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将领特技

作者小站 标签新手快速上手指引 阅读次数:20
特技是将领的特殊技能。一般来说史实将领会更有可能拥有特技。部分特技甚至只有某个将领会拥有。

每种特技,又按掌握程度,由高到低分四个等级:
暗金色,金色,绿色,蓝色
  如果暗金色特技是必然起作用,则金色特技只有1/2可能性起作用, 依次绿色1/4,蓝色1/8。

比如特技[沉着] 沉着 对于计谋混乱必看破
沉着 对于计谋混乱有额外1/2机会看破
沉着 对于计谋混乱有额外1/4机会看破
沉着 对于计谋混乱有额外1/8机会看破
再比如特技[农耕]
农耕:粮产量加成200%
农耕:粮产量加成100%
农耕:粮产量加成50%
农耕:粮产量加成25%

  一般说来,除非另有说明,凡是战斗中的特技,不同级别一般都是特技效果出现概率递减,一旦出现则效果一样。而持续性的特技,比如资源生产加成的,则是按效果递减。

[特技发挥作用说明]

  首先主副将的特技都可能起作用。如果特技施展需要条件,则是根据施展特技者的属性判断。 比如要求武力高过对方的驱逐,必须是[施展者的武力高过对方军队任何一个将领的武力],智力、统率要求也如此。

  其次大部分特技在不冲突的情况下,可以[同时]发挥作用。比如一个军队中,主将连战,副将驱逐。 如果副将武力高过对方任何一个将领武力,那么[驱逐]每次普通攻击都将暴击!而且[连战]有50%几率是两次暴击!

  一般情况下相互克制的特技,防御方特技优先起作用。比如智90的神算对于智80的沉着使用计谋[混乱]是不会成功的。 但是对于任何其他无沉着特技智力<90的则混乱一定成功。当然对于低级沉着不起作用时,混乱也必然成功。

