英雄无敌4生物列表
作者:游戏游戏 标签:英雄无敌 | 阅读次数:102 |
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Academy族(守序系) | 等级 | 生命值 | 伤害值 | 攻击 | 防御 | 速度 | 移动力 | 弹药量 | 魔法值 | 经验值 | 产量 | 招募价格 半身人 1 8 1-2 5 10 10 10 6 18 4 10 7 23 22金 矮人 1 12 2-3 11 11 11 3 18 4 8 18 28金 法师 2 16 3-4 6 12 12 5 19 6 16 38 8 160金 金人 2 50 8-12 16 16 16 3 19 6 51 6 240金 灯神 3 60 9-12 10 18 18 6 25 10 24 105 6 550金 蛇妖 3 90 14-22 22 22 22 7 20 6 157 4 850金 泰坦 4 210 34-50 32 32 32 32 6 21 7 16 616 2 4000金+2宝石 傀儡龙 4 220 36-55 34 34 34 9 27 12 630 2 4000金+4矿石 | 说明: 攻击数值,前一个代表近战攻击力,后一个代表远程攻击力,无远程攻击力数值表示该生物不能进行远程攻击。大部分远程部队近战攻击力是远程攻击力的一半,因为四代的攻击伤害是用乘除法计算的,所以近战攻击力减半就相当于近战伤害减半。 防御数值,前一个数字代表近战防御力,后一个数字代表远程防御力,绝大部分兵种的这两个数字是相同的,仅有骷髅兵和骨龙例外。 速度决定了部队在战场上行动的先后顺序;而移动力数据,前一个代表地图移动力,决定了生物一天在地图上可以移动的距离,后一个则是战场移动力,决定了生物在战斗中一回合能够移动的距离。在城堡内看到的生物移动力,大约是生物战场移动力的3倍。 经验值表示英雄击败一个生物后,能够得到多少经验值,这点设定与前几代的按生命值算不同。如果部队内有多个英雄,则战斗所获的经验值将分配给几个英雄,等级高的英雄获得的比等级低的要多。英雄所获经验值与游戏难度有关,普通难度经验值正常,最高难度则只能获得1/3经验值。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 忽略对手的抢先攻击技能 Asylum族(混乱系) | 等级 | 生命值 | 伤害值 | 攻击 | 防御 | 速度 | 移动力 | 弹药量 | 魔法值 | 经验值 | 产量 | 招募价格 盗贼 1 10 1-3 9 9 9 7 23 7 7 26 20金 半兽人 1 12 1-3 11 11 9 9 4 19 6 6 10 16 34金 美杜莎 2 24 3-6 19 19 17 17 5 19 6 999 52 6 220金 牛头怪 2 38 5-10 16 15 15 6 19 6 53 6 230金 梦魇兽 3 110 12-26 23 20 20 6 23 9 6 148 4 800金 火怪 3 80 10-20 25 23 23 6 29 13 161 4 850金 九头蛇 4 250 28-60 30 26 26 6 21 7 617 2 4000金+2水银 黑龙 4 400 55-110 40 40 40 7 30 15 1233 1 8000金+4硫磺 | ![]() ![]() ![]() ![]() 石化凝视:一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。效果根据双方实力对比决定 格挡:能够有一定几率躲避敌人的物理攻击 ![]() ![]() 火抵抗:免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时所受伤害减半 火属性攻击 ![]() ![]() 攻击时敌人不能反击 气息攻击:攻击直线上的两支部队,攻击为火属性 免疫所有魔法 黑龙在英雄无敌4中是毫无疑问的最强者,根本就没有别的生物能够和它比肩。不过请注意它的产量,每周只有1头,比其他四级兵种都要少,所以游戏的平衡性并没有被打破。 