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技能评价

作者温侯吕奉先 标签三国 三国志 阅读次数:109
  游戏玩起来无聊了,就说说游戏吧......
  评价金色技能,绿色、蓝色就自己降等级吧!~有什么不同的观点就写出来讨论一下!!!
特级技能:
一、斗神 发动枪兵、戟兵战法成功时必暴击,枪兵是现在唯一有硬瘫痪技能的兵种,排第一应该没有什么争论,缺点是这种多神属性除了张三外,难有高兵种适性......

二、枪神 发动枪兵战法成功时必暴击 和斗神差不多,优点是有比较好的兵种适性,缺点是少了戟神的效果。不过貌似戟神真的很残废......

三、神将 对武力低于己者,必暴击 实用性非常好,可配枪,可配弓,技能也行,普攻也可以!缺点有两个,一是有武力要求,难找到高武力神将,虽然现在还没见过......;二还是难有高兵种适性!

四、驱逐 对武力低于己者,普通攻击必暴击 唯一不受气力少影响的技能,节省下来的气力可以使用计谋,只要武力高就行!

一级别技能:
一、飞将 对武力低于己者,施展战法成功时必暴击 曾今排名第一位的技能,而今却被武力要求,兵种适性太难全高,气力太少等等等等限制,下降了一个等级......最重要的就是地形太简单,无视ZOC作用太小......

二、勇将 对武力低于己者,发动战法成功时必暴击 没水军,勇将的作用小了1/5,貌似能跟飞将排名靠得这么近,可以庆祝了......

三、连战 普通攻击时50%概率攻击两次 现在按颜色减小技能作用,连战作用小了...不过因为气力少的原因,排名反而上升了......

四、骑神 发动骑兵战法成功时必暴击 骑兵攻防高啊!

五、枪将 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时必暴击 硬瘫痪,就是受武力影响...

六、威风 被近战攻击军队气力减少20 近战......如果弓可以发挥作用,绝对是特级技能,气力少啊!

七、弓神 发动弓兵战法成功时必暴击 气力太少,射几下就不行了,坚强不起来......需要随身携带伟哥!

二级技能:
一、欺压 暴击时减少对方士气5 有神就带上吧,两次计算技能颜色,想几率高很难...

二、戟神 发动戟兵战法成功时必暴击 鸡肋......

三、急袭 攻击时50%概率不受反击 反击威力本来就不大,发挥的几率又太小,不过貌似比三国志11里面有用些了,夏侯渊同志翻身做主人啦!

三级技能:
一、戟将 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时必暴击 神是鸡肋......

残废技能:(排名不分先后...)
一、射程 弓兵射程增加 射力强劲......有用吗???

二、攻城 对城墙伤害加倍 ......可以无视的技能

三、敢死 对城墙上敌人伤害加倍 我是怕死,所以这个技能我坚决不要!!

四、捕缚 攻击敌部队击破、敌将必然捕获 曾今排在特级技能上的逆天级技能......要之何用???

温侯吕奉先(eyue00000)于 2009-6-4 13:13:49 编辑过本帖


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