部分特技列表(说明是针对暗金色级特技,其他级效果依次降低) 特技名称 说明 
攻击计谋类
神算 对智力低于己者,计谋必成功、对方计谋必看破;计谋成功时,必暴击
深谋 计谋成功时,必暴击且计谋效果至少持续5回合
连环 计谋成功时,波及距离对方80内另一支军队,被波及军队除特技看破发动外无法豁免
虚实 对智力低于己者,计谋必成功
秘计 对智力高于己者,计谋成功时必暴击
妙计 对智力低于己者,计谋成功时必暴击
密谋 计谋失败,不消耗气力
阴谋 对智力低于己者,计谋失败时不消耗气力
诡计 对智力低于己者,计谋成功时不消耗气力
鬼谋 增加计谋作用范围
火神 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免 
蛊惑 对智力低于己者,计谋[混乱]必成功
言毒 对智力低于己者,计谋[伪报]必成功
骂阵 对智力低于己者,计谋[叫骂]必成功
棒喝 对智力低于己者,计谋[冷静]必成功;暗金特技计谋作用距离100,其他级别距离30
倾国 对无女性将领部队,计谋成功率加倍,且对方高智神算无法必然看破;登录将领时有可能阻止对方提出隐藏要求,使用美色理由时有意外结果;注3
沉鱼 倾国+蛊惑
闭月 倾国+言毒
落雁 倾国+奏乐
防御计谋类
看破 对智力低于己者,对方计谋必看破;对于智力不高于自己10点的,对方计谋有机会看破(看破概率随智力差增加而下降)
反计 对方计谋失败时,必反作用于对方注4
洞察 对于计谋必看破
明镜 对于计谋[伪报]、[混乱]必看破
沉着 对于计谋[混乱]必看破;临近部队被击溃时,士气不受影响;混乱导致防御降低减弱
规律 对于计谋[伪报]必看破;本队不会处于伪报状态(针对追杀,兽兵等可能导致伪报特技)
隐忍 对于计谋[叫骂]必看破
狐疑 对于计谋[叫骂]必看破,敌计谋[伪报]成功加倍
攻击类
飞将 对武力低于己者,施展战法成功时必暴击;处于城外时,行动不受对方阻隔
神将 对武力低于己者,必暴击
霸王 发动战法成功时必暴击
斗神 发动枪兵、戟兵战法成功时必暴击
莫测 洞察+金长驱+发动骑兵战法突袭成功时有概率造成敌人伪报、混乱或冲动
追杀 发动骑兵战法成功时必暴击,且50%概率造成敌人伪报
虎啸 对于武力低于己者,弓兵穿射战法成功时,击伤敌将概率上升;对于武力低于己者,骑兵战法成功时必暴击;对于统率低于己者,骑兵战法成功时,敌士气-5;
龙卫 护卫+血路+隐忍+勇者
杀阵 发动骑兵战法突破成功时,对于武力低于己者,击伤敌将概率上升,对于统率低于自己武力者,有概率造成敌人混乱
穿杨 发动弓兵战法成功时必暴击,穿射战法成功时,击伤敌将概率上升
弓神 发动弓兵战法成功时必暴击
枪神 发动枪兵战法成功时必暴击
戟神 发动戟兵战法成功时必暴击
骑神 发动骑兵战法成功时必暴击
工神 发动冲车与投石车战法成功时必暴击
射手 即使有邻近敌人也可远程攻击;同队有毒手时,远程普通攻击可导致对方中毒;弓兵时被近战攻击时50%概率不受
勇将 对武力低于己者,发动战法成功时必暴击
弓将 对武力低于己者,发动弓兵战法成功时必暴击
枪将 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时必暴击
戟将 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时必暴击
骑将 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时必暴击
工将 对武力低于己者,发动冲车与投石车战法成功时必暴击
勇骑 骑将+勇者,骑兵战法突破、突进暴击时有机会导致对方伪报一回合
威风 近战普通攻击,或近战战法成功,或远程战法成功且兵力不少于对方一半或者自身兵力不少于5000,对方气力减少15-45
昂扬 击破敌人时恢复气力5,士气5;战法成功时恢复士气2
鼓舞 伤害敌人超过10%时,恢复士气3
欺压 暴击时减少对方士气5注7
陷阵 对城墙伤害加倍;近战对城墙上敌人伤害加倍;来自城墙上的与滚木擂石伤害减半;兵力少于对方时,防御加强
攻城 对城墙伤害三倍
敢死 近战对城墙上敌人伤害增加到3倍
驱逐 对武力低于己者,普通攻击必暴击
连战 普通攻击时50%概率攻击两次;暗金连战枪兵连刺,戟兵横扫战法成功时50%概率再攻击2个敌军
急袭 近战时50%概率抑制对方反击,抑制反击时自身士气+2,气力+10,对方士气-2,气力-10
偷袭 对于武力低于己者,近战时50%概率抑制对方反击,抑制反击时自身士气+2,气力+10,对方士气-2,气力-10
捕缚 攻击敌部队击破、敌将捕获概率增加
射马 弓兵对骑兵伤害增加
猛者 发动战法成功迫使敌人移动时,击伤敌将概率上升
勇者 暴击率加倍,对于计谋[伪报]必看破,敌计谋[叫骂]成功率提高
游击 非攻城器械且兵力少于对方时,近战普通攻击对方不反击,被普通攻击时50%概率不受,被战法攻击时伤害减半 
袭扰 骑兵时,普通攻击时伤害减弱,对方无法反击且士气减少5
白马 骑兵时,无法近战攻击或者释放计谋时,将自动进行远程骑射
蛮兵 近战伤害加倍;防御下降;本队计免特技无效,本队最高智力下降一半。注1
兽兵 骑兵时:攻防增加;有机会导致被攻击方伪报;本队计免特技无效,本队最高智力下降一半。注1
防御类
伏兵 近战时,对统率低于己者,正常反击必暴击,对方抑制反击时也可反击;如果统率低于对方则概率降低为50%;对于智力低于己者,反击暴击时50%概率导致对方混乱一回合
守城 在城墙上时,被伤害减半,士气不会下降,被对方投石车攻击依然有城墙加成;对方计谋叫骂必看破。
不屈 兵力少于对方时,防御加强
背水 被两倍于己敌攻击时,防御加强,恢复士气5,近战攻击两倍于己敌时,抑制对方反击且对方士气-5 
怒发 敌战法成功时或距离50内友军被击溃时,恢复气力10,士气5
坚韧 被普通攻击时,50%概率不受;被多目标战法非直接攻击时伤害减弱且50%概率士气气力不减
机敏 不会触发陷阱
无畏 滚木擂石伤害减少到1/4
护卫 同部队将领不会被战死、负伤
血路 部队被击破,同部队武将不会被俘虏;自身受伤至多轻微伤
铁盾 远程攻击伤害减少到1/4
天盾 来自城墙上的攻击伤害减少到1/4,滚木擂石伤害减半,注意无法与铁盾同时起作用
刺盾 远程攻击伤害减半,近战反击伤害增加自身所受伤害一半
血盾 血路+铁盾
血刺 血路+刺盾
回射 弓兵受到直接远程攻击将反击,且回射时忽略对方铁盾特技;被非直接命中的多目标战法攻击(穿射、乱射)也将回射,但无法忽略对方铁盾。
生产类,任命为[内政官]后才起作用
能臣 四种资源产量加成120%
农耕 粮产量加成200%
锯木 木产量加成200%
制砖 砖产量加成200%
冶炼 铁产量加成200%
精算 金产量加成200%
无为 民心上限上升16点,资源与金产量将领加成减少到1/8
酷吏 民心上限下降16点,资源产量将领加成提高8倍
建筑 建筑速度加成80%
存储 仓库粮仓容量加倍
屯田 军队消耗粮减少
制造类,任命为[制造官]后才起作用
制枪 制造枪速度提高150%
制戟 制造戟速度提高150%
制弓 制造弓速度提高150%
繁殖 马生产速度提高150%
造车 冲车投石车生产速度提高150%
能吏 枪戟弓制造速度提高100%
研究类,任命为[研究官]后才起作用
发明 研究速度加成200%
妙手 将领疗伤,伤兵恢复速度提高4倍;战斗中有机会治疗同队中重伤,病危的将领,且轻伤,轻微伤恢复速度提高;本回合防御时,有机会治疗距离50内的其他友军伤将;军队中毒损害减半
其他
王佐 存储+能臣+能吏+眼力+隐忍+看破
内助 结婚后,夫妻双方所有能力+2,详细见内助
强行 非骑兵与攻城器械部队,战场行军速度提高一倍
长驱 骑兵战场行军速度提高一倍
驾车 冲车,投石车战场行军速度提高一倍
潜行 本回合防御且未移动,下回合计算行动顺序的速度提高一倍,注6
运搬 军队携带力增大一倍
名士 增加登录人才几率,且有可能降低领公开要求注3
说客 登录将领时有可能降低隐藏要求注3
眼力 访贤必然发现在野将领,登录将领时有机会估计将领隐藏属性值并直接探知隐藏宝玉石要求的类型和数量。注3
百出 计谋只消耗1气力,但必须保证气力大于计谋要求的气力
奏乐 每回合恢复气力10
诗想 自身气力士气恢复加倍
采玉 寻宝找到玉石类时,数量加倍
采珠 寻宝找到珍珠时,数量加倍
攻心 近战攻击时将对敌方伤害,部分转化为自己兵力注5
名声 增加募兵人数
抢夺 击破敌军时有机会获得敌将宝物
掠夺 掠夺城外时,还可掠夺城内资源的1/3。攻破城池后可掠夺地窖的1/2。
遁走 处于城外时,行动不受对方阻隔。注2
毒手 近战攻击会导致对方中毒,中毒后每回合士气下降2,气力下降10
解毒 自身军队不会中毒
元化 妙手+解毒,50%概率一次治愈其他队受伤将领,华佗专属特技
注1
本队计免特技无效:如果本队有计免特技则无效,但会导致对方必然成功特技失效。
比如:
如果本队无沉着,则对方智力高的蛊惑必然成功。
如果本队有沉着,则对方智力高的使用计策混乱依然有机会成功。
如果本队有沉着,则对方智力高的蛊惑特技无用,直接比拼智力决定成功率。

