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每人都有关羽张飞

作者我爱三国 阅读次数:6
游戏就纯粹圈钱了,不过现在真有很多这样的游戏


  可以考虑的是按将领能力,分级,级别低的可以多几个克隆,
越高级越少,最高级的只有一个。

  但是无论如何,对于史实将领肯定要有限制。不管是直接限制数量,还是综合限制数量和质量。

  简单的限制拥有史实将领数上限也是一个方法。但过于生硬。

  目前通过位置来限制,一个玩家拥有的位置数有限且随主公官职增加而增加(合情合理),位置还有一些好处(增加属性,委任),所以就需要平衡。这即可以防止好将过度集中少数人,又对绝大部分玩家没有太多负面影响。

  实际上很多史实将并不一定非常强,但是人之常情大家都喜欢史实,特别是新人,这样让强者不断淘汰一些史实将,就可以盘活整个人力市场。

  当然对于纯粹收集将领为乐的玩家可能觉得不爽,但是目前设置,收集超过官职数的史实将领还是不容易的,此限制还是比较宽松的。



1:取消无官会下降忠诚的设定
并不是无官降忠诚,只是无官降得快,

3:官位无智力和武力的加成,这个也不合理,既然有统御和政治的,那就该分配几个出来加智力和武力。
呵呵,这个可以讨论,为何只有统率和政治呢?
因为官职高低的确可以影响一个人的威望,经常有搭台拜将就是这个道理,
所以官职加统率,应该有一定道理。加上没有道具可直接加统率。

武力为何不加呢?不太可能因为官大,武力就上升了吧?
智力也如此。

政治,要行政,没有官职肯定处处受制,所以文官加政治也有道理。

魅力,魅力其实也是一个很好的候选,而且同样没有其他道具可以增加。
官大了,魅力高些,也能粗略说得过去。刘备三顾茅庐时不忘记提起自己的官职也是这个道理。




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