首页 | 手机版 | 三国演义 | 三国志 | 史将 | 背景 | 藏书阁
首页 -> 精彩文章 -> 关于游戏目前状况的一点建议和想法

关于游戏目前状况的一点建议和想法

作者女娲氏 标签我爱三国 阅读次数:72
我爱三国是一个非常好的游戏,特别是强大的战斗系统,各种特技战、战法、计谋的使用,攻击防守多种兵种的配合,使得这个游戏显现出战斗的魅力。。。特殊的招将系统,部分再现了历史武将的性情(或者说将领也有情绪情感)。。。这些都是游戏的优点,有鲜明的特色是吸引玩家的一大优势。
但是自从几年前开服以来,一直存在玩家人数不多、并因为各种问题人气流失的问题。这是网页游戏的通病, 不过我觉得我爱三国是可以超过其他的网页游戏,可以拥有一批固定玩家的游戏。。。
作为游戏制作和设计者,GM也不断的进行了一些修整(我看了从2000开始的所有官方公告,游戏进行了许多调整),但是在我看来,基本模式没什么大的变化,只是对游戏中出现的一些bug和细节进行了调整。这些虽然有助于完善游戏,但对于吸引玩家和挽留玩家并没有突破性的进展。
我的建议是从增加内容和适当调整玩法两方面来改善游戏环境,当然作为玩家的一员不可避免的要考虑到玩家的权益,但是同时我也尽量考虑到GM的难处,尽量协调好两者的利益关系。(由于信息不足,所以考虑毕竟有限,GM体谅。)
一. 增加内容
   更加体现智能化(这个看起来很困难,而且占用非常多的系统资源,GM可酌情考虑。但是一旦有些许的改善,那么游戏的可玩性就将会极大地被提高,是质的突破!)
A. 我注意到过3区的情况,游戏里至今仍然有大量的未开放的郡城而州城更是一个也没开放,我不知道Gm处于何种考虑,但是这明显的就限制了玩家的选择范围。我认为这样的闲置资源完全可以利用起来,这样势必可以引起玩家更大的兴趣。(我其实很希望我家乡所在的城市能够开放。)游戏到后期甚至可以出现攻略洛阳,称王称帝的局面,相信对于大多数玩家而言这是非常具有诱惑力的。如果不够诱惑。。。嘿嘿,可以在玩家攻占曹操势力大本营许昌之后,增加特殊建筑铜雀台,然后搜罗天下美女。。。。他们就hold不住了。。。
B. 增加全服阶段性史诗内容。譬如热血三国,刚开始是黄巾之战,后来是反董卓联合战…热血三国的很多东西都招人诟病,但是我觉得这个史诗内容可以稍加变化应用到本游戏中来。
这个可以跟开放郡城相联系,不同阶段可以开放不同的NPC势力和郡城。(同时,一些县城也应该有其相应的历史地位,根据历史,部分县城里可以出现史实武将,可以稍作调整。县城郡城里史实武将的开服初始位置不要改变,但是之后由于玩家引发的一系列情节再根据武将相性,大概会投靠其他NPC君主或武将、在野、甚至有极低几率出现投靠相性相符合的玩家势力。)另外,比较重要的将领,如曹操所在的城,无论是不是郡城或者州城,其兵力总会巨大难攻,但是也有被攻下的可能。势力首领之属如曹操则被俘虏几率很小,很大可能逃回本势力城池。如果逃脱不掉,则会启动储君系统。(这个GM可以自己斟酌改成,彻底不能被俘虏)比如,在黄巾之战的时候,演义或者三国志中于该时出现的历史武将就登场了,不是作为在野武将而是作为势力武将。(我觉得,可以增加对势力武将的登录内容,但是成功几率极低,而且登录要求极高,可以登录在郡城县城里的武将,登录成功以后可能会投奔,满足一定要求甚至可能会献城!)另外我觉得同一郡城的史实武将未必只能有1个,同时援军也未必不能没有史实武将。玩家攻打郡城时,在战斗过程中援军的数量和质量可以根据NPC势力和该郡城在当时历史上地位的不同而分层次随机出现,援军的出现也可能会因为别的原因,比如相邻同势力城市的远近或者天气变化而导致到达战场时间的变化。。。一次战争完成之后,并不意味这战役的结束,无论占领成功与否,相应的NPC势力都会派兵来攻,其间隔时间或者兵力强度与其势力强大与否、有无其他NPC势力敌对相关。
NPC势力之间也会相互攻伐。在世界频道(世界频道可以稍微删节一点东西,以免太过杂乱不堪),可以增加NPC人物的宣言,在各种战役战争或者特殊事件前,相应武将都会做出一番口号动作什么的(如,XXX小儿竟敢侵我汉中,定叫汝首领落地!),NPC军队动向也可以报告(仅仅报告大的动向即可,不必要非常细节),NPC势力也应该有科技并且相应应该高于玩家。
C. 增加天气系统,增加4季,调整各种资源在不同季节的产量。改变灾难系统,由每日任务的大难小灾改为地域性的与季节相关的蝗灾旱涝灾等。(这个貌似也是一个很浩大的工程,不同地域有不同的情况)
