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出兵
[可以向任何地方出兵],当军队到达时,根据当前目标地[外交关系],战争状态,以及事先的命令,决定是否开战。
几条规则: 1.对同一个城池,每天最多[掠夺3次],超过后将不会掠夺到任何东西。 2.城池发生守城战时,无法向外出兵。 3.新占领处于民心不稳的城池,搬迁24小时内的城池,无法向其他玩家出兵。 4.对于NPC城(黄巾城,县城,郡城)如果到达军团不包括剑兵的总兵力少于一定数量将不会开战,军团直接返回。 10级城墙之下不低于1000,其他的不低于(城墙级别-8)*1000。 也就是攻击NPC城,兵力必须大于1000人。 5.对于超过2周不在线的玩家,其他玩家援军驻守1小时后将自动返回 出兵时可以选择任意多个空闲军队,出兵后这些军队组成一个[军团],行军速度按最慢的军队,将同时到达目的地。 出兵时有四个选项:[是否占领],[是否胜利后返回],[是否不参加友军作战],[是否只增援]。 按不同情况解释如下。 如果到达时,目标没有在战斗。 如果目标是敌 如果选择了只增援,则返回,否则新开战。 如果目标是友/己 如果选择了胜利后返回,则返回,否则驻守在目标地(是自己城池时入城)。 如果非敌非友,则返回(不是好友,同盟,也未宣战的玩家)。 如果到达时,目标已经在战斗 如果有一方是自己,则始终加入自己方 如果主守方是土匪(野地),加入攻方 如果主攻方是敌,如果选择了不参加友军作战,则返回,否则加入守方 如果与主守方敌或者与主攻方友,如果选择了不参加友军作战,则返回,否则加入攻方 如果双方都非敌非友,则返回 注意,[优先协助主守方],判断关系只判断与主攻或者主守,与其他协助方无关, 当有多角关系时,有可能发生与友军作战,或者与敌军并肩作战的情形。 比如: A与B敌对,A攻,B守 C与A,B友,加入守 D与A,B,C敌对,加入守 E与B敌对,E与CD友,加入攻 F与AB无关,与CDE无论何种关系,始终返回 [新开战时]根据[是否占领]决定战斗性质。 对于[城池] 如果不是占领 攻方胜利后可以掠夺到城池外的[城外库存]资源; 如果是占领 城墙城防发挥作用,攻方需要攻城,胜利后: 如果可以占领,则占领该城池并拥有原城池的所有资源; 如果无法占领(拥有城池数超过上限或者对方是主城),则可以掠夺城内的资源。 对于[野地] 如果不是占领 攻方胜利后将返回 如果是占领 攻方胜利后: 如果可以占领,则占领该野地; 如果无法占领(占领野地数超过上限),则返回。 最后战斗结束时,如果胜利且占领成功,则根据[是否胜利返回],来决定军队是返回还是驻守。 因此战斗有一个主守方,一个主攻方,可以有多个助攻,助守的军队/主公。 后续军队只要在战斗结束前到达都可以继续参战,可以形成一个大会战。 出兵时其他选择: [满气力符] 使用后,军团到达时所有军队气力增加到100。 [延长战斗回合时间] 当目标是NPC且该军团第一个到达时,战斗回合延长到24小时,玩家可以指挥好后,自己点完成继续下一回合。这样即使玩家中途有事,停电等等,只要24小时内恢复就不会影响指挥了。注意:如果到达时已经开战或者目标非NPC则此选择无效。 [失败恢复兵力] 当目标是NPC且该军团第一个到达时,如果玩家失败,则兵力全部恢复只是士气减少20,如果胜利则无任何效果。当玩家攻打不熟悉的NPC时或者把握不大时,可以考虑使用此选择,以免失败时血本无归。 特别注意,只对该玩家的所有军队有效,其他玩家的军队无效。 道具[金蝉脱壳]与[请君入瓮] 守方可以对来袭之敌使用请君入瓮,以强迫对方攻城。 攻方出兵时如果使用了金蝉脱壳则到达时会自动返回,否则就会被强迫参战攻城。 具体指挥见[战斗指挥] |
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