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战斗指挥与战斗规则
战斗采用即时回合制。
在[将领]中,当军队到达目的地后,有[指挥]按钮。点击将进入战场。 必须在下一回合开始前,进行指挥。只能指挥自己的军队,友军无法指挥。 [军队位置] 因为战斗实际上是在一维空间进行,只有前后,位置中的数字表示处于战场的位置。每个军队用一个框表示,注意左边框或者右边框会加粗,代表军队的当前位置线。 把鼠标移动到自己的部队上,在弹出的菜单里,可以设置战术。 [移动] 可以选择前进,后退,不动。 [攻击] 可以选择,防御,普通攻击,[战法],[计谋]和自动。 不攻击,如果移动前被攻击的话,防御会增加。 非远程兵种有接触敌人的话,可以进行,可能被反击。远程兵种如果射程内有敌人会攻击。 要消耗气力,必须指定一个具体军队目标,成功后,除了增加攻击外,反击也会大大减少。 要消耗气力,必须指定一个具体军队目标,成功率主要由双方军队智力差决定。注意每个计谋的施展距离并不一样。 让将领自动选择,普通攻击,战法,计谋。新手/或者简单战斗选择自动,会比较方便。 [注意:自动时如果移动不是不动,假如移动方向已经没有敌人,则会自动掉头。] 除了不会自动掉头外与全自动一样。 假如无法施展战法或计谋,军队会尽可能的进行普通攻击。 [目标] 可以指定一个攻击军队目标,或者一个兵种。同时指定时军队目标优先,如果无法攻击指定的目标,则攻击最近的敌人。 [指挥技巧],如果要修改军队移动,可设置完攻击和目标后,直接点移动中的[前进后退箭头]和不动的点,立刻生效。如果不修改移动,则可点[命令]按钮。 [增加气力] 可以使用气力符,给任何军队包括敌对军队增加气力,但是如果上次增加气力后军队状态(位置,兵力,士气,气力等)没有任何变化时,则无法增加气力。 也就是同一个回合只能加一次,如果上回合增加后,军队没有行动本回合也将无法增加。所以需要尽量一次加够。 增加气力后,不会超过150,如果军队处于中毒状态,则气力符增加的气力减半,超气力符只能加到50。 [完成指挥] 如果对战方是电脑(NPC),则部署完毕,可以点右上角的[完成指挥]直接进入下一回合。 [注意:假如多人合作攻击NPC,则一人点完成后,应该尽快通知其他人也点完成,这样所有点完成的玩家才能立刻看到新的战斗情况。] 右上角还有[批量命令],可以命令全部军队前进,后退,不动,攻击,防御,自动等。 战斗中的规则 [胜负判断] 只有一方将另一方在[60回合]内除[滚木、礌石、陷阱与城墙]外所有军队消灭才能获得战斗胜利。第60回合结束后,如果双方都还有军队,则为平局,攻击方自动撤退。 注意:剧情任务的战斗一般有额外说明胜负条件。 [军队行动顺序] 速度快的先行动,速度相同,防守方先动。同一方同兵种的则统率高的先行,统率相同则武力高的先行。更多说明见[行动顺序]。 [近战] 枪戟等非远程攻击兵种,只能直接靠近对方才能攻击,对方有可能反击。战法成功时,反击会大大减少。因此大部分时候战法攻击比普通攻击效果要好。 [远程攻击] 弓,投石车等远程攻击兵种,如果无直接贴近的敌人,可进行远程攻击,否则也只能进行近战,远程兵种近战攻击力都有很大的减弱。 另外请注意,弓兵会[努力不靠近]敌人,所以如果希望弓兵近战攻击城墙,必须明确指定城墙为攻击目标,弓兵才会靠近城墙。 [士气变化] 因为士气极大的影响着军队的攻防,所以一定要注意士气。 近战攻击时,有一定概率减被攻击方士气1-2。 近战暴击时,必然减被攻击方士气2。 近战战法成功时,有一定概率减被攻击方士气2-3。 近战战法暴击时,必然减被攻击方士气3。 伤害超过10%或者伤害数大于100时: 远程攻击,有一定概率减被攻击方士气1。 远程暴击,必然减被攻击方士气1-2。 远程战法成功,有一定概率减被攻击方士气2。 远程战法暴击,必然减被攻击方士气2。 击溃敌军时,自身士气恢复3。距离50以内,除原始士气不低于80且兵力不少于500的军队外,其他敌军士气减5。 注意: 1.[士气恢复不会超过军队原始士气] 2.增减士气的其他特技效果会叠加。 比如欺压暴击时减士气5,普通暴击最终实际减士气7,战法暴击减士气8。 3.同时攻击多个目标的战法(乱射,横扫等),对于主目标外的其他目标, 当兵力不少于对方的一半或者自身兵力不低于5000时,增减士气的特技就会起作用。 4.远程攻击时,欺压等特技发动也必须[伤害超过10%或者伤害数大于100] [守城与城墙加成] 在守城战中(对方命令为占领),如果有城墙,则初始时,城墙和所有非骑兵部队将在位置1(城墙上),而骑兵初始位置在0(城墙内)。所有处在位置1的部队,攻击和防御都有城墙加成(1级城墙就可以提升1倍防御力)。而且远程攻击的弓和投石车,始终将是远程攻击,而不是当对方近身后攻击变成近战。一旦部队出击离开位置1后,则城墙加成效果消失。 守方骑兵必须出城后才能攻击,但是处在位置0的[骑兵],不会被对方弓兵攻击,只会被对方投石车打到。城内骑兵如果命令是自动不动,那么当有敌人出现在距离200内,骑兵将自动出击阻击敌军靠近城墙。出击后的骑兵,将优先攻击最靠近城墙的敌人,且如果自身单步距离内没有敌军将自动撤回城内。 攻方前进到位置2(城墙下)可以直接攻击到位置1(城上)的部队,但对方的防御和反击都会有加成。 攻方的骑兵无法攻击城墙上的部队,只能攻击城墙;弓兵无法远程攻击城墙,只能远程攻击城上部队,或者近战攻击城墙。 一旦城墙上无守方军队(位置1没有守方军队),那么任何军队近战攻击城墙即可立刻破墙。否则必须使城墙耐久度为0才能攻破城墙。 城墙被攻破后,其他城防滚木擂石也立即失效。一旦所有守方军队被全歼,战斗即结束,其他城防,城墙,陷阱不再起作用。 [城内部队新出战] 被攻城时,城内可以随时组建新的军队,并且在[将领]中,空闲部队都将有[出战]按钮,点击后,将加入守城部队。但是一旦战斗中的所有守方部队被歼灭,城内的空闲士兵以及其他未参战的军队,并不会投入战斗,防守方即告失败。 [增援方] 战斗过程中,任何新到达的军队,包括本城从其他地方返回的军队,只要符合参战条件(详细见[出兵]说明),都将立刻加入攻或者守方,一方必须将另一方(包括援军)全部军队全歼才算获胜。增援军队到达时出现位置以及战场距离变化,请见[战场距离]。 [缴获] 近战击破敌军,可以缴获对方携带的宝物。详细规则见[缴获] [撤退] [非守城]方的玩家可以随时通过右上角[撤退]。撤退命令下达后无法反悔,下一回合撤退方将不行动不反击,而对方则正常行动,撤退方还有可能被追击损失兵力。但只要撤退命令下达,伤兵率就是20%,即使最后一回合被全歼。 了解了指挥操作,您还应该了解一下战斗中军队攻击、防御、伤害力计算。 |
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