D. 增加异族系统。根据当时中国情况,可以在凉州边境增加羌人,并州北方增加匈奴,幽州北侧乌桓,辽东三韩和高句丽,青州冀州东侧可以有倭人。。嘿嘿。。益州南部南蛮,扬州南部山越。这些异族,会不定期掳掠守卫薄弱的NPC城池或者玩家城池,有几率触发所在地NPC势力的讨伐。(如果相应区域有灾难导致粮食减产或者牲畜大量死亡蛮族异族则会出动,另外也可以有特殊事件,比如羌人北宫伯玉反叛,乌桓蹋顿叛乱等等一系列情况。)当然其进程也跟大历史背景有关,不会在黄巾之战的时候就出现南蛮入侵的情况,同时那些对抗异族的将领也在适当的时候出现在相应的县城郡城之中。(我也看到了目前游戏中的一些异族城池,貌似几乎完全没开放的样子,我其实挺希望在游戏中有些将领或者势力大喊着“犯我强汉者,虽远必诛”然后奋力杀蛮族的情形。另外,不同种族兵种特技优势也应该游戏所不同,三国志11中出现的亲羌等特技可以出现了,也填补了许多史实将领没有特技的空白。)
E. 坐骑系统。我看到装备里面有个坐骑,不知道会是怎么样的,期待ing。
二.适当调整玩法   这个就应该是比较简单
A. 玩家官职的每日俸禄,需要适当更改一下。在此说明理由,大家都知道官职爵位越低,低级演练出的东西越多,而一旦升级了官职爵位,那么1级演练出的东西就会变得很差,因此玩家在低级官职爵位下呆的时间越久,所得到的好处就越多。而高级爵位官职的玩家,虽然可以打更高级的演练,但是所花费的时间和难度都不是1演可以相比的,特别是对于工作学习繁忙的玩家,每天1演还能刷上两次,高级的就打不了了。8区里不少人,为了刷到健骨丸洗髓丹等好东西都刻意压制爵位(希望GM不要觉得玩家故意压制这样的行为会延长游戏的寿命,游戏寿命应该取决于游戏的可玩性,像那种治标不治本的方法甚至可能会起到反效果!),一些人每天靠1级演练就能出近20的健骨丸,而洗髓丹巧匠券则往往都是满的!这是一个非常大的bug!
所以我建议,修改官职爵位俸禄,俸禄里面可以适当增加健骨丸、洗髓丹等只有演练会出的大量宝物。官职越高,宝物越多。
不要让这个游戏成了纯粹的拼在线时间的游戏。按道理讲,在线时间越久理应得到更多的回报,这是无可厚非的。但是一旦差距过于拉大,就必定会造成玩家的流失!
B.调整联盟成员称号。我觉得可以在联盟里面设定几个职位,可以增加少量主公属性的,同时也保留称号,要不然只有一个称号,感觉很鸡肋啊。
C.增加将领结婚系统。我想说的是,其实这个早就应该增加了,知道Gm也有此想法,就是不知道为什么一直没付诸实践。要不然内助这书就完全是个鸡肋,几乎没有玩家会用主公来学,即使有也大多是新手或者不了解相关设定。为了不使结婚的情况泛滥,玩家自己的将领结婚,可以稍微提高下难度,比如要求消费眷顾值8000一次,如果生宝宝则需要双方空闲并且主公需要赠送彩礼健骨丸30,白玉2个之类的设定。。。其他的属性之类的 ,可以参考主公结婚。另外主公将领之间结婚,则同自己将领之间结婚一样,无法收取别的玩家的宝石,但是因为是主公,所以可以只花费2000眷顾值便可结婚,生宝宝也免去彩礼,限制是最多只能生2个宝宝,第二个需要元宝200,以后依次加倍,离婚后则3个月内不能再次结婚,除非有别的玩家来求婚。(这一点,我想来想去,觉得做的限制还不够好,需要GM做进一步的考虑。)
D.斩首史实武将。为了让游戏更加真实,我觉得可以增加斩首史实武将的设定,但是不同于斩首普通将领。作为在历史上有名有姓的史实武将,如果被玩家斩杀,则会在7天之后出现相应的将领任务。(玩家通过完成一定的任务,使史实武将重新复活,复活后不再具有史实武将的角色,意思是不可以作为势力武将再次登场,不可以投奔其他NPC君主或武将,只能在野。性质类似于普通将领了。)
但是作为杀戮者那个玩家,正名声一定会降低一点,负名声一定会增加一点,同时该史实武将对该玩家的产生恶感,大幅度降低可登录可能性,其他所有史实武将对其好感度减少若干,已有史将的降低忠诚,未登录史将的增加登录难度。负名声则中幅度增加所有史实武将的登录难度。
说明:玩家登录史实将领,在开始只能是那种影响不到历史进程的小角色,之后则需要打掉名将的城池使其在野,或者直接尝试登录城池之中的史实将领,有小几率成功。
再者,游戏的界面看来实在不算是精美,而且人物头像均来自于三国志11,人物列传简繁不当,人物特技大量缺失未填,游戏论坛及相关界面功能落后、不美观,这一切都影响着这个游戏的发展和完善。我觉得GM很有必要参照其他游戏论坛,以及其他游戏界面的方式,好好改善一下,也许成本会很高昂,但是在经过适当的宣传之后,游戏绝对会火起来。我爱三国这游戏具有成为很好游戏的潜质,但是还需要很多完善。
我所提的建议,我自己知道其实施难度是很大的,也非一天两天所能完成的,但是我觉得我提供了一个方向,我把我心中完美的三国游戏描述了下来。有些是取自三国志(我觉得即使是取自三国志样子的老模式,但是实施在网页游戏上也是一个巨大的突破),而有些则是我的想象,这些需要GM来慢慢调整设计,一步步开拓。真心祝愿这个游戏能够越来越好!



浙ICP备06020153号-1