[极品飞车]狂猫手记之山道漂移
作者:游戏游戏 标签:极品飞车 | 阅读次数:11 |
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山道漂移。UG-II里一项帅气又较为困难的项目。猫在漂过了所有路之后得到了一点儿感想。要想很好地玩好山道漂移,主要应该注意以下几点:
1.车速。这是贯穿整个漂移过程的重要因素之一。速度快了有时会失控,慢了会做不出动作。作为新车手,速度慢一点没关系,有时不行了停车都没事儿,先把分加上去再说。等以后有技术了,再加快速度,尝试做长距离,不间断的漂移。 2.车的姿态。另一项重要因素。姿态分几个:漂移的起始时,进行中和结束时。时刻控制车的姿态和线路是相当必要的,不能任凭车滑出去就不管了。那样肯定是会撞墙的。 3.感觉和技术。技术就不用多说了。感觉就不好解释了,大体可分为人对车,人对路以及人自身的感觉。比如一个左弯,是入弯时直接打左轮漂移好呢,还是先打右轮,让车漂起来,再打左轮做反向漂移好呢。车在漂移过程中什么时候是恰到好处,什么时候快失控了需要救车,什么时候可以尽情地滑,什么时候要收敛一点,这些都是要找到感觉的。等到有一定技术之后就会发现,不是我要车漂过去,而是感觉车告诉我她能漂过去。 4.意识和节奏。这就是比较高级的了。每条路都有它自己的节奏。最初是有意去漂移,往后就是按照自己和路本身的节奏习惯性地做出漂移。最后就是把自己融入到车里,做到人车合一。 5.自信。如果老在同样的一个弯角出问题,久而久之会对这个弯角产生潜意识的恐惧感,从而每到这个弯就减速刹车,或者不愿跑这条路。这时就应该建立信心,不怕别人笑话。一次不行两次,三次……等到熟练了,潜意识的恐惧感消失了,也许这个弯就是这条路得分最多的一个弯。 这些就是猫对山道漂移的一点认识,供大家参考。当然,这5点是相辅相成的。但是里面说的“对车的感觉”和“人车合一”猫也只是有时能做到,而且这都是猫感觉出来的,难免有不完全或是不对的地方。还望广大飞车手给与批评指正。 |