过犹不及是不对的。
作者:与非我 标签:俘虏 建议 将领 名将 名声 史实将领 | 阅读次数:48 |
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联盟以及俘虏调整征集意见
1.联盟人数上限由60人调低到30人 【意见】有意义么? {建议1}现在应该增强联盟系统的互动性才对啊,玩家间的交流还不是很顺畅。(估计跟我们用不惯MyBBS的系统吧。) {建议2}增设联盟聊天频道,玩家聊天频道免费,加强玩家间交流。(模仿:商业大亨的聊天系统,使用收费道具“喇叭”发的话语可以在屏幕上呆更长时间,且颜色不同,醒目。) 2.成员名声必须与盟主的名声一致 如果盟主名声0,则盟主必须设置,要求成员必须非正或者非负 此后如果盟主名声变正,则成员必须非负;如果盟主负,则成员必须非正 不满足的成员将被自动开除。 名声不一致的联盟无法加为友盟。 至于是否名声不一致的联盟直接天生敌对,还可以考虑。 【太费事儿了!】 {建议}可以考虑引入联盟升级系统。 目前的联盟是初级联盟,升到2级时需要进行阵营的选择,正义|中立|邪恶,规则|自由。 甚至,玩家联盟可以跟npc联盟,从而混入军阀势力当中,最终成为军阀混战的主角儿。 3.对于非休假的不在线超过1周玩家的史实将领,给与公示。 其他玩家只要占领分城,或者攻破主城,就有机会俘虏,也有机会导致将领在野。 一周上线一次,这个要求并不高,而且劝降将领也有难度, 加上俘虏还有一定逃跑机会。 有这条的话,对于超过1月未登录的史实将领自动离开,其实已经没必要了。 肯定提前被攻下了,除非这人兵力异常雄厚。 【原则上同意】这样能够使得史实将领这一稀缺资源能够更快的流通。 保护更多人的利益,使得游戏更好玩一些。 然而,所谓匹夫无罪,怀璧其罪,建议对于史诗级将领根据排行榜(玩家投票,活跃度等等)或者游戏设定等资料设置星级。 (1)【送星计划】 目的:通过一些活动,使得比较活跃的玩家都有机会获得一两个星级武将(即就是两本典籍上的龙套、高级龙套之类。) 但是大规模收集星级将变的更加困难。 【规定:将领总星级越多,越不容易引来新将领加入,自家将领升星也更困难。】 (2)星级将领如果长期无事可做(没有官职,或者不带兵),就会生出另谋高就的心思,此时的将领比较容易被人挖走,如果则会高喊“此处不留爷,自有留爷处”离开主公,重新进入未招募状态。 (3)将领“复制”,将领婚育系统,成名系统 前面说的是稀缺资源的“节流”。 这里说一下【开源】——将领复制之傀儡符系统。 建议,可以推出傀儡符之类的道具,可以制造出一个指定武将的镜像来。 有两种方案: 其一是把傀儡设定成类似【召唤物】一样的有时限的物品,低级傀儡能力低下,高级傀儡能力越来越接近本体。 其二是把傀儡设定成类似【机关人】一样的可升级“宠物”,通过升级部件,提升能力(寿命,速度,力量,体质,防御等等,简要的rpg因素引入。) “造星1”将领婚育系统 让老黄忠给他的主公生出黄小忠、黄小妹,黄二忠、黄二妹来。 “造星2”将领成名系统 非史实武将可以因为一些“优异表现”而“扬名天下”,从而成为星级名将。 嗯,具体说: (1),战绩: 在主线任务里面设置玩家与历史武将的对抗环节,成功完成的武将有可能扬名天下。 或者,记录该武将的对战记录,达成百人斩、千人斩之类特定战绩,也可以扬名天下。 (2),宣传: 花钱请说书人帮助宣传自己,也可以扬名天下。 为防止RMB玩家滥用此方法,必须强掉玩家手上的将星越多,越不容易得到高级将星。 (3),试炼: 通过特设的高难度试炼副本,从而扬名天下 与对抗历史武将方式的区别是,这个是可以重复完成的,而且自由度更大一些。 4,攻下官职不低于县长玩家主城时,就有机会俘虏,也有机会导致将领在野。 注意,对于一般玩家(1周内在线过),只有占领分城时可以俘虏将领。 但是目前分城位置(除了县城)实际是未公开的。 {观望}暂时没感觉,观望。 |