注2
遁走或飞将必须在指挥时,明确指定攻击目标或攻击兵种,当能确定目标时,会穿越中途所有军队,而且即使无法攻击目标也不会攻击中途目标。
比如:遁走A位置0速度100,敌方弓兵B位置50,敌方弓兵C。
如果A明确指定了目标C,则如果与C距离少于100,则A将直接(穿越B)到达C跟前攻击C。如果与C距离大于100,则A依然会(穿越B)前进100。
如果A只指定了兵种弓兵,则会攻击最近的弓兵兵种。
而如果不指定目标与兵种或者已经无法确定目标,则A前进依然会受B阻挡而攻击B。
注3
详细见:登录将领相关特技

注4
  反计发动时,对方除看破外,其他计免特技无效,自身除神算,虚实外,其他特技有效且成功率加倍。
比如,沉着队对反计队计谋混乱失败,则反计发动时,有双倍概率使沉着队混乱,假如反计队倾国也发动,则有4倍概率使沉着队混乱。假如反计有高智蛊惑,则必然使沉着队混乱。
  拥有反计队,智力在敌方看起来,下降一半。NPC会更多机会对反计队释放计谋。
注5
  单次恢复兵力最大不超过伤害,恢复兵力后不超过原始兵力。伤害越大,自身当前损失越大恢复越多。
注6
  潜行与强行、长驱等不同,只影响军队行动顺序,不影响实际行军距离。比如速度150的枪兵潜行发动,则下回合虽然还只能前进150但将先于速度200的骑兵行动。而速度150的强行枪兵,虽然可以前进300,但依然比速度200的骑兵后行动。
注7
  士气变化有可能受其他影响,详细见战斗指挥中士气变化


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