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联盟以及俘虏调整征集意见

作者我爱三国 阅读次数:103
1.联盟人数上限由60人调低到30人

2.成员名声必须与盟主的名声一致
 如果盟主名声0,则盟主必须设置,要求成员必须非正或者非负
此后如果盟主名声变正,则成员必须非负;如果盟主负,则成员必须非正

不满足的成员将被自动开除。

  名声不一致的联盟无法加为友盟。

至于是否名声不一致的联盟直接天生敌对,还可以考虑。


3.对于非休假的不在线超过1周玩家的史实将领,给与公示。
其他玩家只要占领分城,或者攻破主城,就有机会俘虏,也有机会导致将领在野。

一周上线一次,这个要求并不高,而且劝降将领也有难度,
加上俘虏还有一定逃跑机会。

有这条的话,对于超过1月未登录的史实将领自动离开,其实已经没必要了。
肯定提前被攻下了,除非这人兵力异常雄厚。


4.攻破官职不低于县长玩家主城时,就有机会俘虏,也有机会导致将领在野。

注意,对于一般玩家(1周内在线过),只有占领分城时可以俘虏将领。
但是目前分城位置(除了县城)实际是未公开的。


  3,4两条的目的是让史实将领分配到更多活跃用户中,
而不是被不活跃用户雪藏,或者集中到少数人手中。

第4条实施前,必须对玩家史实将领数有方法限制。
1.提高史实将领或者好将得俸禄,目前将领俸禄实在偏低
2.史实将领超过一定数量后,比如根据官职决定数量,更多需要通过元宝来持续保有
3.史实将领超过一定数量后,登录、劝降成本都增大

这3条也可以综合起来使用。


欢迎玩家积极发表自己意见。





另外切勿认为招到的将,就不变了,即使非史实将领,也会依据个人性格,
在一定条件下(绝非只依靠元宝)选择离开或者投奔其他人。
招的时候也许满足条件,但也可能是将领在尝试,当将领发现主公变了,
或者与自己期望有差距时,就可能有二心。能留住人是更大的挑战。


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