Haven族(生命系) | 等级 | 生命值 | 伤害值 | 攻击 | 防御 | 速度 | 移动力 | 弹药量 | 魔法值 | 经验值 | 产量 | 招募价格 侍从 1 10 2-3 9 11 11 5 19 6 7 21 26金 弩手 1 10 2-3 4 9 11 11 2 19 6 10 9 16 32金 枪兵 2 30 6-8 12 14 14 4 19 6 35 9 150金 弩车 2 28 5-7 8 15 16 16 0 15 2 20 44 7 190金 十字军 3 65 10-16 22 23 23 7 19 6 124 5 650金 僧侣 3 55 10-15 10 20 22 22 5 19 6 12 107 6 550金 精英骑士 4 150 24-36 25 25 25 6 25 10 320 4 2000金+2木/铁 天使 4 230 40-65 30 34 34 10 30 15 20 620 2 4000金+2水晶 | ![]() ![]() ![]() ![]() 忽略对手的抢先攻击技能 射击伤害不受距离和障碍、城墙的影响(不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半) ![]() ![]() 死亡抵御:对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50% 死亡抵御 ![]() ![]() 抢先攻击 复活:可复活本方部队(生物或英雄),消耗20点魔法值,复活生命值是天使自身生命值的40% Necropolis族(死亡系) | 等级 | 生命值 | 伤害值 | 攻击 | 防御 | 速度 | 移动力 | 弹药量 | 魔法值 | 经验值 | 产量 | 招募价格 恶魔之子 1 7 1-2 10 10 10 6 28 12 5 28 18金 骷髅兵 1 8 1-2 12 12 24 4 19 6 6 25 22金 地狱犬 2 24 4-6 16 16 16 6 21 7 44 7 190金 幽灵 2 15 2-4 15 30 30 6 28 12 33 9 140金 食尸怪 3 100 16-24 13 26 26 26 6 19 6 15 201 3 1100金 吸血伯爵 3 75 12-18 30 30 30 8 28 12 205 3 1100金 恶魔 4 210 34-50 33 33 33 7 30 50 8 614 2 4000金+2硫磺 骨龙 4 275 45-65 30 30 60 5 28 12 621 2 4000金+2水晶 | ![]() ![]() ![]() ![]() 攻击时敌人不能反击 老化:攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力下降25%,近战和远程防御下降20%,速度和战场移动力减半 虚无:无实际形体,近战和远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中) ![]() ![]() 吸取生命:将攻击所造成伤害的一半吸取到自己身上。吸血对机械、元素和亡灵生物无效 ![]() ![]() 生命抵御 骨骼类部队 造成恐惧:攻击敌人部队时会使敌人恐惧,使其向后退出两格。如果是主动攻击造成恐惧,敌人将不能反击。恐惧对机械、元素和亡灵生物无效,并且会受到相应魔法抗性的制约 Necropolis族生物可分为两条线:从恶魔之子到恶魔是地狱的看守者(恶魔之子负责清扫战场上的死尸,地狱犬是看守地狱之门的恶犬,食尸怪以吞食尸体为生,恶魔负责摄取生物的灵魂);从骷髅兵到骨龙是地狱的居住者。 恶魔的移动方式比较特殊,是传送。在战场上,飞行部队可以飞越城墙等障碍,也可以飞到敌人地面部队身后,但不能飞到敌人飞行部队身后;而传送移动就不受任何限制。另外注意一点,三代中恶魔攻击时敌人不能反击的能力,在四代已经失去了。 Preserve族(自然系) | 等级 | 生命值 | 伤害值 | 攻击 | 防御 | 速度 | 移动力 | 弹药量 | 魔法值 | 经验值 | 产量 | 招募价格 妖精 1 7 1-2 10 10 10 6 29 13 7 23 22金 狼 1 12 2-3 9 9 9 7 21 7 11 15 36金 精灵 2 18 3-4 8 16 16 16 6 19 6 24 43 7 190金 白虎 2 35 6-8 19 19 19 8 24 9 53 6 220金 独角兽 3 80 12-20 20 20 20 6 25 10 120 5 650金 狮鹫 3 95 16-22 19 19 19 6 29 13 154 4 800金 仙女龙 4 220 34-50 15 29 29 7 29 13 40 612 2 4000金+2宝石 凤凰 4 275 45-65 28 28 28 12 30 15 12 609 2 4000金+2水银 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 自带魔镜,遭受敌人魔法攻击时自动将45%伤害反射给施法者 气息攻击 火抵抗 重生:可以对自己使用,消耗12点魔法值,复活本队死亡的凤凰,复活生命值为本队凤凰生命总值的20%。