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特技评分

作者五区夜饮东坡 标签蔡琰 曹丕 大乔 附加特技 小乔 增加 阅读次数:244
霸王 战斗暴击 发动战法成功时必暴击
10 战斗超神技

飞将 战斗暴击 对武力低于己者,施展战法成功时必暴击;处于城外时,行动不受对方阻隔
9.5 战斗+战术神技(组合),5.5+5-1

神将 战斗暴击 驱逐+勇将
8.5 战斗超神技,5.5+4-1

勇骑 战斗暴击 骑将+勇者,骑兵战法突破、突进暴击时有机会导致对方伪报一回合
8 战斗超神技,3.5+4-1+1.5 1战法附加必伪报10,2战法12,暴击限制6,一回合3,有机会1.5

斗神 战斗暴击 发动枪兵、戟兵战法成功时必暴击
8.5 战斗超神技

弓神 战斗暴击 发动弓兵战法成功时必暴击
7 暴击神技,7-

枪神 战斗暴击 发动枪兵战法成功时必暴击
7 暴击神技,7+

戟神 战斗暴击 发动戟兵战法成功时必暴击
7 暴击神技

骑神 战斗暴击 发动骑兵战法成功时必暴击
7 暴击神技

工神 战斗暴击 发动冲车与投石车战法成功时必暴击
7 暴击神技

勇将 战斗攻击 对武力低于己者,发动战法成功时必暴击
5.5
驱逐 战斗暴击 对武力低于己者,普通攻击必暴击
4
弓将 战斗暴击 对武力低于己者,发动弓兵战法成功时必暴击
3.5 3.5+
枪将 战斗暴击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时必暴击
3.5 3.5+
戟将 战斗暴击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时必暴击
3.5
骑将 战斗暴击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时必暴击
3.5
工将 战斗暴击 对武力低于己者,发动冲车与投石车战法成功时必暴击
3.5

攻心 战斗攻击 近战攻击时将对敌方伤害,部分转化为自己兵力,同队名声发动时,转化为自己兵力效果加倍。注5
8 战斗超神技

风驰 战斗攻击 对于武力低于己者,骑兵战法突进成功时必导致对方混乱
7.5 战术神技 疾驶;1战法附加必混乱15,武力限制7.5

兽兵 战斗攻击 骑兵时:攻防增加;有机会导致被攻击方伪报;本队计免特技无效,本队最高智力下降一半。注1
7 PK神技,攻防增加4,全攻击必伪报20,有机会10=14,计免特技无效智力下降一半-7=-2-2-2-1

昂扬 战斗攻击 击破敌人时恢复气力30,士气10;战法成功时恢复士气1-10注7;被抑制反击时,依然可以普通反击。
7 战斗神技 1+士气5+1

威风 战斗攻击 导致目标起火时,或近战普通攻击,或近战战法成功,或远程战法成功且兵力不少于对方一半或者自身兵力不少于5000时,对方气力减少15-45
6.5 战斗战术神技,远程更适用

欺压 战斗攻击 暴击时减少对方士气5注7
5.5 战斗战术神技,远程更适用 -5士气4 暴击限制2 大面积远程适用6,仅弓-0.5 近战使用价值2-3

连刺 战斗攻击 战法连刺成功后,可攻击距离50内的其他军队而非必须贴近的军队。
5.5

射马 战斗攻击 弓兵或白马,对骑兵伤害增加到3倍,且本队有毒手时,可导致对方中毒;穿射战法成功时击伤骑兵概率增加,同队有射手时概率再增加;
5 骑兵伤害三倍4,穿射击伤和射手再增加0.5,配合毒手0.5

敢死 战斗攻击 近战对城墙上敌人伤害增加到3倍;近战战法暴击时忽略对方特技防御加成与其他防御特技效果(坚韧,怒发,游击,背水等,但不包括金刚);同队蛮兵发动时伤害增加到3倍。
5 城墙敌人伤害三倍3+暴击时忽略对方特技防御加成1.5+蛮兵伤害增加0.5

