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魔兽争霸III1.05平衡性的建议

作者游戏游戏 标签魔兽争霸 阅读次数:5
平衡

1.法师基础攻击太强了,高等级的比赛充斥着大量的法师,没有正规部队的法师队伍应该是脆弱的。

2.远古守护者很有问题,不需要占人口,新的生命恢复,这使得攻击有守护者防守的NE基地是如此困难。

3.物品设定糟糕

全恢复,复活十字架,恢复守卫是极好的物品。石头傀儡,魔法狗(?不是我说的),亚龙,死亡之书是不错的物品。物品间的落差是如此之大但是极好的物品只被算作6级??等级1的物品中的经验之书要么删除要么降低效果。

4.人类的炮塔没人用,不,是从没人用!可以改为只需要铁匠铺或是要塞。

5.希望看到所有的攻城武器降到3人口或是更便宜,这使得它们在整个游戏过程中都有用而不是仅仅是胜局已定的时候。

6.废除(Abolish)要么能自动作用于召唤单位要么不能,而不是现在的有时候能。

7.应该使反魔药水重新得以买到。

8.森林女妖不应该能免疫所有的终极魔法,剑刃风暴无法伤害她们实在是太荒唐了。剑刃风暴释放时应该不能被攻击。

9.亡灵的墓地(基地)应该更便宜。

10.火枪手的升级不应该需要兵工厂。

11.加强石像鬼的升级,取消石像形态的时间限制。

12.一些建筑的造价需要调整。昂贵的建筑使得人们宁可爆狗而不是建造屠宰场出几只憎恶。

13.让迫击炮小队一开始就拥有照明弹,荒唐的升级永远都不会装备部队。

建议

1.当你点击英雄时,应该可以观察对手所持有的物品!稍加限制,这需要有阴影,真视宝石,或是水晶球。不过这样戴上不重要物品进行迷惑也就成为了可能。

2.购买物品的方式需要改变一下。当你要让另一个英雄买物品时不应该是让原来的英雄后撤而让后来的英雄上前等候。

3.恶魔猎手和山丘之王变身时不应该是完全停止运动。

4.高昂的维护费使得人们不愿意在高维护期把食物(人口)浪费在非战斗单位上。希望看到更有效的食物系统。比如第一个阴影不占食物,同时有两个以上占用食物。石像鬼也是同样。

5.重头到位的Creeping使得游戏重复枯燥,无法看到魔兽中有能像母巢之战(Brood war)一样充满创意的游戏。

6.游戏速度略微提高。

7.在战网游戏进行中按Alt + R之类的组合键能自动答复。

8.自定义游戏初始设定为允许观察者。

Bugs

1.寻路和目标识别问题一直存在。这包括:

如果单位被阻挡会完全停止运动,星际里没有这样的问题。

焦点回到基地发现所有的农民或苦工根本没在运动(......)。

操作整支部队有时会突然停止运动,但1,2秒后又会重新动起来。

有时候选远程单位右键点击一个单位时他们会走上那个单位而不是在远处攻击。(Beyondtheocean:我最痛恨的这一点了)

同上,森林女妖经常如此,比较容易再现。

母巢之战从没有这种现象发生,我确信游戏3D化后还是有些事要做的。

2.希望你们意识到了Plunder Isle上可以把龙引到对手基地。

3.希望你们意识到了在悬崖下能缠绕上边的金矿。

现在,一些人会说我发平衡性的帖子的时候是在抱怨失败或是别的什么,但实际上并不是如此。我只是希望这个游戏尽可能的平衡,接近母巢之战的伟大。我是随机玩家,所以几乎没有什么偏见。

保持良好的工作,我希望不久能看到1.05补丁和资料片的发布。


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