如果还没有使用复生就被完全打死,那么会自动复活20%,魔法值耗完 Preserve“生物门”生物 Preserve族城堡内可以建造生物门(Creature Portal),里面有以下8种生物供招募。所能招募的生物,按每天100点经验值的速度累积 | 等级 | 生命值 | 伤害值 | 攻击 | 防御 | 速度 | 移动力 | 弹药量 | 魔法值 | 经验值 | 产量 | 招募价格 丛林妖精 1 8 1-2 10 10 10 6 19 6 3 7 22 24金 半羊人 2 36 5-8 14 13 13 6 20 6 6 39 8 170金 风元素 3 40 6-10 16 32 32 7 29 13 74 6 350金 土元素 3 50 9-14 18 20 20 1 18 4 77 6 375金 火元素 3 50 7-10 10 20 18 18 6 20 6 20 75 6 350金 水元素 3 38 6-9 17 17 17 5 19 6 24 73 6 350金 细腰植物 3 60 10-14 11 22 22 22 4 13 1 20 105 6 550金 螳螂 4 210 34-50 34 34 34 8 29 13 20 614 2 4000金+2宝石 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 火属性攻击 拥有施法能力,可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,威力为魔法基本威力*水元素数量*0.29 冰抵抗,冰属性攻击 ![]() ![]() 定身:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半 Stronghold族(力量系) | 等级 | 生命值 | 伤害值 | 攻击 | 防御 | 速度 | 移动力 | 弹药量 | 魔法值 | 经验值 | 产量 | 招募价格 狂暴者 1 18 2-3 12 8 8 6 20 6 9 19 20金 半人马 1 20 3-5 10 10 10 10 4 25 10 4 18 9 40金 鹰身女妖 2 24 4-5 16 15 15 5 28 12 39 8 110金 游牧人 2 45 6-9 16 13 13 8 27 12 52 6 150金 食人魔法师 3 85 12-18 18 16 16 4 19 6 6 101 6 350金 独眼巨人 3 95 12-18 15 30 24 24 4 21 7 8 203 3 750金 雷鸟 4 170 28-40 30 30 30 6 29 13 406 3 1800金+2水银 巨兽 4 240 55-80 36 34 34 6 21 7 630 2 2750金+2水晶 | ![]() ![]() 狂暴:不受操纵,自己行动,不会等待 短距离远程攻击,类似于半兽人 ![]() ![]() 攻击敌人后自动返回原处 抢先攻击 ![]() ![]() ![]() ![]() 中立生物 | 等级 | 生命值 | 伤害值 | 攻击 | 防御 | 速度 | 移动力 | 弹药量 | 魔法值 | 经验值 | 产量 | 招募价格 农民 1 10 2-3 6 7 7 2 18 4 4 36 15金 海盗 1 10 1-2 11 9 9 5 19 6 7 24 22金 穴居人 1 14 2-3 11 9 9 5 19 6 8 19 28金 僵尸 1 24 2-4 8 10 10 1 18 4 10 15 35金 石像鬼 2 22 4-6 14 16 16 7 29 13 38 8 160金 木乃伊 2 30 5-8 15 16 16 4 19 6 39 8 170金 美人鱼 2 38 5-8 15 13 13 5 19 6 39 -- -- 邪眼魔 2 26 3-7 8 16 15 15 6 19 6 15 51 6 220金 洞穴巨人 2 45 6-12 16 15 15 3 18 4 54 6 230金 冰魔 3 80 12-16 30 30 30 5 19 6 157 4 850金 海怪 4 275 45-65 35 34 34 5 24 9 624 -- -- | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 冰抵抗 冷冻攻击:一定几率冻住敌人两回合 ![]()
水寒
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