射手 战斗攻击 即使有邻近敌人也可远程攻击;回射时伤害加倍;本队有毒手时,远程普通攻击可导致对方中毒;弓兵时被近战攻击时50%概率不受且不会被多目标战法非直接攻击伤害;同队有暗金连战时,弓兵战法成功时50%概率再发动一次战法。
5

毒手 战斗攻击 近战攻击会导致对方中毒,中毒时对方气力减15,中毒后每回合士气下降2,气力下降20,气力符与奏乐特技恢复气力效果减半。
5

蛮兵 战斗攻击 近战伤害加倍,同队敢死发动时伤害增加到3倍;防御下降;本队计免特技无效,本队最高智力下降一半。注1
5 全伤害加倍9,配合敢死3,计免特技无效智力下降一半-7

乱战 战斗攻击 枪戟马战法成功后,可再普通攻击另一支军队
5

急袭 战斗攻击 近战时50%概率抑制对方反击,抑制反击时自身士气+2,气力+10,对方士气-3,气力-10注7
5 (抑制反击特效4,士气特效4,气力特效2)/2

猛者 战斗攻击 发动战法成功迫使敌人移动时:击伤敌将概率上升,对于武力低于己者击伤概率更高
4.5 1近战战法附加击伤2,多战法4,武力低于己者击伤概率更高4.5

白马 战斗攻击 骑兵时,无法近战攻击或者释放计谋时,将自动进行远程骑射,射程固定为500;本队有毒手时,骑射可导致对方中毒
4

攻城 战斗攻击 对城墙伤害三倍,同队有工神工将时对城墙伤害四倍,暗金攻城,战法喷火距离增加50;冲车战法喷火成功时,同队有火神火攻时必暴击;
4 城墙伤害三倍3+工神工将四倍喷火距离增加火神火攻喷火暴击1

勇者 战斗攻击 暴击率增加到7倍,对于计谋[伪报]必看破,敌计谋[叫骂]成功率提高;冲动状态时暴击率再加倍,且不会再中计(此时连环免疫);同队有无畏,被攻击时,自身士气下降减半,近战反击必暴击注8,近战攻击导致对方士气下降加倍,50%概率抑制对方反击
4 暴击7倍1,[伪报]必看破,敌计谋[叫骂]成功率提高1,冲动状态1+无畏组合1

袭扰 战斗攻击 骑兵普通攻击(非暴击)时:伤害减弱,抑制对方反击且士气减少5,暗金袭扰近战减少7,远程减少6(白马)
4 (抑制反击特效4,士气特效6,伤害减弱-1)=9 限制骑兵普通4

连战 战斗攻击 普通攻击时50%概率攻击两次;枪兵连刺,戟兵横扫、旋风战法成功时50%概率再攻击2个敌军,弓兵战法成功且同队射手发动时,50%概率再发动一次战法
4

回射 战斗攻击 弓兵或白马受到远程攻击将回射,且回射时忽略对方铁盾刺盾特技
4

捕缚 战斗攻击 攻击敌部队击破、敌将捕获概率增加;暗金捕缚击破将领超过1人的军队时至少俘虏1名将领(注意,血路血盾血刺依然无法俘虏);对于武力低于己者,兵力不低于1000或不少于对方1/10,倒拖战法暴击时导致对方混乱一回合
3.5 1战法附加必混乱15,兵力暴击限制7,一回合3.5

偷袭 战斗攻击 对于武力低于己者,近战时50%概率抑制对方反击,抑制反击时自身士气+2,气力+10,对方士气-3,气力-10注7
2.5

名声 战斗攻击 增加募兵人数;暗金名声增加人数3倍,士气增加一倍
2

藤甲 战斗防御 所受伤害,除火系外减少到1/4,所受火系伤害加倍。
9 防御超神技 半伤再半伤12,所受火系伤害加倍-3

金刚 战斗防御 所受伤害少于10%时,50%概率不受,所受伤害超过10%时,伤害减少到1/3。
8 防御神技(半伤6,所受伤害超过10%时,伤害由1/2减少到1/3,2)

