧的时候,血少是比较致命的,本人加了血hp接近4w2,穿雷火双抗50仍然有力不从心的感觉,不要说你2w+ap秒麒麟什么的,你没加敏,第一轮总归挨打,非常难受,双抗50+一轮法也有8000伤害,需要频繁吃血,BG攻魔单练成本极高,一般带上个人族朋友一起练才比较舒服。第二攻魔如果血少打称谓难,一般110+的魔都喜欢打一些抗雷风装备帮过新称赚钱,银子收入也非常可观,比跑环快几倍,足以维持日常开销。只是打新称的魔没有4whp,那真是休想,你非要说组4人队伍打那我也没办法,4人分的钱还不如去跑环,我自己4w2hp带上致命75和一个90+血法女人就可以安全快速做12,13大怪,价钱是400,600w,20-40分解决问题,两人平分银子,赚钱非常快,基本不跑环,2w5hp的攻魔大概只有干看着流口水的份吧,第三血少攻魔押镖近乎不可能,我自己押过几次,宝宝4w+hp,攻2w,我带4级抗震慑,雷火抗,押镖非常辛苦,傲来-长安25分,-长寿40分,一个不小心就可能满盘皆输,血法消费也很大,4whp以下的魔还是不要尝试的好,会死的很难看,虽然押镖的报酬非常丰厚,但还是生命诚可贵呀。 第三:攻魔自己和宝宝练到一定级别以后,攻宝宝的AP超过自己本身,是一个尴尬的局面,不是说把自己等同于一个高攻宝宝,只是在你做任务的时候,自己上去砍呀砍,宝宝也去砍呀砍,可以说是非常单调乏味,自己的特点和攻宝宝的高攻有点重叠的味道,很不舒服,还觉得有点点傻气,想想如果是血魔,高法血量和高攻宝宝配合,这样玩起来不是很爽嘛,有味道多了。杀怪速度谁慢谁快还不知晓,也别拿这个攻击我,需要验证。主要意思是说最好把自己特点和宝宝配合起来,这样玩的才更精彩。 好了,暂时我的攻女魔玩到现在就这么些比较突出感觉难受的地方,当然攻魔是有好多方面很优秀,前期单砍快,挂机烧卡快甚至条件充裕可以挂机烧卡打丹维持日常开销,秒杀鬼王单挑熊都非常有成就感,跑环更不消说,简单加个牛不狂暴也轻松打飞小怪。每种加点都有自己的好坏,其实1转选择高攻魔也没什么,快速练级,快速练宝宝就行了,图个方便。2转我想应该仔细考虑一下吧,毕竟近期内2转算到头了,选择不当贻误终生,宝宝都练好了话做个垃圾魔或者血魔也不错,前辈子新区单砍也应该砍腻了吧。 最后顺带自己血攻加点的一些小体会,很简单,就是优先考虑武器,找一把好的武器比在ap上分配那么几点远远有效很多5000和5500的武器就是不一样,胜过加上几级点数的攻,多的点数放在血法上也未尝不可,一般对自己攻击力有个标准照做最好,不应该贪得无厌,高了再高,到后来想回头,也都难了。 |