联盟以及俘虏调整征集意见
| 作者:我爱三国 | 阅读次数:103 |
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联盟以及俘虏调整征集意见
1.联盟人数上限由60人调低到30人
2.成员名声必须与盟主的名声一致 如果盟主名声0,则盟主必须设置,要求成员必须非正或者非负 此后如果盟主名声变正,则成员必须非负;如果盟主负,则成员必须非正 不满足的成员将被自动开除。 名声不一致的联盟无法加为友盟。 至于是否名声不一致的联盟直接天生敌对,还可以考虑。 3.对于非休假的不在线超过1周玩家的史实将领,给与公示。 其他玩家只要占领分城,或者攻破主城,就有机会俘虏,也有机会导致将领在野。 一周上线一次,这个要求并不高,而且劝降将领也有难度, 加上俘虏还有一定逃跑机会。 有这条的话,对于超过1月未登录的史实将领自动离开,其实已经没必要了。 肯定提前被攻下了,除非这人兵力异常雄厚。 4.攻破官职不低于县长玩家主城时,就有机会俘虏,也有机会导致将领在野。 注意,对于一般玩家(1周内在线过),只有占领分城时可以俘虏将领。 但是目前分城位置(除了县城)实际是未公开的。 3,4两条的目的是让史实将领分配到更多活跃用户中, 而不是被不活跃用户雪藏,或者集中到少数人手中。 第4条实施前,必须对玩家史实将领数有方法限制。 1.提高史实将领或者好将得俸禄,目前将领俸禄实在偏低 2.史实将领超过一定数量后,比如根据官职决定数量,更多需要通过元宝来持续保有 3.史实将领超过一定数量后,登录、劝降成本都增大 这3条也可以综合起来使用。 欢迎玩家积极发表自己意见。 另外切勿认为招到的将,就不变了,即使非史实将领,也会依据个人性格, 在一定条件下(绝非只依靠元宝)选择离开或者投奔其他人。 招的时候也许满足条件,但也可能是将领在尝试,当将领发现主公变了, 或者与自己期望有差距时,就可能有二心。能留住人是更大的挑战。 |