无畏 战斗防御 滚木礌石伤害减少到1/4,且滚木礌石与来自城墙上攻击不会导致本队将领负伤;当友军被滚木礌石攻击时,如果自身处于滚木礌石射程内,则80%概率吸引滚木礌石攻击自身;同队有勇者,被攻击时,自身士气下降减半,近战反击必暴击注8,近战攻击导致对方士气下降加倍,50%概率抑制对方反击
6.5 战斗神技2.5+减伤0.5+吸引1+(自身士气下降减半2+反击必暴2+士气下降加倍2+50%抑制反击2)/3

守护 战斗防御 对于武力低于己者,可以使同队其他将领与距离50内友军将领不负伤
6.5 辅助防御神技,(单体4.5,50内(*3),13.5,武力要求6.5)

机敏 战斗防御 自身不会触发陷阱;暗金机敏还可至多可提醒距离自身100内其他3支友军不触发陷阱;同队有狐疑时,50%概率看破计谋混乱,所有攻击(包括滚木礌石)50%概率攻击不受
6.5 攻城+战斗可组合神技,4+(半伤6,看破1,滚木雷石1)/3=2.5

怒发 战斗防御 敌战法成功时或距离50内友军被击溃时,恢复气力5,士气1-6注7;被暴击攻击时(包括远程攻击,但前提是回射发动时),反击必暴击注8;防御时受到攻击自动进入冲动状态;冲动状态时,士气气力恢复加倍,暴击伤害加倍。
7 敌战法成功时士气特效3气力0.5友军被击溃时0.5,暴击反击必暴1,自动冲动2特效(士气恢复,暴击伤害加倍)

天盾 战斗防御 来自城墙上的攻击伤害减少到1/4,注意无法与铁盾同时起作用,滚木擂石伤害减半,被远程攻击与滚木礌石伤害时至多受轻微伤,
4.5 3+1.25+0.25

伏兵 战斗防御 近战时:对统率低于己者,反击必暴击,注8,如果统率不高于对方则概率降为50%;反击暴击时,对于智力低于己者,导致对方混乱一回合,如果智力不高于对方则概率降为50%
4.5

坚韧 战斗防御 被普通攻击时,50%概率不受;被近战多目标战法非直接攻击时,不受且阻止攻方继续攻击其他目标;被远程多目标战法非直接攻击时伤害减弱且士气气力不减;每回合被攻击4次后,所有攻击不受。
4.5

背水 战斗防御 被两倍于己敌攻击时,防御提高100%,恢复士气5,近战攻击四倍于己敌时,抑制对方反击且对方士气-5注7
4.5 防御提高100% 5+5 兵力少于对方一半/3 3;3+3 战攻击四倍于己敌/4 1.5

护卫 战斗防御 同队将领不会被战死、负伤
4.5

游击 战斗防御 非攻城器械:兵力少于对方时,被普通攻击时50%概率不受;近战普通攻击后兵力少于对方,抑制对方反击注8;被战法直接攻击时伤害减半、士气下降减半
4 半伤6普攻抑制反击1战法后士气下降减半1.5非攻城器械,兵力少于对方时4

不屈 战斗防御 兵力少于对方时,防御提高200%
4 防御提高200% 8 兵力少于对方 4

刺盾 战斗防御 近战防御提升50%,远程攻击伤害减半,近战反击伤害增加自身所受伤害一半;所有颜色级别刺盾,军队速度均降低一半(不影响行动顺序)。
3.5

铁盾 战斗防御 远程攻击伤害减少到1/4,被远程攻击时至多受轻微伤
3.5

解毒 战斗防御 自身军队不会中毒,花费气力20可自动为距离50内友军解毒
3

血路 战斗防御 部队被击破,同部队武将不会被俘虏;自身受伤至多轻微伤;主将时,每回合可使距离100内3只友军主将新受伤减少到轻微
2 自身受伤至多轻微伤1+主将时1


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